Nach einer vernünftigen Anleitung durch das Two Point Museum-Tutorial werde ich endlich von der Leine gelassen und kann nach Herzenslust auf Sternejagd gehen und bauen. Da ich mich zu dieser frühen Stunde auf Fossilien konzentriere, schicke ich natürlich einen meiner Experten auf eine Expedition, um noch mehr Dino-Knochen zu sammeln, die die alten Spendenboxen füllen. Während ich die Seile so anbringe, wie ich sie haben möchte, erhalte ich eine Nachricht von der laufenden Expedition: Mein Experte hat ein geheimnisvolles Fläschchen gefunden. Sollen sie sich ihm nähern? Ähm, ja, sicher – das könnte doch ein schöner Tafelaufsatz werden. Da er jedoch nicht widerstehen kann, den verbotenen Inhalt zu schlürfen, leidet mein Experte an der Eigenschaft Toiletten-Terror. Das heißt, jedes Mal, wenn er die Toilette benutzt, besteht eine 100%ige Chance, dass er die Kabine ruiniert.
Das setzt natürlich auch mein Hausmeisterteam unter Druck, das ohnehin schon Mühe hat, mit der Nachfrage nach Toiletten Schritt zu halten. Wenn ich nicht alle paar Schritte einen Limonadenautomaten aufstelle, an dem sich die Museumsbesucher bedienen können, wie soll ich dann Geld verdienen? Das Ergebnis ist, dass die Hausmeister mehr Geld verlangen oder damit drohen, zu gehen, und im Moment verdiene ich jede Woche nur ein bisschen Geld, während ich versuche, einen besseren Ruf aufzubauen.
Unwillkürlich bin ich versucht, meinen Toiletten-Terror-Experten gehen zu lassen… aber ich habe bereits eine beträchtliche Summe ausgegeben, um ihn zum Überlebenskünstler auszubilden, damit er noch schlechteren Bedingungen bei Expeditionen trotzen kann. Ganz zu schweigen davon, dass mein anderer Lieblingsexperte bereits kurz davor ist, zu kündigen. Der Grund? „Gebrochenes Gesicht“. (Das ist eine ganz andere Geschichte). Ist ihnen nicht klar, dass sie mein Budget zu sehr belasten, das sonst frei werden müsste, um eine ganze Legion von Assistenten einzustellen, die den Souvenirladen und seine rund ein Dutzend Kassen betreuen?
Das ist irgendwie das normalste aller Two-Point-Museen, bei dem man ständig zwischen den Auswirkungen dieser absurden Situationen hin und her springt, während man versucht, das Museum seiner Träume zu errichten, und diese Albernheit als Ultrakapitalist zu meistern, um den Gästen, die die Früchte Ihrer (nun gut, der Arbeit Ihres Personals) genießen, so effizient wie möglich Geld abzuknöpfen.
Fahrkarte
(Bildnachweis: Two Point Studios)
Nach einer vernünftigen Anleitung durch das Two Point Museum-Tutorial werde ich endlich von der Leine gelassen und kann nach Herzenslust auf Sternejagd gehen und bauen. Da ich mich zu dieser frühen Stunde auf Fossilien konzentriere, schicke ich natürlich einen meiner Experten auf eine Expedition, um noch mehr Dino-Knochen zu sammeln, die die alten Spendenboxen füllen. Während ich die Seile so anbringe, wie ich sie haben möchte, erhalte ich eine Nachricht von der laufenden Expedition: Mein Experte hat ein geheimnisvolles Fläschchen gefunden. Sollen sie sich ihm nähern? Ähm, ja, sicher – das könnte doch ein schöner Tafelaufsatz werden. Da er jedoch nicht widerstehen kann, den verbotenen Inhalt zu schlürfen, leidet mein Experte an der Eigenschaft Toiletten-Terror. Das heißt, jedes Mal, wenn er die Toilette benutzt, besteht eine 100%ige Chance, dass er die Kabine ruiniert.
Das setzt natürlich auch mein Hausmeisterteam unter Druck, das ohnehin schon Mühe hat, mit der Nachfrage nach Toiletten Schritt zu halten. Wenn ich nicht alle paar Schritte einen Limonadenautomaten aufstelle, an dem sich die Museumsbesucher bedienen können, wie soll ich dann Geld verdienen? Das Ergebnis ist, dass die Hausmeister mehr Geld verlangen oder damit drohen, zu gehen, und im Moment verdiene ich jede Woche nur ein bisschen Geld, während ich versuche, einen besseren Ruf aufzubauen.
Unwillkürlich bin ich versucht, meinen Toiletten-Terror-Experten gehen zu lassen… aber ich habe bereits eine beträchtliche Summe ausgegeben, um ihn zum Überlebenskünstler auszubilden, damit er noch schlechteren Bedingungen bei Expeditionen trotzen kann. Ganz zu schweigen davon, dass mein anderer Lieblingsexperte bereits kurz davor ist, zu kündigen. Der Grund? „Gebrochenes Gesicht“. (Das ist eine ganz andere Geschichte). Ist ihnen nicht klar, dass sie mein Budget zu sehr belasten, das sonst frei werden müsste, um eine ganze Legion von Assistenten einzustellen, die den Souvenirladen und seine rund ein Dutzend Kassen betreuen?
Das ist irgendwie das normalste aller Two-Point-Museen, bei dem man ständig zwischen den Auswirkungen dieser absurden Situationen hin und her springt, während man versucht, das Museum seiner Träume zu errichten, und diese Albernheit als Ultrakapitalist zu meistern, um den Gästen, die die Früchte Ihrer (nun gut, der Arbeit Ihres Personals) genießen, so effizient wie möglich Geld abzuknöpfen.
Fahrkarte
(Bildnachweis: Two Point Studios)
Während es bei den Vorgängern Two Point Hospital und Two Point Campus auch darum ging, so viel Geld wie möglich zu verdienen, ist Two Point Museum ein frischer Wind, was die Beziehung zu den Besuchern Ihrer Einrichtung angeht. In den anderen Spielen boten Sie Dienstleistungen an, um bestimmte Bedürfnisse zu befriedigen – Krankheiten zu heilen oder Kurse zu unterrichten -, aber in Two Point Museum locken Sie Besucher an, um ihnen, einfach ausgedrückt, eine schöne Zeit zu bereiten, Tickets zu verkaufen und sie zu zusätzlichen Ausgaben zu ermutigen. Es fühlt sich sofort viel freier an und kommt klassischen Spielen wie Theme Park World mit seinen fahrgeschäftbasierten Attraktionen näher.
„Die Spielschleife, die eine gewisse Überschneidung mit einem Theme Park-Spiel hat, war definitiv etwas, worüber wir gesprochen haben“, sagt Design Director Ben Huskins. „Wir wussten, dass die Exponate die Helden dieses Spiels sein würden, und da es sich um ein Two-Point-Spiel handelt, wollten wir sie überlebensgroß darstellen – Dinge, die man nicht unbedingt in einem echten Museum sehen würde, aber mit Dingen vermischt, die man erwarten würde, wie Fossilien und Dinosaurier und so. Wir wussten, dass das ein wirklich wichtiger Teil des Spiels sein würde, und sie sind fast wie die Fahrgeschäfte im Themenpark.“
(Bildnachweis: Two Point Studios)Wichtige Informationen
Veröffentlichungstermin: 4. März 2025
Plattform(en): PC, PS5, Xbox Serie X
Entwickler: Two Point Studios
Publisher: Sega
Einige davon sind sogar interaktive Exponate, die von Spezialisten angefertigt werden müssen, bevor sie aufgestellt werden können, und bei denen die Leute dann tatsächlich Schlange stehen, um sie zu benutzen, sei es ein Dinosauriermodell, auf das Kinder klettern können, oder ein Séance-Simulator. „Es gibt viele Interaktionen mit den Exponaten, das ist cool“, so Huskins weiter. „Auch wenn wir bis zu einem gewissen Grad betonen: ‚Oh, die Gäste machen sich an euren Exponaten zu schaffen, und jetzt müssen eure Experten sie restaurieren‘. Wir haben absichtlich viele coole Animationen und Interaktionen eingebaut, weil wir das Gefühl hatten, dass es dadurch viel mehr Spaß macht und lebendiger und interessanter wird. Und es gibt auch so viele Möglichkeiten für Humor.
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Nach einer vernünftigen Anleitung durch das Two Point Museum-Tutorial werde ich endlich von der Leine gelassen und kann nach Herzenslust auf Sternejagd gehen und bauen. Da ich mich zu dieser frühen Stunde auf Fossilien konzentriere, schicke ich natürlich einen meiner Experten auf eine Expedition, um noch mehr Dino-Knochen zu sammeln, die die alten Spendenboxen füllen. Während ich die Seile so anbringe, wie ich sie haben möchte, erhalte ich eine Nachricht von der laufenden Expedition: Mein Experte hat ein geheimnisvolles Fläschchen gefunden. Sollen sie sich ihm nähern? Ähm, ja, sicher – das könnte doch ein schöner Tafelaufsatz werden. Da er jedoch nicht widerstehen kann, den verbotenen Inhalt zu schlürfen, leidet mein Experte an der Eigenschaft Toiletten-Terror. Das heißt, jedes Mal, wenn er die Toilette benutzt, besteht eine 100%ige Chance, dass er die Kabine ruiniert.
Das setzt natürlich auch mein Hausmeisterteam unter Druck, das ohnehin schon Mühe hat, mit der Nachfrage nach Toiletten Schritt zu halten. Wenn ich nicht alle paar Schritte einen Limonadenautomaten aufstelle, an dem sich die Museumsbesucher bedienen können, wie soll ich dann Geld verdienen? Das Ergebnis ist, dass die Hausmeister mehr Geld verlangen oder damit drohen, zu gehen, und im Moment verdiene ich jede Woche nur ein bisschen Geld, während ich versuche, einen besseren Ruf aufzubauen.
Unwillkürlich bin ich versucht, meinen Toiletten-Terror-Experten gehen zu lassen… aber ich habe bereits eine beträchtliche Summe ausgegeben, um ihn zum Überlebenskünstler auszubilden, damit er noch schlechteren Bedingungen bei Expeditionen trotzen kann. Ganz zu schweigen davon, dass mein anderer Lieblingsexperte bereits kurz davor ist, zu kündigen. Der Grund? „Gebrochenes Gesicht“. (Das ist eine ganz andere Geschichte). Ist ihnen nicht klar, dass sie mein Budget zu sehr belasten, das sonst frei werden müsste, um eine ganze Legion von Assistenten einzustellen, die den Souvenirladen und seine rund ein Dutzend Kassen betreuen?
Das ist irgendwie das normalste aller Two-Point-Museen, bei dem man ständig zwischen den Auswirkungen dieser absurden Situationen hin und her springt, während man versucht, das Museum seiner Träume zu errichten, und diese Albernheit als Ultrakapitalist zu meistern, um den Gästen, die die Früchte Ihrer (nun gut, der Arbeit Ihres Personals) genießen, so effizient wie möglich Geld abzuknöpfen.
Fahrkarte
(Bildnachweis: Two Point Studios)
Während es bei den Vorgängern Two Point Hospital und Two Point Campus auch darum ging, so viel Geld wie möglich zu verdienen, ist Two Point Museum ein frischer Wind, was die Beziehung zu den Besuchern Ihrer Einrichtung angeht. In den anderen Spielen boten Sie Dienstleistungen an, um bestimmte Bedürfnisse zu befriedigen – Krankheiten zu heilen oder Kurse zu unterrichten -, aber in Two Point Museum locken Sie Besucher an, um ihnen, einfach ausgedrückt, eine schöne Zeit zu bereiten, Tickets zu verkaufen und sie zu zusätzlichen Ausgaben zu ermutigen. Es fühlt sich sofort viel freier an und kommt klassischen Spielen wie Theme Park World mit seinen fahrgeschäftbasierten Attraktionen näher.
„Die Spielschleife, die eine gewisse Überschneidung mit einem Theme Park-Spiel hat, war definitiv etwas, worüber wir gesprochen haben“, sagt Design Director Ben Huskins. „Wir wussten, dass die Exponate die Helden dieses Spiels sein würden, und da es sich um ein Two-Point-Spiel handelt, wollten wir sie überlebensgroß darstellen – Dinge, die man nicht unbedingt in einem echten Museum sehen würde, aber mit Dingen vermischt, die man erwarten würde, wie Fossilien und Dinosaurier und so. Wir wussten, dass das ein wirklich wichtiger Teil des Spiels sein würde, und sie sind fast wie die Fahrgeschäfte im Themenpark.“
(Bildnachweis: Two Point Studios)Wichtige Informationen
Veröffentlichungstermin: 4. März 2025
Plattform(en): PC, PS5, Xbox Serie X