Um ehrlich zu sein, wenn es um Warhammer 40.000 auf dem Tabletop geht, bin ich von der verrotteten Death Guard Legion völlig abgestoßen. Doch wenn ich im PVP-Modus von Space Marine 2, dem Ewigen Krieg, in das Team der Heretic Astartes versetzt werde, kann ich nicht widerstehen, die verrottete Bulwark-Klasse zu spielen, denn dieser schildschwingende Perverse hat etwas so komisch Ekliges an sich.
Ich liebe seine geistesgestörten Dialoge, aber es hilft auch sehr, dass der Bulwark mit seinem robusten Schild und seinem rüstungsreparierenden Banner, das intensive Trommelschläge schmettert, eine hervorragende Klasse ist. Aber er ist auch nicht ekelhaft übermächtig. Ich kann mit fast jeder anderen Klasse im PVP genauso gut zurechtkommen – vor allem, weil jede Klasse so einfach ist, dass sie erstaunlich leicht zu erlernen ist, und sich alle ziemlich ausgewogen anfühlen. Das macht den Ewigen Krieg-Modus von Space Marine 2 zu einem für heutige Verhältnisse vergleichsweise einfachen PVP-Modus, der trotz der Nurgle-verehrenden Bollwerke, die alles verpesten, überraschend viel frischen Wind bringt.
Eine Klasse für sich
(Bildnachweis: Focus Entertainment)
Jede der sechs Space Marine 2-Klassen hat nur eine Fähigkeit und vielleicht eine einzigartige Waffe oder Eigenart, um sie zu spezialisieren – Bulwarks verzichten auf eine Primärwaffe, um Platz für ihren Schild zu schaffen, während der Heavy seine Gegner mit seiner kolossalen Kanone verprügelt und zum Beispiel kein Kettenschwert braucht. Ich dachte, dass ich als Bulwark mit einer Pistole einen massiven Nachteil gegenüber der Allrounder-Power der taktischen Klasse mit ihren unzähligen Primärwaffen haben würde, aber selbst eine Standard-Bolzenpistole hat es in sich.
Schon nach ein paar Spielen und dem Herumprobieren mit jeder Klasse weiß ich genau, wie sie funktioniert, und habe eine grundlegende Vorstellung von der Taktik, mit und gegen sie zu kämpfen. Darüber hinaus sind die Karten abwechslungsreich genug, um sie alle lebensfähig zu machen: Es gibt enge Engpässe, die von schwereren Klassen leicht eingeschlossen werden können, während offene Gebiete viele Erhöhungen für Scharfschützen und Angreifer haben, um einen Vorteil zu finden. Es ist so schön, dass ich mir keine Gedanken über den Aufbau der ultimativen Ladung, das Plündern von Waffen oder fortschrittliche Bewegungstechniken machen muss, egal ob ich einen taktischen Ultramarine oder einen schweren Iron Warrior spiele – es gibt nur mich und meine Waffe, Granate und Fähigkeit.
(Bildnachweis: Focus Entertainment)
Um ehrlich zu sein, wenn es um Warhammer 40.000 auf dem Tabletop geht, bin ich von der verrotteten Death Guard Legion völlig abgestoßen. Doch wenn ich im PVP-Modus von Space Marine 2, dem Ewigen Krieg, in das Team der Heretic Astartes versetzt werde, kann ich nicht widerstehen, die verrottete Bulwark-Klasse zu spielen, denn dieser schildschwingende Perverse hat etwas so komisch Ekliges an sich.
Ich liebe seine geistesgestörten Dialoge, aber es hilft auch sehr, dass der Bulwark mit seinem robusten Schild und seinem rüstungsreparierenden Banner, das intensive Trommelschläge schmettert, eine hervorragende Klasse ist. Aber er ist auch nicht ekelhaft übermächtig. Ich kann mit fast jeder anderen Klasse im PVP genauso gut zurechtkommen – vor allem, weil jede Klasse so einfach ist, dass sie erstaunlich leicht zu erlernen ist, und sich alle ziemlich ausgewogen anfühlen. Das macht den Ewigen Krieg-Modus von Space Marine 2 zu einem für heutige Verhältnisse vergleichsweise einfachen PVP-Modus, der trotz der Nurgle-verehrenden Bollwerke, die alles verpesten, überraschend viel frischen Wind bringt.
Eine Klasse für sich
(Bildnachweis: Focus Entertainment)
Jede der sechs Space Marine 2-Klassen hat nur eine Fähigkeit und vielleicht eine einzigartige Waffe oder Eigenart, um sie zu spezialisieren – Bulwarks verzichten auf eine Primärwaffe, um Platz für ihren Schild zu schaffen, während der Heavy seine Gegner mit seiner kolossalen Kanone verprügelt und zum Beispiel kein Kettenschwert braucht. Ich dachte, dass ich als Bulwark mit einer Pistole einen massiven Nachteil gegenüber der Allrounder-Power der taktischen Klasse mit ihren unzähligen Primärwaffen haben würde, aber selbst eine Standard-Bolzenpistole hat es in sich.
Schon nach ein paar Spielen und dem Herumprobieren mit jeder Klasse weiß ich genau, wie sie funktioniert, und habe eine grundlegende Vorstellung von der Taktik, mit und gegen sie zu kämpfen. Darüber hinaus sind die Karten abwechslungsreich genug, um sie alle lebensfähig zu machen: Es gibt enge Engpässe, die von schwereren Klassen leicht eingeschlossen werden können, während offene Gebiete viele Erhöhungen für Scharfschützen und Angreifer haben, um einen Vorteil zu finden. Es ist so schön, dass ich mir keine Gedanken über den Aufbau der ultimativen Ladung, das Plündern von Waffen oder fortschrittliche Bewegungstechniken machen muss, egal ob ich einen taktischen Ultramarine oder einen schweren Iron Warrior spiele – es gibt nur mich und meine Waffe, Granate und Fähigkeit.
(Bildnachweis: Focus Entertainment)
Die Einfachheit von Eternal War ist eine seiner größten Stärken und macht es zu einem sehr zugänglichen Shooter, bei dem man nicht das Gefühl hat, dass man einen Masterabschluss braucht, um zu verstehen, was vor sich geht. Ich habe viele Stunden mit Apex Legends, Overwatch, Fortnite und anderen Spielen dieser Art verbracht, und auch wenn diese Spiele sehr unterhaltsam und wettbewerbsorientiert sind, ist es doch schön, die Komplexität einfach auszublenden und als riesiger Space Marine durch die Gegend zu stampfen.
Es erinnert mich an die Arena-Shooter, mit denen ich aufgewachsen bin, wie Halo 3 und Reach und die ursprüngliche Call of Duty: Modern Warfare-Trilogie – eine einfachere Zeit, in der mein Herzschlag nicht jedes Mal in die Höhe schoss, wenn ich einen gegnerischen Spieler sah, oder meine Hände nicht immer kurz davor waren, sich zu verkrampfen, weil ich mit den Fingern turnen musste, um die richtigen Fähigkeiten einzusetzen.
Veteranen des langen Krieges
(Bildnachweis: Focus Entertainment)
Aber trotz des Spaßes, den ich in diesen erbitterten Arenakämpfen im 41. Jahrtausend habe, kann ich nicht umhin, mich zu fragen, wie die PVP-Seite von Space Marine 2 aufgenommen wird, wenn die düstere Flitterwochenzeit vorbei ist. Ich habe Eternal War für die Schönheit seiner Einfachheit gelobt, aber wenn man sich das letzte Jahrzehnt der Online-Spiele ansieht, in dem der Bereich der Multiplayer-Shooter immer kompetitiver und komplexer wurde, ist diese Einfachheit ein zweischneidiges Schwert.
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