Venom in Marvel’s Spider-Man 2 ist die beste Umsetzung des Symbionten seit meinem Lieblings-Spidey-Spiel vor 28 Jahren

Es beginnt damit, dass der Kingpin Spider-Man live im Fernsehen verleumdet. Dann dringt Peter Parker in seinem ikonischen blau-roten Anzug in das Versteck von Doctor Octopus ein und erledigt eine Menge seiner gesichtslosen Schläger. Später rettet der Star der Show MJ aus der Gefahr und setzt alles daran, Sandman, der Echse, Electro und den verschiedenen anderen Superschurken, die die Straßen und die Kanalisation von New York City terrorisieren, das Handwerk zu legen.

Einer dieser Bösewichte ist Venom, und dieser Bastard ist der hartnäckigste und unerbittlichste von allen. Und obwohl das alles wie Szenen aus Marvel’s Spider-Man von Insomniac und dessen Fortsetzung Marvel’s Spider-Man 2 klingen mag, stammt es tatsächlich aus den glorreichen 16-Bit-Tagen der Konsolenspiele vor fast 30 Jahren.

Netz und Fluss

Marvels Spider-Man 2

(Bildnachweis: Sony)CITIES: SKY LIMITS

Marvels Spider-Man 2

(Bildnachweis: Sony)

Marvel’s Spider-Man 2 hat eine so lebendige offene Welt, dass ich jetzt möchte, dass Insomniac eine Verbrechenssimulation entwickelt, die GTA 6 Konkurrenz macht

Wenn Sie unsere Kritik zu Marvel’s Spider-Man 2 gelesen haben, wissen Sie, dass ich ein großer Fan von Insomniac Games und Sony Interactive Entertainments neuestem Action-Adventure bin. Mehr noch als beim Vorgänger von 2018 ist die Art und Weise, wie es Erzählung und Spektakel ausbalanciert, meisterhaft – wobei die Einbeziehung des Symbiontenanzugs und später Venom als vollwertiger Charakter für einen Großteil dieser Ausstellung im letzten Drittel des Spiels verantwortlich ist. Vieles davon sollten Sie aus erster Hand erfahren, daher werde ich die Einzelheiten hier nicht verraten, aber ich werde sagen, dass Venoms Entwicklung im Laufe der rund 20 Stunden Story-Modus des Spiels den Charakter des Saboteurs im schwarzen Anzug in rasantem Tempo von der Nebenrolle zum Hauptdarsteller werden lässt.

Jeder, der Marvel’s Spider-Man 2 kennt, weiß bereits, was Venom hier zu etwas Besonderem macht – und obwohl es definitiv einer der besten Auftritte der Figur in Videospielen ist, hat der schwarze Anzug in den letzten 30 Jahren in allen Spider-Man-Videospielen eine mehr oder weniger prominente Rolle gespielt.

In Marvel vs. Capcom 2 aus dem Jahr 2000 zum Beispiel füllt der muskelbepackte Eddie Brock den Symbiontenanzug und bringt eine Reihe von außerirdischen Fähigkeiten in die rasanten 2D-Kämpfe ein. In Spider-Man: The Video Game von 1991 ist Venom ein schwerfälliger Rohling, der Spideys Fortschritt in den Umgebungen des Arcade-exklusiven Sidescrolling-Beat ‚em ups behindert. In dem PS1-Klassiker Spider-Man aus dem Jahr 2000 war Venom zwar unspielbar, aber er treibt einen Großteil der Handlung des Spiels voran und liefert einen der ausgeklügeltsten Auftritte der Figur in einem Spiel aller Zeiten. Und was den Stil angeht, hat Venom selten so gut ausgesehen wie in Ultimate Spider-Man von 2005.

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Mein Favorit jedoch kam 1995 über den Sega Genesis (oder Mega Drive, wie er in Großbritannien hieß). Dieses Spiel mit dem schlichten Titel ‚Spider-Man‘ war ein Sidescrolling-Actionspiel, in dem Peter Parkers Alter Ego gegen eine Variante der Sinister Six antrat, dieses Mal angeführt von The Kingpin. Mit Electro, dem Hobgoblin, Sandman, der Echse und Doc Oc, die den Rest der Supergruppe bildeten, war Venom in diesem Fall lediglich ein zusätzlicher Superschurke – aber einer, der Sie vom ersten Level an bis zum finalen Showdown mit Wilson Fisk verfolgte.

Spider-Man

(Bildnachweis: Marvel)

„Oftmals ohne Vorwarnung tauchte Venom in den ungünstigsten Momenten aus dem Off auf, fast immer dann, wenn Sie gerade in einen Kampf mit Bösewichten oder Bossen verwickelt waren.“

Oftmals ohne Vorwarnung tauchte Venom in den unpassendsten Momenten aus dem Bildschirm auf, fast immer dann, wenn Sie gerade im Kampf mit Bösewichten oder Bossen verwickelt waren. Erschwerend kam hinzu, dass Sie ohne einen nennenswerten Gesundheitsbalken oft nicht wussten, wie lange der Symbiont noch durchhalten würde, so dass Sie immer gezwungen waren, mit der Aufgabe zu jonglieren und Venom auf Distanz zu halten, indem Sie A und B drückten – und das alles, während Sie sich durch die Panzersteuerung und die umständliche Netzschießmechanik des Spiels quälten.

In einem Fall kämpfte ich mit dem Endboss The Lizard am Fuße der labyrinthischen Kanalisation und siehe da, Venom mischte sich in den Kampf ein. Ich fand den Rhythmus, beide gleichzeitig zu bekämpfen, so herausfordernd, dass ich gezwungen war, auf den unbegrenzten Gesundheits-Hack meines Game Genie zurückzugreifen, nur um in den nächsten Level zu gelangen. Ich war erst neun Jahre alt, als ich Spider-Man 1995 in die Finger bekam – ermäßigt in der Schnäppchenabteilung meines örtlichen Woolworths-Ladens – aber ich kann mich noch genau an diesen Showdown erinnern.

Das spricht natürlich dafür, wie sehr Venom in dieser Form bei mir hängen geblieben ist. Spider-Man auf dem Mega Drive/Genesis basierte auf der gleichnamigen Zeichentrickserie, die zwischen 1994 und 1998 zum ersten Mal ausgestrahlt wurde. Aber obwohl ich Spidey, diese Version der Sinister Six und das rücksichtslose Jump’n’Run des Spiels sehr genossen habe, war es Venom, der mich am meisten beunruhigt hat, da er sich als furchteinflößender und völlig unberechenbarer Gegner in einem Spiel erwies, das ohnehin schon sehr unversöhnlich war.

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Venom in Marvel’s Spider-Man 2 ist ein beeindruckendes Kraftpaket, und diese Gestalt passt absolut zur Geschichte und zum Spielfluss. Es ist mit Sicherheit eine der besten Interpretationen des grausamen Symbionten – sowohl in den Filmen als auch in den Comics, wie ich finde – aber ich würde mich freuen, wenn er in Zukunft weniger im Vordergrund stehen würde, so wie im Klassiker von ’95, 28 Jahre später. Allein der Gedanke an einen weniger charismatischen Venom, der sich aus der Ferne an Miles und Peter heranpirscht, jagt mir einen Schauer über den Rücken. Er taucht ohne jede Zeremonie auf, ähnlich wie der Pyramid Head in Silent Hill 2. Mein Gott, was für ein Gedanke. Vielleicht liege ich falsch. Vielleicht bleiben manche Dinge besser in der Vergangenheit.

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