Das Uhrenrätsel des Silent Hill 2 Remakes in den Bluecreek Apartments ist mit einem Rätsel verbunden, in dem Henry, Scott und Mildred erwähnt werden – aber was hat das alles zu bedeuten? Aber nicht nur das, denn wenn du Uhrzeiger und verschlossene Türen findest, hängen all diese Dinge zusammen. Letztendlich wirst du viel Zeit damit verbringen, zur Großvateruhr in Bluecreek zurückzukehren, die eine Art Drehscheibe darstellt – ein Rätsel, das du Stück für Stück löst, mit langen Erkundungsabschnitten dazwischen.
Das kann ganz schön anstrengend sein, vor allem, wenn du die traumhafte Rätsellogik von Silent Hill 2 noch nicht kennst. Deshalb haben wir unten eine Komplettlösung für das Großvater-Uhr-Rätsel in den Bluecreek Apartments, einschließlich der Frage, wo du alle Uhrzeiger findest, worauf du sie einstellen musst und was die Belohnung ist. Spoiler-Warnung: Wie es sich gehört, wird dieses Rätsel viel Zeit in Anspruch nehmen.
So löst du das Silent Hill 2-Uhrenrätsel in den Bluecreek Apartments
(Bildnachweis: Konami)
Das Uhrenrätsel in den Bluecreek Apartments im Silent Hill 2 Remake erfordert, dass du drei Zeiger für eine Standuhr findest und sie auf die richtigen Zeiten einstellst, von denen jeder eine Tür im Gebäude öffnet, die es dir ermöglicht, weiterzukommen (mit einem Buchstaben markiert) – und das Rätsel auf dem Tisch ist eine hinterhältige Art, dir zu sagen, auf welche Zeit du die Zeiger einstellen musst.
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Hand | Standort | Beigefügtes Rätsel | Einstellen auf: | Öffnet die Tür |
---|---|---|---|---|
Stunde | Wohnung 307 | Radio / Ventile | 9 | H (Wohnung 210) |
Minute | Appartement 210 Badezimmer | Wippe | 2 | M (Wohnung 202) |
Zweite | Wohnung 202 | Motten | 3 | S (1F Südlicher Korridor) |
Jeder der Zeiger hat ein Rätsel, das vorher oder nachher gelöst werden muss, um weiterzukommen – bei einem geht es um das Drehen von Ventilen, bei einem darum, eine Wippe mit Vogelfiguren zu balancieren, und bei einem darum, die Muster auf angehefteten Motten zu untersuchen.
Außerdem müssen sie in der oben genannten Reihenfolge erledigt werden, mit dem Stundenzeiger zuerst und dem Sekundenzeiger zuletzt, da jede der geöffneten Türen den Zugang zum nächsten Zeiger in der Reihenfolge ermöglicht. Sobald Sie den letzten Zeiger installiert haben, öffnet sich die „S“-Tür, die den Ausgang darstellt – oder zumindest die nächste Phase des Bereichs.
Silent Hill 2 Henry, Scott und Mildreds Rätsel erklärt
(Bildnachweis: Konami)
Das Rätsel gegenüber der Standuhr in Silent Hill 2, in dem Henry, Scott und Mildred erwähnt werden, ist sehr wichtig – es ist die Art und Weise, wie SH2 vorschlägt, worauf die drei Zeiger, die du finden wirst, einzustellen sind, wobei der erste Anfangsbuchstabe des Namens jedes Charakters mit dem Zeiger verbunden ist, den er repräsentiert (Henry = H = Stundenzeiger, usw.).
Die Lösung des Rätsels und des Uhrenrätsels kann wie folgt interpretiert werden:
- Das Uhrenrätsel des Silent Hill 2 Remakes in den Bluecreek Apartments ist mit einem Rätsel verbunden, in dem Henry, Scott und Mildred erwähnt werden – aber was hat das alles zu bedeuten? Aber nicht nur das, denn wenn du Uhrzeiger und verschlossene Türen findest, hängen all diese Dinge zusammen. Letztendlich wirst du viel Zeit damit verbringen, zur Großvateruhr in Bluecreek zurückzukehren, die eine Art Drehscheibe darstellt – ein Rätsel, das du Stück für Stück löst, mit langen Erkundungsabschnitten dazwischen.
- Das kann ganz schön anstrengend sein, vor allem, wenn du die traumhafte Rätsellogik von Silent Hill 2 noch nicht kennst. Deshalb haben wir unten eine Komplettlösung für das Großvater-Uhr-Rätsel in den Bluecreek Apartments, einschließlich der Frage, wo du alle Uhrzeiger findest, worauf du sie einstellen musst und was die Belohnung ist. Spoiler-Warnung: Wie es sich gehört, wird dieses Rätsel viel Zeit in Anspruch nehmen.
- So löst du das Silent Hill 2-Uhrenrätsel in den Bluecreek Apartments
(Bildnachweis: Konami)
Das Uhrenrätsel in den Bluecreek Apartments im Silent Hill 2 Remake erfordert, dass du drei Zeiger für eine Standuhr findest und sie auf die richtigen Zeiten einstellst, von denen jeder eine Tür im Gebäude öffnet, die es dir ermöglicht, weiterzukommen (mit einem Buchstaben markiert) – und das Rätsel auf dem Tisch ist eine hinterhältige Art, dir zu sagen, auf welche Zeit du die Zeiger einstellen musst.
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Hand
Standort
- Beigefügtes Rätsel
- Einstellen auf:
- Öffnet die Tür
Stunde
Wohnung 307
Radio / Ventile
9
H (Wohnung 210)
Minute
Appartement 210 Badezimmer
Wippe
2
M (Wohnung 202)
Zweite
Wohnung 202
Motten
3
S (1F Südlicher Korridor)
Jeder der Zeiger hat ein Rätsel, das vorher oder nachher gelöst werden muss, um weiterzukommen – bei einem geht es um das Drehen von Ventilen, bei einem darum, eine Wippe mit Vogelfiguren zu balancieren, und bei einem darum, die Muster auf angehefteten Motten zu untersuchen.