Wer blinzelt, verpasst den Weg von der Hybris zum Herzinfarkt, der den meisten Todesfällen in Stalker 2: Heart of Chornobyl vorausgeht. Nachdem ich die Zone selbst für eine dreistündige Vorschau besucht habe, habe ich leider die Quittungen, die das beweisen. Wo soll ich anfangen – das eine Mal, als ich eine Gruppe von Banditen tötete, nur um dann zusammenzubrechen, bevor ich mir die Schusswunden verbinden konnte? Ein weiterer Tod nur wenige Minuten später, als ich von einem vierten Stalker überfallen wurde, den ich nicht gezählt hatte, bevor ich mich mit seinen drei Freunden anlegte? Entscheidungen, Entscheidungen.
In den meisten Spielvorschauen wäre ich bei jedem Tod rot angelaufen und hätte das Scheitern mit vergeudeten Sekunden gleichgesetzt, die ich mit „Stuff“ hätte verbringen können. Aber bei Stalker 2 habe ich mich dabei ertappt, wie ich bei Respawn-Bildschirmen und siegreichen Schießereien gleichermaßen grinste. Wenn man bedenkt, wie schwächlich der Protagonist Skif ist, kann der Unterschied zwischen den beiden Spielen auf eine einzige Kugel hinauslaufen. Das Ergebnis sind die gleichen unbarmherzigen Feuergefechte, die schon die ursprüngliche Stalker-Trilogie auszeichneten, in denen Kopfschüsse die Feinde in erfreuliche Fetzen zerfallen lassen und in denen es sich anfühlt, von Deckung zu Deckung zu rennen, als ob man über stromführende Drähte laufen müsste.
Wie sehr ich den Schwierigkeitsgrad von Stalker 2 genossen habe, wurde mir während einer namenlosen Nebenaufgabe klar, bei der es darum ging, eine Gruppe von Banditen wegen ihres Kopfgeldes zu töten. Die gesuchten Männer lagerten an einem Fluss, und – wie ich auf die harte Tour lernen musste – es waren zu viele, als dass ich sie frontal angreifen konnte. Mein erster Versuch, Gerechtigkeit walten zu lassen, endete damit, dass ich im nächstgelegenen Busch starb, und als ich zurückkehrte, um sie aus der Ferne zu erschießen, ereilte mich ein ähnliches Schicksal. Doch durch Ausprobieren, das sich eher wie ein Roguelike als ein traditioneller Shooter anfühlte, erarbeitete ich einen Plan, um die Banditen aus ihrem Lager zu locken, indem ich sie aus der Ferne mit Granaten beschoss. Von dort aus sollte ich sie in aller Ruhe in einem nahe gelegenen Waldstück auf die Jagd nach mir gehen lassen, warten, bis sie sich verteilen, und sie dann einen nach dem anderen ausschalten.
Wer blinzelt, verpasst den Weg von der Hybris zum Herzinfarkt, der den meisten Todesfällen in Stalker 2: Heart of Chornobyl vorausgeht. Nachdem ich die Zone selbst für eine dreistündige Vorschau besucht habe, habe ich leider die Quittungen, die das beweisen. Wo soll ich anfangen – das eine Mal, als ich eine Gruppe von Banditen tötete, nur um dann zusammenzubrechen, bevor ich mir die Schusswunden verbinden konnte? Ein weiterer Tod nur wenige Minuten später, als ich von einem vierten Stalker überfallen wurde, den ich nicht gezählt hatte, bevor ich mich mit seinen drei Freunden anlegte? Entscheidungen, Entscheidungen.
Stalker 2: Shadow Of Chornobyl – Die große Vorschau
Von einem ausführlichen Hands-on bis hin zu Interviews mit den Entwicklern haben wir alles über The Zone in unserem Stalker 2: Heart of Chornobyl Big Preview Hub.
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