Suicide Squad testet die Toleranz der Welt für aufgeblähte Beutespiele, und ich denke, dass ich nach „Poison Ivys ikonischer Eiselementar-Feueraxt“ endlich damit fertig bin.

Es ist jetzt eine Woche her, dass die Vorschauen zu Suicide Squad: Kill the Justice League erschienen sind, und ich kann nicht aufhören, an sie zu denken. Ich wünschte, es läge daran, dass ich mich wirklich auf das nächste Projekt der Arkham-Entwickler freue, aber nein. Ich bin besessen von Suicide Squad, weil es fast wie eine Selbstparodie in einer Spielewelt aussieht, die zunehmend mit Beute überladen wird.

Ich habe in der Vergangenheit versucht, mich auf Beutespiele einzulassen – sogar wiederholt. Bei jeder dritten Destiny 2-Erweiterung denke ich mir: ‚Vielleicht bleibt es diesmal dabei‘. Ich habe sogar kurzzeitig Marvel’s Avengers gespielt. Aber das Gamer-Gen, das Ihnen die Fähigkeit verleiht, sich für Elementarschaden-Boosts, Stat-Buffs und Build-Synergien zu interessieren, ist an mir vorbeigegangen. Jedes einzelne dieser Spiele verpufft für mich am Ende, weil ich mich einfach nicht mit den Gegenstandsstatistiken beschäftigen kann.

Ein Tweet über „Poison Ivys ikonische Eiselementar-Feueraxt“ hat sich als Blitzableiter für alle erwiesen, die dieser Art von Dingen überdrüssig sind, mich eingeschlossen. In Suicide Squad ist Poison Ivy eine Händlerin, die Elementar-Upgrades für Ihre Waffen verkauft, und in der (meist ziemlich negativen) Video-Vorschau von IGN ist ein Bild dieses Upgrade-Bildschirms zu sehen. Leute, ich hasse es.

Die Zahlen wollen einfach nicht aufhören zu steigen

Suicide Squad: Töte die Gerechtigkeitsliga

(Bildnachweis: IGN/WB Games)

Hier sehen wir eine Axt, die laut dem schrillen Tooltip im Spiel 1.623 – 1.795 Schaden verursacht, mit „+6 Nahkampfschaden an Grunzgegnern“ und „+11 Bedrängnisressourcen aus Nahkampftreffern“, und diese Nahkampftreffer „geben Ihnen 4x Combo und Sie können Ihren Selbstmordschlag nur einsetzen, wenn Sie 20x Combo oder mehr erreicht haben. Allerdings kostet es 20x Combo pro Einsatz.“ Ich bin jetzt schon sehr, sehr müde, und anscheinend bin ich nicht allein.

Suicide Squad könnte das wertvollste Spiel der Generation werden, und sei es nur, weil es die am meisten gehassten Dinge bei Videospielen auf die Spitze treibt und das Beispiel sein wird, auf das alle zeigen, wenn es um beschissenes Design in der Zukunft geht https://t.co/eKB5ddiFlXJanuary 12, 2024

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Batman, als er sieht, wie Poison Ivy ihre ikonische Feueraxt zückt (sie verursacht +6% Schaden bei Grunzgegnern) https://t.co/IpoUA75SXh pic.twitter.com/OeoOaBuckfJanuar 12, 2024

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Genau diese Formel hat schon bei zahlreichen anderen Spielen funktioniert, vom ursprünglichen Diablo bis hin zu Destiny 2, aber Suicide Squad hat den Zorn der Gaming-Welt auf sich gezogen wie nichts zuvor. Das liegt zum Teil daran, dass es sich um einen Live-Service-Nachfolger einer geliebten Einzelspieler-Serie handelt. Zum Teil liegt es daran, dass es einfach lächerlich ist, dass Poison Ivy eine mit Eis gepanzerte Feueraxt überreicht. Und zum Teil liegt es daran, dass ‚Beute‘ zum Rückgrat von Triple-A-Spielen aller Genres geworden ist. Ich habe in Assassin’s Creed Lila aufgesammelt. Ich habe die Schadenszahlen in God of War abgewogen. Ich habe genug kritische Bonus-Chancen für die Ewigkeit in Betracht gezogen.

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Beutespiele sind heute so übersättigt wie langweilige, braune WW2-Spiele vor 20 Jahren oder wie halbgare Jump’n’Run-Spiele ein Jahrzehnt davor. Aber diese Spiele hatten wenigstens den gesunden Menschenverstand, nur sehr wenig Ihrer Zeit zu verschwenden. Wenn Sie ein neues Beutespiel in die Hand nehmen, kann sich das anfühlen, als würden Sie einen neuen Job beginnen. Sie müssen darauf vorbereitet sein, stundenlang auf Tabellen zu starren und Zahlen in die Höhe zu treiben. Ich arbeite in den Online-Medien – das mache ich bereits acht Stunden am Tag.

dieses spiel ist verdammt falsch https://t.co/V2Pj2h0v9mJanuary 12, 2024

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Der Teil, der mich völlig fertig gemacht hat, ist der Währungszähler. Suicide Squad scheint sechs verschiedene Währungen zu haben, von denen fünf für ein einfaches Upgrade wie diese Eispickelverbesserung erforderlich sind. Ich kann mir schon vorstellen, wie mühsam es ist, zu planen, welche Aktivitäten man in welchen Abständen schleifen muss, um all die Münzen, Token und Kristalle zu erhalten.

Die eigentliche Action im Spiel könnte großartig sein – unser eigener Test von Suicide Squad war recht positiv. Aber ich glaube, es ist an der Zeit, dass ich mir endlich eingestehe, dass diese Spiele, egal was sie an Action oder Geschichten zu bieten haben, mich einfach nicht so fesseln können, wie sie es eigentlich sollten. Es ist befreiend, sich nicht mehr selbst davon überzeugen zu müssen, Spiele zu genießen, die einen nicht interessieren.

Die Pointe des Ganzen ist das Kleingedruckte der Fähigkeit Tiefgefrieren, in dem es heißt, dass „gefrorene Gegner im Nahkampf deutlich weniger Schaden erleiden“. Dieser Stärkungszauber wird auf eine Axt angewendet. Eine Nahkampfwaffe. Eine, die stark reduzierten Nahkampfschaden verursacht, sobald ihr eigener Stärkungszauber angewendet wird. Ich glaube, ich fange jetzt an, das Mem ‚Hör auf mit den RPG-Elementen‘ unironisch zu zitieren. Sie haben uns in der Tat für dumm verkauft.

Hören Sie auf mit den RPG-Elementen

(Bildnachweis: Das Internet)

Wenn Sie nach weiteren neuen Spielen im Jahr 2024 suchen, werden nicht alle davon Gegenstände mit +6% Schaden gegen Grunzgegner haben.