Stalker 2: Heart of Chornobyl scheint die Isolation der Erkundung eines verstrahlten Ödlands mit absoluter Präzision eingefangen zu haben. Diese atmosphärische Spannung zu erreichen, war immer eine der größten Herausforderungen für den Entwickler GSC Game World, denn so beliebt die ursprüngliche Stalker-Trilogie im Laufe der Zeit auch geworden ist, die Serie war immer aufgrund ihrer trostlosen Atmosphäre ebenso erfolgreich wie aufgrund der ihr zugrunde liegenden systemischen Design-Philosophie.
Wo sich die Wildnis einst über weite, miteinander verbundene Räume erstreckte, ist sie nun eine sich ausbreitende offene Welt mit 20 miteinander verwobenen Regionen – jede mit einer beeindruckenden visuellen Identität, streitenden Fraktionen und bissigen Anomalien. Erwarten Sie eine Fauna und Flora, die eine ebenso tödliche Bedrohung darstellt wie die Mutanten und Jäger, die in der Anomalien-Ausschlusszone ihr Unwesen treiben, und ein Überleben, das sich im Schatten der aschfahlen, unnatürlichen Ruinen des Kernkraftwerks Tschernobyl abspielt. Ob GSC in der Lage ist, eine konsistente Vision über eine so riesige Landschaft hinweg zu entwickeln, ist eine große Frage, die sich bei Stalker 2 stellt, aber nichts, was ich bisher von Heart of Chornobyl gesehen oder gespielt habe, deutet darauf hin, dass eine solche Leistung unmöglich ist.
Als ich Stalker 2 im Juni in die Hand nahm, war ich beeindruckt von der Wiedergabetreue, der Leistung und letztendlich dem Gefühl – eine nebulöse Feststellung, aber so ist es nun einmal. Der neue 35-minütige Deep Dive, den GSC veröffentlicht hat (in einem anderen Biotop und einer anderen Reihe von Missionen als die, die ich zuvor gespielt habe), hat gezeigt, dass der starke Eindruck, den ich von diesem Shooter hatte, keine Anomalie war – wenn überhaupt, ist es ein Zeichen dafür, dass die Demo, die ich gespielt habe, zunehmend repräsentativ für das ist, was die endgültige Erfahrung bieten wird, wenn sie erscheint.
Interessant ist, dass Stalker in eine Shooter-Landschaft zurückkehrt, die es auf subtile Weise mitgestaltet hat, und ich bin gespannt, wie neue Spieler auf die schärferen Kanten der Serie im Vergleich zu ihren Zeitgenossen reagieren. Die schwerfällige Waffenmodellierung, die aggressive künstliche Intelligenz und der offene Rahmen, der dich zwischen anomalen Ereignissen und übermächtigen Bedrohungen stranden lässt, mit wenig mehr als einem schwindenden Munitionsvorrat als einziger Verteidigungslinie; das stetige Klicken eines Geigerzählers als einziger Trost vor deiner Umgebung. Es bleibt abzuwarten, woher diese Spieler kommen werden, um Stalker 2 zu erreichen, aber ich könnte mir vorstellen, dass Far Cry-, Fallout- und Metro-Fans in Heart of Chornobyl ein Zuhause finden.
Schöne neue Welt
(Bildnachweis: GSC Game World)RELATED
Stalker 2: Heart of Chornobyl scheint die Isolation der Erkundung eines verstrahlten Ödlands mit absoluter Präzision eingefangen zu haben. Diese atmosphärische Spannung zu erreichen, war immer eine der größten Herausforderungen für den Entwickler GSC Game World, denn so beliebt die ursprüngliche Stalker-Trilogie im Laufe der Zeit auch geworden ist, die Serie war immer aufgrund ihrer trostlosen Atmosphäre ebenso erfolgreich wie aufgrund der ihr zugrunde liegenden systemischen Design-Philosophie.
Wo sich die Wildnis einst über weite, miteinander verbundene Räume erstreckte, ist sie nun eine sich ausbreitende offene Welt mit 20 miteinander verwobenen Regionen – jede mit einer beeindruckenden visuellen Identität, streitenden Fraktionen und bissigen Anomalien. Erwarten Sie eine Fauna und Flora, die eine ebenso tödliche Bedrohung darstellt wie die Mutanten und Jäger, die in der Anomalien-Ausschlusszone ihr Unwesen treiben, und ein Überleben, das sich im Schatten der aschfahlen, unnatürlichen Ruinen des Kernkraftwerks Tschernobyl abspielt. Ob GSC in der Lage ist, eine konsistente Vision über eine so riesige Landschaft hinweg zu entwickeln, ist eine große Frage, die sich bei Stalker 2 stellt, aber nichts, was ich bisher von Heart of Chornobyl gesehen oder gespielt habe, deutet darauf hin, dass eine solche Leistung unmöglich ist.
Als ich Stalker 2 im Juni in die Hand nahm, war ich beeindruckt von der Wiedergabetreue, der Leistung und letztendlich dem Gefühl – eine nebulöse Feststellung, aber so ist es nun einmal. Der neue 35-minütige Deep Dive, den GSC veröffentlicht hat (in einem anderen Biotop und einer anderen Reihe von Missionen als die, die ich zuvor gespielt habe), hat gezeigt, dass der starke Eindruck, den ich von diesem Shooter hatte, keine Anomalie war – wenn überhaupt, ist es ein Zeichen dafür, dass die Demo, die ich gespielt habe, zunehmend repräsentativ für das ist, was die endgültige Erfahrung bieten wird, wenn sie erscheint.
Interessant ist, dass Stalker in eine Shooter-Landschaft zurückkehrt, die es auf subtile Weise mitgestaltet hat, und ich bin gespannt, wie neue Spieler auf die schärferen Kanten der Serie im Vergleich zu ihren Zeitgenossen reagieren. Die schwerfällige Waffenmodellierung, die aggressive künstliche Intelligenz und der offene Rahmen, der dich zwischen anomalen Ereignissen und übermächtigen Bedrohungen stranden lässt, mit wenig mehr als einem schwindenden Munitionsvorrat als einziger Verteidigungslinie; das stetige Klicken eines Geigerzählers als einziger Trost vor deiner Umgebung. Es bleibt abzuwarten, woher diese Spieler kommen werden, um Stalker 2 zu erreichen, aber ich könnte mir vorstellen, dass Far Cry-, Fallout- und Metro-Fans in Heart of Chornobyl ein Zuhause finden.
Schöne neue Welt
(Bildnachweis: GSC Game World)RELATED
Selbst nach der jüngsten Verzögerung bleibt Stalker 2 eines der am meisten erwarteten Spiele für die Xbox Serie X im Jahr 2024.