Wie viele andere Leute habe ich den größten Teil meines Septembers damit verbracht, in virtuelle Tyraniden-Eingeweide und die warpverbrannte Asche der Thousand Sons in Space Marine 2 einzutauchen. Als Warhammer 40.000-Fan war es großartig zu sehen, wie nicht nur die gewaltigen Adeptus Astartes und ihre Feinde so originalgetreu mit fleischigen und herausfordernden Kämpfen umgesetzt wurden, sondern auch der kritische und kommerzielle Erfolg, der weit über das hinausging, was ich für ein 40K-Spiel für möglich gehalten hätte.
Aber obwohl es einen hohen Standard für zukünftige Warhammer-Spiele gesetzt hat, wie unser Testbericht zu Space Marine 2 zeigt, bedeuten einige eklatante Probleme, dass es meine Aufmerksamkeit nicht ganz so fesseln kann, wie ich es mir erhofft hatte – die Missionen sind lang und es gibt nicht viele davon, es fehlt an Abwechslung bei den Gegnern, und alles fühlt sich einfach viel zu repetitiv an. Und das hat mich schnell wieder zu Fatsharks viel kratzigerem Darktide zurückgeführt, das meiner Meinung nach einen weiteren Blick verdient, da es gerade eines seiner bisher besten Updates erhalten hat.
Niemand erwartet die Inquisition des Imperators
(Bildnachweis: Fatshark)Mach es kaputt, um es zu schaffen
(Bildnachweis: Saber Interactive)
Die Space Marine 2-Direktoren über den Erfolg gegen den Trend: „Jemand war bereit, dieses Risiko einzugehen, anstatt ein weiteres Battle Royale zu machen“
Für Uneingeweihte: Darktide ist ein Left 4 Dead-ähnlicher Horden-FPS, der ebenfalls in der düsteren Dunkelheit des 41. Jahrtausends spielt. Jahrtausends angesiedelt ist. Aber anstatt in die Rolle eines gepanzerten Space Marines zu schlüpfen, der auf Planeten herumhüpft, um Xenos-Dreck und seine verräterischen Brüder zu zerlegen, bist du ein völlig entbehrlicher Aktivposten im Dienste der geheimnisvollen Inquisition, der gegen einen pestverseuchten Kult von Chaos-Anbetern eingesetzt wird.
In jeder Mission musst du dich endlosen Legionen zombieartiger Pockenwandler, korrumpierten Soldaten der Astra Militarum und monströsen Chaos-Bestien stellen, die darauf aus sind, die Bienenstockstadt Tertium zu überrennen. Sich diesen Gegnern zu stellen bedeutet, dass jede Mission ein absolutes Gemetzel ist, und das ist es, was mich und meine Freunde im letzten Jahr immer wieder zu Darktide zurückkehren ließ.
(Bildnachweis: Fatshark)
Mit dem jüngsten Update „Unlocked and Loaded“ hat Entwickler Fatshark einige hervorragende Verbesserungen an der Lebensqualität des Spiels vorgenommen, indem er die Waffenanpassung erleichtert und die Beutekasino-Aspekte, durch die sich das Spiel zuvor ziemlich undankbar anfühlte, weitgehend abgeschafft hat. Neue Spieler werden natürlich nichts von den Tagen vor dem Waffenmeisterschaftssystem wissen, aber das ist ein Segen für alle zurückkehrenden Spieler, die es satt haben, all ihre Ordo-Docks und ihr Plasteel für etwas auszugeben, das eigentlich ein Waffenautomat ist.
Wie viele andere Leute habe ich den größten Teil meines Septembers damit verbracht, in virtuelle Tyraniden-Eingeweide und die warpverbrannte Asche der Thousand Sons in Space Marine 2 einzutauchen. Als Warhammer 40.000-Fan war es großartig zu sehen, wie nicht nur die gewaltigen Adeptus Astartes und ihre Feinde so originalgetreu mit fleischigen und herausfordernden Kämpfen umgesetzt wurden, sondern auch der kritische und kommerzielle Erfolg, der weit über das hinausging, was ich für ein 40K-Spiel für möglich gehalten hätte.
Aber obwohl es einen hohen Standard für zukünftige Warhammer-Spiele gesetzt hat, wie unser Testbericht zu Space Marine 2 zeigt, bedeuten einige eklatante Probleme, dass es meine Aufmerksamkeit nicht ganz so fesseln kann, wie ich es mir erhofft hatte – die Missionen sind lang und es gibt nicht viele davon, es fehlt an Abwechslung bei den Gegnern, und alles fühlt sich einfach viel zu repetitiv an. Und das hat mich schnell wieder zu Fatsharks viel kratzigerem Darktide zurückgeführt, das meiner Meinung nach einen weiteren Blick verdient, da es gerade eines seiner bisher besten Updates erhalten hat.
Niemand erwartet die Inquisition des Imperators
(Bildnachweis: Fatshark)Mach es kaputt, um es zu schaffen
(Bildnachweis: Saber Interactive)
Die Space Marine 2-Direktoren über den Erfolg gegen den Trend: „Jemand war bereit, dieses Risiko einzugehen, anstatt ein weiteres Battle Royale zu machen“
Für Uneingeweihte: Darktide ist ein Left 4 Dead-ähnlicher Horden-FPS, der ebenfalls in der düsteren Dunkelheit des 41. Jahrtausends spielt. Jahrtausends angesiedelt ist. Aber anstatt in die Rolle eines gepanzerten Space Marines zu schlüpfen, der auf Planeten herumhüpft, um Xenos-Dreck und seine verräterischen Brüder zu zerlegen, bist du ein völlig entbehrlicher Aktivposten im Dienste der geheimnisvollen Inquisition, der gegen einen pestverseuchten Kult von Chaos-Anbetern eingesetzt wird.
In jeder Mission musst du dich endlosen Legionen zombieartiger Pockenwandler, korrumpierten Soldaten der Astra Militarum und monströsen Chaos-Bestien stellen, die darauf aus sind, die Bienenstockstadt Tertium zu überrennen. Sich diesen Gegnern zu stellen bedeutet, dass jede Mission ein absolutes Gemetzel ist, und das ist es, was mich und meine Freunde im letzten Jahr immer wieder zu Darktide zurückkehren ließ.
(Bildnachweis: Fatshark)
Mit dem jüngsten Update „Unlocked and Loaded“ hat Entwickler Fatshark einige hervorragende Verbesserungen an der Lebensqualität des Spiels vorgenommen, indem er die Waffenanpassung erleichtert und die Beutekasino-Aspekte, durch die sich das Spiel zuvor ziemlich undankbar anfühlte, weitgehend abgeschafft hat. Neue Spieler werden natürlich nichts von den Tagen vor dem Waffenmeisterschaftssystem wissen, aber das ist ein Segen für alle zurückkehrenden Spieler, die es satt haben, all ihre Ordo-Docks und ihr Plasteel für etwas auszugeben, das eigentlich ein Waffenautomat ist.
Sowohl neue Rekruten als auch erfahrene Spieler werden in der neuen Mission „Rolling Steel“ ihren Spaß haben. In dieser Mission kämpft ihr euch entlang eines kolossalen führerlosen Zuges, der auf dem Weg zu befreundeter Verstärkung ist. Die Mission dauert nur 10 Minuten – ein großer Schritt nach unten im Vergleich zu den üblichen 25-35-minütigen Darktide-Missionen – aber Sie werden etwa 95 % dieser Zeit damit verbringen, um Ihr Leben zu kämpfen und haben kaum Zeit zum Verschnaufen. Selbst wenn sich die Horden vorübergehend lichten, gibt es Bomben zu entschärfen und einen unerbittlichen Timer, den Sie schlagen müssen, was eine ohnehin schon schwierige Mission in ein spannendes Rennen gegen die Uhr verwandelt und zu einem der spannendsten Angebote des Spiels macht.
Voll beladen
(Bildnachweis: Fatshark)Die Herrschaft von Nurgle geht weiter
(Bildnachweis: Focus Entertainment)
Während alle damit beschäftigt sind, Tyraniden in Space Marine 2 zu töten, bringe ich als Nurgles Bollwerk Nummer eins im PVP den Stunk.
Rolling Steel ist auch nur eine von vielen Missionen in Darktide, von denen einige erst im letzten Jahr hinzugefügt wurden, wie zum Beispiel die beiden hervorragenden Missionen im Karnevalsviertel. In regelmäßigen, kostenlosen Updates kommen neue Feinde, Waffen und Herausforderungen hinzu, und es ist diese Vielfalt und Abwechslung, die Darktide meiner Meinung nach den Vorteil gegenüber Space Marine 2 verschafft – im Moment.