In der Vergangenheit habe ich im Two Point Hospital mein eigenes Gesundheitssystem aufgebaut, um ungewöhnliche Krankheiten zu heilen. Einige Jahre später baute ich auf dem Two Point Campus eine Universität auf, um den Menschen Bildung zu vermitteln. Jetzt kann ich dank des neu angekündigten Two Point Museums mein Herz für Geschichte und Archäologie höher schlagen lassen. Gerade mal 10 Minuten, nachdem ich die Alpha-Version des Spiels ausprobiert habe, schicke ich einen meiner unerschrockenen prähistorischen Experten auf eine Expedition, um Fossilien zu entdecken und mitzubringen, die ich ausstellen kann. Als Museumskurator ist es Teil meiner Managementfunktion, dass ich diese Expeditionen von einem Hubschrauberlandeplatz vor dem Gebäude aus über eine Weltkarte organisiere.
Jede Reise birgt andere Risiken für meine Mitarbeiter – von Schlangenangriffen (warum mussten es ausgerechnet Schlangen sein?) bis hin zu Treibsand -, aber nur so kann ich meine Ausstellungssammlung ausbauen und so für mehr Begeisterung für mein Museum sorgen. Meine Experten werden am Ende vielleicht etwas angeschlagen zurückkehren, aber das ist nichts, was ein bisschen Erholung in einem kurz zuvor gebauten Personalraum nicht wieder gutmachen kann. Meine Belohnung für ihre Bemühungen ist eine Kiste mit einem frischen prähistorischen Fund: eine Diskette.
Ja, das Spiel ist ganz und gar Two Point, von seinem albernen Charme und seinem Sinn für Humor bis hin zu seiner unterhaltsamen Management-Sim-Schleife. Aber mit einer Fülle von Anpassungsmöglichkeiten, verschiedenen Museumsthemen und neuen Funktionen wie Erforschung und Entdeckung gibt es zusätzliche Tiefe und Vielfalt, die schon jetzt verspricht, mich mehr denn je zu begeistern. Aus dem Gespräch mit dem Team von Two Point geht klar hervor, dass dieser Eintrag alles daran setzt, dem Spieler Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen er das Museum zu seinem eigenen machen kann: „Wir haben schon sehr früh erkannt, dass wir diesen Museen mehr Tiefe verleihen wollen“, sagt Design Director Ben Huskins, „und dass man sich mit ihnen verbunden fühlt und das Gefühl hat, dass man immer wieder zu ihnen zurückkehren möchte.“
Abstauben
(Bildnachweis: Sega)
Nachdem ich drei Stunden mit Two Point Museum verbracht habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich mich nach dieser Erfahrung nach mehr sehne. Die Demo beginnt ähnlich wie Hospital oder Campus, mit einem Tutorial, das mich durch die anfängliche Einrichtung meines Museums führt, um dessen Hauptmerkmale festzulegen. Nachdem ich einen Ticketkiosk eingerichtet habe, an dem die Besucher den Eintritt bezahlen müssen, setze ich mein erstes Fossil in Form eines übergroßen Fußabdrucks ab. Nachdem ich in der Nähe meiner Exponate Spendenstellen eingerichtet habe, um mehr Geld einzunehmen, lehne ich mich zurück und beobachte mit Freude, wie mein Museum durch meine ersten zahlenden Gäste zum Leben erweckt wird.
Simulation
(Bildnachweis: Square Enix)
Die besten Simulationsspiele, die man jetzt spielen kann
In der Vergangenheit habe ich im Two Point Hospital mein eigenes Gesundheitssystem aufgebaut, um ungewöhnliche Krankheiten zu heilen. Einige Jahre später baute ich auf dem Two Point Campus eine Universität auf, um den Menschen Bildung zu vermitteln. Jetzt kann ich dank des neu angekündigten Two Point Museums mein Herz für Geschichte und Archäologie höher schlagen lassen. Gerade mal 10 Minuten, nachdem ich die Alpha-Version des Spiels ausprobiert habe, schicke ich einen meiner unerschrockenen prähistorischen Experten auf eine Expedition, um Fossilien zu entdecken und mitzubringen, die ich ausstellen kann. Als Museumskurator ist es Teil meiner Managementfunktion, dass ich diese Expeditionen von einem Hubschrauberlandeplatz vor dem Gebäude aus über eine Weltkarte organisiere.
Jede Reise birgt andere Risiken für meine Mitarbeiter – von Schlangenangriffen (warum mussten es ausgerechnet Schlangen sein?) bis hin zu Treibsand -, aber nur so kann ich meine Ausstellungssammlung ausbauen und so für mehr Begeisterung für mein Museum sorgen. Meine Experten werden am Ende vielleicht etwas angeschlagen zurückkehren, aber das ist nichts, was ein bisschen Erholung in einem kurz zuvor gebauten Personalraum nicht wieder gutmachen kann. Meine Belohnung für ihre Bemühungen ist eine Kiste mit einem frischen prähistorischen Fund: eine Diskette.
Ja, das Spiel ist ganz und gar Two Point, von seinem albernen Charme und seinem Sinn für Humor bis hin zu seiner unterhaltsamen Management-Sim-Schleife. Aber mit einer Fülle von Anpassungsmöglichkeiten, verschiedenen Museumsthemen und neuen Funktionen wie Erforschung und Entdeckung gibt es zusätzliche Tiefe und Vielfalt, die schon jetzt verspricht, mich mehr denn je zu begeistern. Aus dem Gespräch mit dem Team von Two Point geht klar hervor, dass dieser Eintrag alles daran setzt, dem Spieler Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen er das Museum zu seinem eigenen machen kann: „Wir haben schon sehr früh erkannt, dass wir diesen Museen mehr Tiefe verleihen wollen“, sagt Design Director Ben Huskins, „und dass man sich mit ihnen verbunden fühlt und das Gefühl hat, dass man immer wieder zu ihnen zurückkehren möchte.“
Abstauben
(Bildnachweis: Sega)
Nachdem ich drei Stunden mit Two Point Museum verbracht habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich mich nach dieser Erfahrung nach mehr sehne. Die Demo beginnt ähnlich wie Hospital oder Campus, mit einem Tutorial, das mich durch die anfängliche Einrichtung meines Museums führt, um dessen Hauptmerkmale festzulegen. Nachdem ich einen Ticketkiosk eingerichtet habe, an dem die Besucher den Eintritt bezahlen müssen, setze ich mein erstes Fossil in Form eines übergroßen Fußabdrucks ab. Nachdem ich in der Nähe meiner Exponate Spendenstellen eingerichtet habe, um mehr Geld einzunehmen, lehne ich mich zurück und beobachte mit Freude, wie mein Museum durch meine ersten zahlenden Gäste zum Leben erweckt wird.
Simulation
(Bildnachweis: Square Enix)
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Natürlich geht es darum, den Besuchern etwas beizubringen. Daher ist die Anbringung von Informationstafeln in der Nähe der Fossilien der Schlüssel zur Verbesserung des Wissensstands des Museums. Das Tutorial macht es leicht, alles schnell in den Griff zu bekommen, und es ist sehr einfach, jedes Objekt, das ich meiner Ausstellungsfläche hinzufüge, zu drehen, zu neigen und nach meinen Wünschen anzupassen. Ich habe sofort das Gefühl, dass ich für jeden Aspekt verantwortlich bin, und ich finde es toll, dass die Simulationsmechanismen das Erlebnis eines Museumsbesuchs so gut einfangen.
Je mehr Ausstellungen ich habe, desto mehr Aufsehen errege ich, was wiederum mehr Besucher anlockt. Das bedeutet, dass ich mehr Expeditionen durchführen muss, um die Menge der prähistorischen Augenweiden zu erhöhen. Jedes Mal, wenn ein Experte erfolgreich mit einem Fund zurückkehrt, beeile ich mich, auf die Kiste zu klicken, in der sich sein Fund befindet. Es wird nie langweilig, die Kiste mit einem befriedigenden Knall zu öffnen, um zu sehen, was sich darin befindet – egal, wie oft ich es mache.
Gleich zu Beginn fällt mir der Torso eines Dinosaurierskeletts in die Hände und ich gebe ihm sofort einen Ehrenplatz, indem ich es mit Seilbarrieren und Dekorationen umgebe, um seine historische Bedeutung und Seltenheit zu unterstreichen. Nur durch weitere Expeditionen kann ich den Rest des Dinosauriers finden, aber nichts übertrifft das Gefühl der Vollendung, wenn ich ihn nach einer Reihe von Ausflügen endlich vollständig sehe. Es gibt mir wirklich das Gefühl, dass ich diese Sammlung kuratiere, nicht nur wegen der Zeit, die ich investiert habe, um diese Fossilien zu finden, sondern auch wegen der Sorgfalt, mit der ich sie ausstelle und versuche, meine Gäste zu beeindrucken.
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Pflege und Kuratierung
(Bildnachweis: Sega)
Der Aspekt des Erforschens und Sammelns unterscheidet Two Point Museum sofort von den Vorgängern, aber auch die Einführung des endlosen Sternenpunktesystems. In Two Point Hospital mussten Sie eine 3-Sterne-Bewertung erreichen, um zum nächsten Krankenhaus zu gelangen und Ihren Betrieb zu erweitern. Mit der Abkehr von diesem System in Museum versucht Two Point, Sie zu ermutigen, Ihr Museum zu optimieren und zu verändern, während Sie Ihre Sammlung erweitern. Die Hoffnung ist, dass du dich mit dem Ort, den du geschaffen hast, mehr verbunden fühlst, weil du dich bemüht hast, mehr Ausstellungen zu finden und zu vervollständigen, und weil du mehr Zeit damit verbringst, dein Layout zu optimieren, während du mehr entdeckst.
In der Vergangenheit habe ich im Two Point Hospital mein eigenes Gesundheitssystem aufgebaut, um ungewöhnliche Krankheiten zu heilen. Einige Jahre später baute ich auf dem Two Point Campus eine Universität auf, um den Menschen Bildung zu vermitteln. Jetzt kann ich dank des neu angekündigten Two Point Museums mein Herz für Geschichte und Archäologie höher schlagen lassen. Gerade mal 10 Minuten, nachdem ich die Alpha-Version des Spiels ausprobiert habe, schicke ich einen meiner unerschrockenen prähistorischen Experten auf eine Expedition, um Fossilien zu entdecken und mitzubringen, die ich ausstellen kann. Als Museumskurator ist es Teil meiner Managementfunktion, dass ich diese Expeditionen von einem Hubschrauberlandeplatz vor dem Gebäude aus über eine Weltkarte organisiere.
Jede Reise birgt andere Risiken für meine Mitarbeiter – von Schlangenangriffen (warum mussten es ausgerechnet Schlangen sein?) bis hin zu Treibsand -, aber nur so kann ich meine Ausstellungssammlung ausbauen und so für mehr Begeisterung für mein Museum sorgen. Meine Experten werden am Ende vielleicht etwas angeschlagen zurückkehren, aber das ist nichts, was ein bisschen Erholung in einem kurz zuvor gebauten Personalraum nicht wieder gutmachen kann. Meine Belohnung für ihre Bemühungen ist eine Kiste mit einem frischen prähistorischen Fund: eine Diskette.
Ja, das Spiel ist ganz und gar Two Point, von seinem albernen Charme und seinem Sinn für Humor bis hin zu seiner unterhaltsamen Management-Sim-Schleife. Aber mit einer Fülle von Anpassungsmöglichkeiten, verschiedenen Museumsthemen und neuen Funktionen wie Erforschung und Entdeckung gibt es zusätzliche Tiefe und Vielfalt, die schon jetzt verspricht, mich mehr denn je zu begeistern. Aus dem Gespräch mit dem Team von Two Point geht klar hervor, dass dieser Eintrag alles daran setzt, dem Spieler Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen er das Museum zu seinem eigenen machen kann: „Wir haben schon sehr früh erkannt, dass wir diesen Museen mehr Tiefe verleihen wollen“, sagt Design Director Ben Huskins, „und dass man sich mit ihnen verbunden fühlt und das Gefühl hat, dass man immer wieder zu ihnen zurückkehren möchte.“
Abstauben
(Bildnachweis: Sega)