Vom Verkleiden bis zum Auspeitschen von allem, was in Sichtweite ist, wird Indiana Jones and the Great Circle von einer Frage angetrieben: „Was würde Indiana Jones tun?“

„Was wirst du tun, Indiana?“

Diese Frage wird dem Titelhelden in der offiziellen Präsentation von Indiana Jones und der große Kreis gestellt, die Anfang des Jahres veröffentlicht wurde. Da wir im Jahr 1937 in eine globale Verschwörung verwickelt werden, ist diese Frage nicht nur eine, die wir selbst beantworten müssen, wenn wir diesen Dezember in die Schuhe des berühmten Archäologen schlüpfen, sondern sie ist auch die treibende Kraft hinter den Features und Tools, die Entwickler MachineGame uns zur Verfügung stellt. Für jedes Szenario, jeden Gegenstand und jede Fähigkeit hat sich das Team immer wieder dieselbe Frage gestellt, um den Spielern dabei zu helfen, die Rolle des geliebten Fedora-tragenden Charakters zu verkörpern: „Was würde Indiana Jones tun?“.

„Das Team hat an Spielen gearbeitet, die bis zu Chronicles of Riddick, The Darkness und Wolfenstein zurückreichen“, erzählt Design Director Jens Andersson. „Man kann also in all diesen Spielen Merkmale sehen, die wir mögen und von denen wir uns etwas abschauen, von denen wir gelernt haben, und die wir noch mehr und besser machen wollen. Aber [in Indiana Jones and the Great Circle] geht es um die Figur: Was würde Indiana Jones tun? Was würdest du als Indiana Jones tun wollen?“

„Infiltration und Tarnung ist ein großer Teil davon“, fährt Andersson fort. „Wir haben also das Verkleidungssystem eingebaut. Wir haben ein robusteres Stealth-System als in Wolfenstein. Es ist [Stealth] die Herangehensweise, die man anfangs hat, wenn man auf ein Szenario stößt, wie man dort hineingehen will, man will versuchen, es zu überstehen, ohne auf den Kampf zurückzugreifen. Und erst wenn der Kampf schief geht, eskaliert es zu diesem Nahkampfsystem. Und selbst da ist es anders, denn es ist Indiana Jones. Es ist halb chaotisch; es gibt Gegenstände, eine Flasche, die man aufheben und auf die Leute schmettern kann, und andere lustige Sachen wie diese.

Creative Director Axel Torvenius schließt sich dem an und hebt einen seiner persönlichen Lieblingsgegenstände hervor, den wir finden und benutzen können: das Banjo. „Das Banjo ist ein persönlicher Favorit, ja“, stimmt Andersson zu. Wir haben viele dieser lustigen Gegenstände, die im Universum einfach funktionieren, [und wir] versuchen wirklich, diesen komödiantischen Ton zu finden, den wir auch in den Filmen sehen und der sich in unserem gesamten Gameplay wiederfindet.“

Abenteuer in erster Linie

Indiana Jones und der Große Kreis

(Bildnachweis: MachineGames)Muss es peitschen

Indiana Jones und der große Kreis - Illustration

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Nachdem ich Indiana Jones und der Große Kreis mit seinen heimlichen Verkleidungen, den schlagkräftigen Nahkämpfen und der kultigen Peitsche in Aktion gesehen habe, ist das ein Abenteuer, das ich in meinem Leben unbedingt haben muss.

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„Was wirst du tun, Indiana?“

Diese Frage wird dem Titelhelden in der offiziellen Präsentation von Indiana Jones und der große Kreis gestellt, die Anfang des Jahres veröffentlicht wurde. Da wir im Jahr 1937 in eine globale Verschwörung verwickelt werden, ist diese Frage nicht nur eine, die wir selbst beantworten müssen, wenn wir diesen Dezember in die Schuhe des berühmten Archäologen schlüpfen, sondern sie ist auch die treibende Kraft hinter den Features und Tools, die Entwickler MachineGame uns zur Verfügung stellt. Für jedes Szenario, jeden Gegenstand und jede Fähigkeit hat sich das Team immer wieder dieselbe Frage gestellt, um den Spielern dabei zu helfen, die Rolle des geliebten Fedora-tragenden Charakters zu verkörpern: „Was würde Indiana Jones tun?“.

„Das Team hat an Spielen gearbeitet, die bis zu Chronicles of Riddick, The Darkness und Wolfenstein zurückreichen“, erzählt Design Director Jens Andersson. „Man kann also in all diesen Spielen Merkmale sehen, die wir mögen und von denen wir uns etwas abschauen, von denen wir gelernt haben, und die wir noch mehr und besser machen wollen. Aber [in Indiana Jones and the Great Circle] geht es um die Figur: Was würde Indiana Jones tun? Was würdest du als Indiana Jones tun wollen?“

„Infiltration und Tarnung ist ein großer Teil davon“, fährt Andersson fort. „Wir haben also das Verkleidungssystem eingebaut. Wir haben ein robusteres Stealth-System als in Wolfenstein. Es ist [Stealth] die Herangehensweise, die man anfangs hat, wenn man auf ein Szenario stößt, wie man dort hineingehen will, man will versuchen, es zu überstehen, ohne auf den Kampf zurückzugreifen. Und erst wenn der Kampf schief geht, eskaliert es zu diesem Nahkampfsystem. Und selbst da ist es anders, denn es ist Indiana Jones. Es ist halb chaotisch; es gibt Gegenstände, eine Flasche, die man aufheben und auf die Leute schmettern kann, und andere lustige Sachen wie diese.

Creative Director Axel Torvenius schließt sich dem an und hebt einen seiner persönlichen Lieblingsgegenstände hervor, den wir finden und benutzen können: das Banjo. „Das Banjo ist ein persönlicher Favorit, ja“, stimmt Andersson zu. Wir haben viele dieser lustigen Gegenstände, die im Universum einfach funktionieren, [und wir] versuchen wirklich, diesen komödiantischen Ton zu finden, den wir auch in den Filmen sehen und der sich in unserem gesamten Gameplay wiederfindet.“

Abenteuer in erster Linie

(Bildnachweis: MachineGames)Muss es peitschen

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Indiana Jones und der große Kreis

Nachdem ich Indiana Jones und der Große Kreis mit seinen heimlichen Verkleidungen, den schlagkräftigen Nahkämpfen und der kultigen Peitsche in Aktion gesehen habe, ist das ein Abenteuer, das ich in meinem Leben unbedingt haben muss.

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Neben all diesen „Spaßobjekten“, die wir finden und sowohl im Kampf als auch bei der Fortbewegung einsetzen können, spielen auch Waffen eine Rolle in diesem Abenteuer. Da wir aber in der Rolle von Indiana Jones spielen, wurde alles so gestaltet, dass der Griff zur Waffe oft der letzte Ausweg ist. Eine passende Entscheidung, die meiner Meinung nach spielerisch auf eine berühmte Szene in Raiders of the Lost Ark anspielt – denn wer könnte den Moment vergessen, in dem Indiana während eines Schwertkampfes aus purer Erschöpfung einen Feind erschießt?

„Wenn alles schief geht, haben wir die Dreharbeiten“, sagt Andersson. „Und wissen Sie, wir haben Wolfenstein gemacht, wir wissen, wie man schießt. Aber das Lustige daran ist, dass es nicht in der Natur von Indiana Jones liegt, dass es nicht die erste Wahl für den Spieler ist. Und wir sind wirklich froh, dass es uns gelungen ist, ein Spiel zu erschaffen, in dem das stimmt, in dem die Leute zwar eine Waffe finden können, sich aber entscheiden, sie nicht zu benutzen, weil es nicht den meisten Spaß macht und nicht die effektivste Methode ist. Wir haben sogar eine Funktion im Spiel, mit der man den Modus der Waffe wechseln kann. Man kann also die Waffe, die man in die Hand nimmt, in eine Nahkampfwaffe umwandeln, indem man die Art und Weise ändert, wie man sie hält. Und das ist es, was wir bei den Spieltests sehen: Die Leute finden diese Waffe und denken: ‚Oh, coole Waffe‘. Und dann wechseln sie den Modus und schlagen Leute, weil sie nicht so laut und nicht so gefährlich ist.

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Indiana Jones und der große Kreis

Indiana Jones and the Great Circle ist eine Art Neuanfang für das Team von MachineGames. Wie Torvenius erklärt, war die Ausrichtung des Spiels auf das Abenteuer und die Abkehr von einem Shooter eine große Veränderung. Mit einer Mischung aus linearen und offeneren Gebieten ist die Erkundung auch ein wichtiger Aspekt von Indiana Jones. Während wir uns von Ort zu Ort bewegen, können wir auf verschiedene Rätsel stoßen und Geheimnisse in der Welt aufdecken. Und da es sich um das größte Projekt handelt, an dem das Studio bisher gearbeitet hat, stellten die Größe und der Umfang des Spiels auch neue Herausforderungen dar.

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„Was wirst du tun, Indiana?“

Diese Frage wird dem Titelhelden in der offiziellen Präsentation von Indiana Jones und der große Kreis gestellt, die Anfang des Jahres veröffentlicht wurde. Da wir im Jahr 1937 in eine globale Verschwörung verwickelt werden, ist diese Frage nicht nur eine, die wir selbst beantworten müssen, wenn wir diesen Dezember in die Schuhe des berühmten Archäologen schlüpfen, sondern sie ist auch die treibende Kraft hinter den Features und Tools, die Entwickler MachineGame uns zur Verfügung stellt. Für jedes Szenario, jeden Gegenstand und jede Fähigkeit hat sich das Team immer wieder dieselbe Frage gestellt, um den Spielern dabei zu helfen, die Rolle des geliebten Fedora-tragenden Charakters zu verkörpern: „Was würde Indiana Jones tun?“.

„Das Team hat an Spielen gearbeitet, die bis zu Chronicles of Riddick, The Darkness und Wolfenstein zurückreichen“, erzählt Design Director Jens Andersson. „Man kann also in all diesen Spielen Merkmale sehen, die wir mögen und von denen wir uns etwas abschauen, von denen wir gelernt haben, und die wir noch mehr und besser machen wollen. Aber [in Indiana Jones and the Great Circle] geht es um die Figur: Was würde Indiana Jones tun? Was würdest du als Indiana Jones tun wollen?“

„Infiltration und Tarnung ist ein großer Teil davon“, fährt Andersson fort. „Wir haben also das Verkleidungssystem eingebaut. Wir haben ein robusteres Stealth-System als in Wolfenstein. Es ist [Stealth] die Herangehensweise, die man anfangs hat, wenn man auf ein Szenario stößt, wie man dort hineingehen will, man will versuchen, es zu überstehen, ohne auf den Kampf zurückzugreifen. Und erst wenn der Kampf schief geht, eskaliert es zu diesem Nahkampfsystem. Und selbst da ist es anders, denn es ist Indiana Jones. Es ist halb chaotisch; es gibt Gegenstände, eine Flasche, die man aufheben und auf die Leute schmettern kann, und andere lustige Sachen wie diese.

Creative Director Axel Torvenius schließt sich dem an und hebt einen seiner persönlichen Lieblingsgegenstände hervor, den wir finden und benutzen können: das Banjo. „Das Banjo ist ein persönlicher Favorit, ja“, stimmt Andersson zu. Wir haben viele dieser lustigen Gegenstände, die im Universum einfach funktionieren, [und wir] versuchen wirklich, diesen komödiantischen Ton zu finden, den wir auch in den Filmen sehen und der sich in unserem gesamten Gameplay wiederfindet.“

Abenteuer in erster Linie

(Bildnachweis: MachineGames)Muss es peitschen