Hi-Fi Rush ist eines meiner Lieblingsspiele der letzten Jahre, eine musikalische Meisterleistung, die die Spiele der 2000er Jahre durch die Vorteile der Moderne filtert. Noch wichtiger ist jedoch, dass ich im Zuge der wahren Tragödie, die die plötzliche, erschreckende Schließung des Entwicklers Tango Gameworks in der letzten Woche darstellt, an Chais Abenteuer denken musste und dabei auf etwas zurückkam, das mir am Spiel auffiel: Die unverhohlene Freude von Hi-Fi Rush schien durch eine spürbare Frustration darüber gedämpft zu werden, wie schwierig es ist, innerhalb einer unsympathischen Unternehmensstruktur kreative, lohnende Arbeit zu leisten.
Und als jemand, der auch schon an guten Teams beteiligt war, die von den großen Unternehmen, denen sie gehören, geschlossen wurden, ist dies eine Botschaft, die laut und deutlich zu hören ist.
Wut gegen die Maschine
(Bildnachweis: Bethesda Softworks)
Es ist nicht schwer zu erkennen, dass sich dieses Thema durch das ganze Spiel zieht. Hi-Fi Rush ist nicht ganz an dem Punkt, an dem es explizit „unternehmensfeindlich“ ist, aber es gibt mehr als ein paar Noten, die diese Melodie spielen. Man braucht nicht lange zu suchen, um zu erkennen, dass alle Hauptgegner nur lebende Verkörperungen allgemeiner Beschwerden sind, die die Spieleindustrie seit Jahren verfolgen.
Wilder Ritt
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)
Hi-Fi Rush Rezension: „Ein unbestreitbar wilder Ritt, den man nicht ignorieren sollte „**
Um nur einige Beispiele herauszugreifen: Zanzo ist ein egoistischer Wichtigtuer, der seine Arbeiter einem schrecklichen Druck aussetzt, um jede seiner unüberlegten Launen zu verwirklichen, was seine Ressourcen aufzehrt und schließlich dazu führt, dass seine Projekte in sich zusammenfallen. Roquefort ist ein geldgieriger Buchhalter, der sich weigert, gute Ideen zu finanzieren, obwohl das Unternehmen über riesige Tresore mit unverbrauchtem Gold verfügt, mit dem es Großes leisten könnte. Mimosa ist eine glamouröse PR-Managerin und Community-Managerin, die mehr daran interessiert zu sein scheint, sich selbst zu promoten als Vandelays Projekte. In der Zwischenzeit ist der letzte Chef und CEO Kale eine vetternwirtschaftliche Anstellung, die von jeglichem beruflichen Risiko abgeschirmt und für seine minimalen Beiträge unverhältnismäßig belohnt wird.
Hi-Fi Rush ist eines meiner Lieblingsspiele der letzten Jahre, eine musikalische Meisterleistung, die die Spiele der 2000er Jahre durch die Vorteile der Moderne filtert. Noch wichtiger ist jedoch, dass ich im Zuge der wahren Tragödie, die die plötzliche, erschreckende Schließung des Entwicklers Tango Gameworks in der letzten Woche darstellt, an Chais Abenteuer denken musste und dabei auf etwas zurückkam, das mir am Spiel auffiel: Die unverhohlene Freude von Hi-Fi Rush schien durch eine spürbare Frustration darüber gedämpft zu werden, wie schwierig es ist, innerhalb einer unsympathischen Unternehmensstruktur kreative, lohnende Arbeit zu leisten.
Und als jemand, der auch schon an guten Teams beteiligt war, die von den großen Unternehmen, denen sie gehören, geschlossen wurden, ist dies eine Botschaft, die laut und deutlich zu hören ist.
Wut gegen die Maschine
(Bildnachweis: Bethesda Softworks)
Es ist nicht schwer zu erkennen, dass sich dieses Thema durch das ganze Spiel zieht. Hi-Fi Rush ist nicht ganz an dem Punkt, an dem es explizit „unternehmensfeindlich“ ist, aber es gibt mehr als ein paar Noten, die diese Melodie spielen. Man braucht nicht lange zu suchen, um zu erkennen, dass alle Hauptgegner nur lebende Verkörperungen allgemeiner Beschwerden sind, die die Spieleindustrie seit Jahren verfolgen.
Wilder Ritt
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)
Hi-Fi Rush Rezension: „Ein unbestreitbar wilder Ritt, den man nicht ignorieren sollte „**
Um nur einige Beispiele herauszugreifen: Zanzo ist ein egoistischer Wichtigtuer, der seine Arbeiter einem schrecklichen Druck aussetzt, um jede seiner unüberlegten Launen zu verwirklichen, was seine Ressourcen aufzehrt und schließlich dazu führt, dass seine Projekte in sich zusammenfallen. Roquefort ist ein geldgieriger Buchhalter, der sich weigert, gute Ideen zu finanzieren, obwohl das Unternehmen über riesige Tresore mit unverbrauchtem Gold verfügt, mit dem es Großes leisten könnte. Mimosa ist eine glamouröse PR-Managerin und Community-Managerin, die mehr daran interessiert zu sein scheint, sich selbst zu promoten als Vandelays Projekte. In der Zwischenzeit ist der letzte Chef und CEO Kale eine vetternwirtschaftliche Anstellung, die von jeglichem beruflichen Risiko abgeschirmt und für seine minimalen Beiträge unverhältnismäßig belohnt wird.
Und so geht es immer weiter, umrahmt von demoralisierten und missbrauchten Robotermitarbeitern, die diese Begegnungen miteinander verbinden. Um das klarzustellen: Ich glaube nicht, dass dies als Stichelei gegen Microsoft gedacht ist*, sondern eher als Anspielung auf allgemeinere Probleme der Branche, die über die Jahre immer wieder auftauchen. Ganz gleich, ob es sich um alptraumhafte Krisen und CEOs handelt, die sich weiterhin vor negativen Konsequenzen drücken, oder um Unternehmen, die auf Kosten der Sicherheit ihrer Mitarbeiter noch höhere Profite anstreben, Hi-Fi Rush macht durch die genaue Beschreibung der Verbrechen seiner Antagonisten deutlich, dass es ein echtes Hühnchen mit ihnen zu rupfen hat – selbst wenn sich dieses Hühnchen als eine sechssaitige Epiphone V aus magnetisch zusammengesetzten Schrapnellen entpuppt. Ich komme auch nicht umhin zu bemerken, dass die vermeintliche Lösung des Spiels darin besteht, in Firmenzentralen einzubrechen und das obere Management mit stumpfen Gegenständen zu verprügeln.