Stranded Alien Dawn Boss feiert den 1.0-Start des Spiels: „Menschen sind Geschichtenerzählungen“ Tiere „.

Als ich einen frühen Aufbau von gestrandetem: Alien -Morgendämmerung spielte, wischte ich meine gesamte Crew aus. Ich habe nicht nur meine armen interstellaren Rucksacktouristen nicht geschützt, sondern ich habe jeden einzelnen von ihnen an den Rand der geistigen Gesundheit geschoben-ein Albtraum-Szenario, das in einer Horde riesiger Fleischfresskäzes systematisch meine Kolonie-Limb-FROM-LIMB riss . Am Ende konnte ich mich nicht entscheiden, ob nur 10 Tage im Spiel auf dem Roten Planeten eine Leistung oder eine brutale Bestrafung waren. Eine Woche und ein Bit ist nicht lang für einen Urlaub, aber es fühlt sich sicher, dass Scheiße ein Leben lang anfühlt, wenn Sie hungern, den Schlaf entzogen und Ihren Verstand verlieren.

Über all das, ob Sie es glauben oder nicht, ich habe meine Zeit mit gestrandeten: Alien Dawn geliebt. Im Kern ist es ein Planet Survival SIM aus demselben Entwicklerteam, das am Surviving Mars gearbeitet hat, und Tropico 3, 4 und 5, unter vielen anderen ähnlich im Stile im Stil. Entscheidend ist jedoch gestrandet: Alien Dawn ist auch ein Rollenspiel in Storytelling, bei dem die Spieler die Tools zum Erstellen und die Autonomie erhalten, um erfolgreich zu sein oder zu scheitern.

gestrandet: Alien Dawn wurde als Sandbox -Erlebnis für die Spieler gestaltet. Es bietet ihnen so viele Möglichkeiten, den Schwierigkeitsgrad und den Spielstil anzupassen und unterschiedliche Ansätze zu verfolgen, um im Spiel erfolgreich zu sein“ , CEO von Haemimont Games. „Wir sind begeistert von den vielfältigen Ansätzen für das Gameplay, das wir gesehen haben- es übertrifft unsere eigenen Erwartungen. Einige Spieler haben es geschafft, das Szenario“ Crash Landing „in Rekordzeit zu vervollständigen, während andere sich dafür entschieden haben, massiv Spieljahre, die sie vor riesigen Wellen von Feinden verteidigen. “

Nachdem die letzten Monate in Steams Early Access Space in gestrandet: Alien Dawn heute, 25. April, in vollem Umfang startet hat es in das ansprechende Spiel geholfen, das es heute ist. “

Zur Unendlichkeit

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(Bildnachweis: Grenze) Red hat es geplant

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(Bildnachweis: Grenze)

Gestrandet: Alien Dawn ist eine Überlebenssimle, die im spektakulären Geschichtenerzählen verwurzelt ist

Die eifersüchtige Seite von mir spottet natürlich die Spieler, die das Eröffnungs -Crash -Landing -Szenario des Spiels in Rekordzeit abgeschlossen haben. Aber ihre Bemühungen inspirieren auch meine kreative Seite. Auch hier sind diese umständlichen, versehentlichen Momente in Spielen wie Stranded: Alien Dawn, die ich faszinierend finde – in denen ein Spieler ihre gesamte Zeit damit verbringen könnte, eine ganze Gemeinde mit Teppich wohnen und wallpapezierte Wände auszurüsten. Während ein anderer stundenlang abfahren könnte, um ihrer Gemeinde die beste Chance zu geben, längerfristig zu überleben.

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Dies ist für Dyankov gleichermaßen aufregend, der sagt, dass es Teil der lustigen Dev-Seite ist. Er sagt: „Als Entwickler tun wir unser Bestes, um Story Beats auf eine Weise zu nähern, die ergänzt, mit dem Spielereignisse übereinstimmt oder tatsächliche Gameplay-Events ist. Während die Trennung zwischen“ Videospiels zu tun „(d. H. Alltagsmanagementaktionen Im Fall von gestrandet: Alien Dawn) und Story/RPG -Elemente existieren in vielen Videospielen, wir glauben, dass der beste Weg, um uns zu nähern Die Spieler verbinden die Punkte und erstellen ihre eigenen Geschichten. “

„Menschen sind Tiere mit Geschichtenerzählungen. Wir verstehen die Welt um uns herum, indem wir bestimmte Elemente zu einer Geschichte in Verbindung bringen, die Sinn macht. Als Spieleentwickler glauben wir, dass die Gameplay-Elemente selbst in die Geschichte eingewebt werden sollten. Jeder Spieler ist anders. und hat das Potenzial, das Spiel (und damit die Geschichte ihrer Überlebenden) in ihre eigene Richtung zu bringen. Mit gestrandeten: Alien Dawn versuchen wir nicht, eine bestimmte Geschichte zu erzählen, sondern eine Erfahrung zu schaffen, bei der die Dinge, die mit den Überlebenden passieren und die Interaktionen zwischen ihnen fällt zu einer natürlichen aufstrebenden Geschichte zusammen. Man könnte sagen, dies ist ‚Sandbox Storytelling‘.

„[Letztendlich] Der Schlüssel ist, dass wir nicht versuchen, eine Geschichte vollständig zu erzählen, sondern für bestimmte Ereignisse zu bewerben – Gameplay -Ereignisse, Geschichtenbeats usw. -, den Spieler zu veranlassen, ihre eigenen Geschichten zu erstellen. In gewisser Weise tun wir also Sehen Sie diese Trennung zwischen Gameplay- und RPG -Elementen nicht, sondern zielen eher darauf ab, zusammenzuarbeiten, um eine überzeugende und ansprechende Erfahrung zu bilden. “

Warum so ernst?

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(Bildnachweis: Grenze)

„[In den kommenden Monaten] hoffen wir, eine florierende Community von Spielern und Moddern zu sehen, die bestrebt sind, neue Herausforderungen zu meistern und innovative Wege zu entdecken, um das Spiel mit jedem Durchgang zu nähern.“

Ein Teil dessen, was all diese Arbeiten ausmacht, ist die Tatsache, dass sich gestrandet: Alien Dawn nimmt sich nie zu ernst. Trotz des absoluten Albtraumszenarios, in das ich meine unglücklichen Reisenden versehentlich gezwungen habe, war es etwas Dunkelster, meine Crew eine Waffe zwischen vier zu beobachten, während ich von der oben genannten Horde der blutthirsten Fleischfresser skmalzte. Dyankov geht davon aus, dass Spiele, die sich nicht zu ernst nehmen, ein gewisses Maß an kreativer Freiheit ermöglicht – und obwohl er den größten Respekt für Spiele hat, die auf tiefgreifende Weise ernsthafte Themen angehen, glaubt er, dass Humor und kreative Breitengrad für Leuten wie Stranded von zentraler Bedeutung sind: Alien Dawn und Haemimonts Rückenkatalog in Tropico 3-5 und überlebendem Mars.

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Dyankov und sein Team hoffen, all diese Dinge zu tun, hoffen, dass gestrandet ist: Alien Dawn stützt den Spaß, der jedes (MIS) -Abenteuer entpins und so die Spieler mehr und mehr zurückkommen. In den letzten Monaten im frühen Zugang hat sich die Größe und das Überlebensplanet Sim in den letzten Monaten nach seiner Veröffentlichung von 1,0 weiterentwickeln, aber Dyankov ist zuversichtlich Interplanetäre Kolonialisierung.

„[In den kommenden Monaten] hoffen wir, eine florierende Community von Spielern und Moddern zu sehen, die bestrebt sind, neue Herausforderungen zu meistern und innovative Wege zu entdecken, um das Spiel mit jedem Durchgang zu nähern“, sagt er. „Wir bemühen uns, ein dynamisches Umfeld zu schaffen, in dem Kreativität gedeiht, und die Spieler ihre Ideen und Erfahrungen teilen können, um das Spielerlebnis zu verbessern. Unser Ziel ist es, eine Community zu haben, die durch ihre Leidenschaft für das Spiel vereint ist.“

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