Towers of Aghasba sieht aus wie ein Open-World-Mix aus Animal Crossing’s entspannter Anpassung und Breath of the Wild’s Erkundung

Towers of Aghasba, ein kommendes Open-World-Abenteuer des Entwicklers Dreamlit inc, spielt auf einer riesigen, handgefertigten Insel, die du als schiffbrüchiges Mitglied des Shimu-Stammes gestalten und formen kannst, um Dörfer zu errichten und die Ökosysteme des Landes wiederzubeleben. Das sieht großartig aus. Aber alle Teile zusammenzufügen, ist ein ehrgeiziges Unterfangen. Mit der Chance, einige der Kletter-, Erkundungs-, Handwerks- und Nebenaktivitäten zu sehen, in die man sich in einer unverbindlichen Präsentation stürzen kann, sieht es sehr nach einer Mischung aus der Inselflucht-Anpassung von Animal Crossing New Horizons und der Sandkastenfreiheit von Breath of Wild aus – nur mit einer prähistorischen, fantastischen Wendung.

Tatsächlich bezeichnet der CEO, Mitbegründer und Game Director Khang Le beide Spiele als große Inspirationsquellen für die Richtung, die Towers of Aghasba schließlich einschlagen sollte. Die ursprüngliche Idee für das Survival-Erlebnis entstand bereits 2009, wobei Minecraft einen großen Einfluss hatte, aber erst einige Jahre später beschloss Le, die Dinge in die Tat umzusetzen.

„Als [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild herauskam, dachte ich: ‚Das war’s, ich glaube, es ist an der Zeit, dieses Spiel auf der Unreal Engine zu entwickeln‘. Mit der Art von Erkundungs- und Entdeckungsspiel, aber gemischt mit dem Aufbauspiel-Aspekt, sollte es ein bisschen mehr wie ein Überlebensspiel sein – basierend auf Minecraft“, sagt Le. „Aber nachdem ich Animal Crossing [New Horizons] gespielt hatte, dachte ich: ‚Ich glaube, das ist eine neue Herangehensweise‘, denn ich möchte wirklich viele Spieler einbeziehen. Ich glaube, Survival-Spiele haben ein sehr hartgesottenes Nischenpublikum, [und wir wollten], dass Fans von Ghibli-Filmen, also ein familienfreundliches Publikum, Towers [of Aghasba] genießen können.“

Deine Welt

Der Screenshot zu Towers of Aghasba zeigt den Spielercharakter, wie er mit einem Handgleiter durch die Lüfte schwebt

(Bildnachweis: Dreamlit Inc)

Der Wunsch, die Fans der Ghibli-Filme anzusprechen, ist keine Überraschung, wenn man bedenkt, dass das Design und der Look von Towers of Aghasba an die Filme Nausicaa aus dem Tal des Windes und Prinzessin Mononoke angelehnt ist. Zu Beginn des Spiels kommt man an einem Strand an – wie in vielen klassischen Zelda-Spielen – und das Land ist größtenteils karg. Wie Le erklärt, beginnt man damit, die Insel wieder zum Leben zu erwecken, indem man einen „Kolossal-Samen“ pflanzt, den man überall dort platziert, wo man seinen ersten Kolossalbaum wachsen lassen möchte. Dieser hilft dir, Pflanzen zu züchten, die du für dein Handwerk ernten kannst, und lockt Tiere an, um ein Ökosystem zu schaffen. Letzteres wurde, wie Le erklärt, auch von einem anderen Spiel inspiriert – der farbenfrohen Viehzucht-Simulation Viva PiÑata von 2006.

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Towers of Aghasba, ein kommendes Open-World-Abenteuer des Entwicklers Dreamlit inc, spielt auf einer riesigen, handgefertigten Insel, die du als schiffbrüchiges Mitglied des Shimu-Stammes gestalten und formen kannst, um Dörfer zu errichten und die Ökosysteme des Landes wiederzubeleben. Das sieht großartig aus. Aber alle Teile zusammenzufügen, ist ein ehrgeiziges Unterfangen. Mit der Chance, einige der Kletter-, Erkundungs-, Handwerks- und Nebenaktivitäten zu sehen, in die man sich in einer unverbindlichen Präsentation stürzen kann, sieht es sehr nach einer Mischung aus der Inselflucht-Anpassung von Animal Crossing New Horizons und der Sandkastenfreiheit von Breath of Wild aus – nur mit einer prähistorischen, fantastischen Wendung.

Towers of Aghasba-Screenshot zeigt die Baumechanik in einem Dorf

Tatsächlich bezeichnet der CEO, Mitbegründer und Game Director Khang Le beide Spiele als große Inspirationsquellen für die Richtung, die Towers of Aghasba schließlich einschlagen sollte. Die ursprüngliche Idee für das Survival-Erlebnis entstand bereits 2009, wobei Minecraft einen großen Einfluss hatte, aber erst einige Jahre später beschloss Le, die Dinge in die Tat umzusetzen.

„Als [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild herauskam, dachte ich: ‚Das war’s, ich glaube, es ist an der Zeit, dieses Spiel auf der Unreal Engine zu entwickeln‘. Mit der Art von Erkundungs- und Entdeckungsspiel, aber gemischt mit dem Aufbauspiel-Aspekt, sollte es ein bisschen mehr wie ein Überlebensspiel sein – basierend auf Minecraft“, sagt Le. „Aber nachdem ich Animal Crossing [New Horizons] gespielt hatte, dachte ich: ‚Ich glaube, das ist eine neue Herangehensweise‘, denn ich möchte wirklich viele Spieler einbeziehen. Ich glaube, Survival-Spiele haben ein sehr hartgesottenes Nischenpublikum, [und wir wollten], dass Fans von Ghibli-Filmen, also ein familienfreundliches Publikum, Towers [of Aghasba] genießen können.“

Deine Welt

(Bildnachweis: Dreamlit Inc)

Der Wunsch, die Fans der Ghibli-Filme anzusprechen, ist keine Überraschung, wenn man bedenkt, dass das Design und der Look von Towers of Aghasba an die Filme Nausicaa aus dem Tal des Windes und Prinzessin Mononoke angelehnt ist. Zu Beginn des Spiels kommt man an einem Strand an – wie in vielen klassischen Zelda-Spielen – und das Land ist größtenteils karg. Wie Le erklärt, beginnt man damit, die Insel wieder zum Leben zu erwecken, indem man einen „Kolossal-Samen“ pflanzt, den man überall dort platziert, wo man seinen ersten Kolossalbaum wachsen lassen möchte. Dieser hilft dir, Pflanzen zu züchten, die du für dein Handwerk ernten kannst, und lockt Tiere an, um ein Ökosystem zu schaffen. Letzteres wurde, wie Le erklärt, auch von einem anderen Spiel inspiriert – der farbenfrohen Viehzucht-Simulation Viva PiÑata von 2006.

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„Der ursprüngliche Trailer aus dem Jahr 2019 zeigt eher ein Survival-PvE-Spiel, und wir sind zu einem Open-World-Sandbox-Builder-Spiel übergegangen, in dem der Spieler auch Ökosysteme und Wälder aufbauen und ein Gleichgewicht zwischen Natur und Zivilisation herstellen muss“, sagt Le über die Verbindung zu Viva PiÑata. „Aber das Spielgefühl [von Towers of Aghasba] ist sehr an Nausicaa und Prinzessin Mononoke angelehnt – man kann einen wunderschönen Wald bauen und dann diese seltsamen Kreaturen in sein Ökosystem locken.“

(Bildnachweis: Dreamlit Inc)

Der Towers of Aghasba-Screenshot zeigt einen Feind in den Verdorrten Landen

Während du daran arbeitest, die natürliche Welt wiederherzustellen, kannst du auch daran arbeiten, deine eigenen Dörfer auf der Insel zu errichten, indem du verschiedene Strukturen zusammenschusterst, um sie zu schaffen. Ähnlich wie in Animal Crossing New Horizons kannst du bis zu drei andere Spieler auf deine Insel einladen, um deine Arbeit zu begutachten, mit dir zu handeln und die Kreaturen zu jagen, die dein Land durchstreifen.

Auch wenn die Stimmung entspannt sein kann, gibt es auch einige Gefahren, die auf dich warten. In den infizierten Gebieten, den so genannten Verdorrten Ländern, leben monströse Kreaturen, und du und deine Kumpels können daran arbeiten, die Kreaturen loszuwerden, die die Umgebung plagen. Wenn du aber, so wie ich, kein Freund von Multiplayer-Erlebnissen bist, betont Le, dass du die Verdorrten Lande auch alleine erobern kannst, wenn du möchtest.

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