Sowohl während der Entwicklung als auch während der Beta wurde XDefiant oft als Ubisofts Antwort auf Call of Duty bezeichnet. Aber jetzt, da der Startschuss gefallen ist, wurde untertrieben, wie wahr das ist. XDefiant fühlt sich nicht unbedingt wie ein Einstieg in die aktuelle Ära des Activision-Riesen an und ist auch nicht als direkter Konkurrent zu Modern Warfare 2 oder dem kommenden Black Ops 6 positioniert; es ist eher wie eine Rückkehr ins Jahr 2015, eine der Perioden, in denen Call of Duty auf seinem Höhepunkt war.
Knallharte Feuergefechte
(Bildnachweis: Ubisoft)
Das war das Jahr von Black Ops 3, in dem Spezialisten, Fähigkeiten und Ultimaten eingeführt wurden, zusammen mit dem Thruster-Pack zur Verbesserung der Bewegung. Letzteres gibt es hier zwar nicht, aber die XDefiant-Fraktionen sind im Grunde Spezialisten in Verkleidung, da jede mit einer passiven, aktiven und ultimativen Fähigkeit ausgestattet ist. Es ist zwar noch zu früh, um festzustellen, wie sich diese Fähigkeiten auf das Metaspiel auswirken werden, aber die ersten Eindrücke zeigen, dass sie nicht allzu entscheidend sind. Die meisten Kämpfe in XDefiant laufen auf reines Waffenkönnen hinaus: Genauigkeit, Reflexe und eine für die jeweilige Situation geeignete Waffe.
Diese reinen Schießereien fühlen sich auch ungemein befriedigend an, was vor allem daran liegt, dass die besten XDefiant-Waffen eine ziemlich hohe Time-to-kill gewährleisten. Call of Duty-Spiele tappen oft in die Falle, dass die Gesundheit der Spieler im Vergleich zum durchschnittlichen Schaden pro Schuss zu niedrig ist, was zu Situationen führt, in denen man in den Rücken geschossen wird und das Gefühl hat, nichts dagegen tun zu können, wenn sich so viele Spieler in Ecken verstecken. Auf der anderen Seite gibt es Spiele wie Halo, wo Schilde für eine unglaublich hohe Time-to-kill sorgen, und wenn man keine Powerwaffe wie das Energieschwert oder den Grav-Hammer hat, hat man in einem Kampf immer eine Chance, selbst wenn man unvorbereitet erwischt wird.
XDefiant schafft das perfekte Gleichgewicht. Wenn du über gute Reflexe verfügst, hast du in praktisch jedem Schusswechsel eine Chance. Dank des völligen Verzichts auf Killstreaks bedeutet dies auch, dass du weit weniger ärgerliche Tode erleidest, denn seien wir ehrlich: Während es in Call of Duty ein Riesenspaß ist, die Geschütze in einem AC-130 zu bemannen oder in einen Juggernaut-Anzug zu springen, ist es für alle, denen du gegenüberstehst, nicht ganz so unterhaltsam. Selbst grundlegende Killstreaks wie UAVs können den Spaß an COD verderben, weil sie fast unverzichtbar sind, so dass jeder Perks einsetzt, um sie zu kontern, und der Kreislauf geht weiter. Killstreaks sind schwer auszubalancieren – wir sind alle schon einmal von einem RC-XD in Black Ops in die Luft gesprengt worden – und der Verzicht auf sie ist ein Gewinn für ein gesünderes Meta.
Sowohl während der Entwicklung als auch während der Beta wurde XDefiant oft als Ubisofts Antwort auf Call of Duty bezeichnet. Aber jetzt, da der Startschuss gefallen ist, wurde untertrieben, wie wahr das ist. XDefiant fühlt sich nicht unbedingt wie ein Einstieg in die aktuelle Ära des Activision-Riesen an und ist auch nicht als direkter Konkurrent zu Modern Warfare 2 oder dem kommenden Black Ops 6 positioniert; es ist eher wie eine Rückkehr ins Jahr 2015, eine der Perioden, in denen Call of Duty auf seinem Höhepunkt war.
Knallharte Feuergefechte
(Bildnachweis: Ubisoft)
Das war das Jahr von Black Ops 3, in dem Spezialisten, Fähigkeiten und Ultimaten eingeführt wurden, zusammen mit dem Thruster-Pack zur Verbesserung der Bewegung. Letzteres gibt es hier zwar nicht, aber die XDefiant-Fraktionen sind im Grunde Spezialisten in Verkleidung, da jede mit einer passiven, aktiven und ultimativen Fähigkeit ausgestattet ist. Es ist zwar noch zu früh, um festzustellen, wie sich diese Fähigkeiten auf das Metaspiel auswirken werden, aber die ersten Eindrücke zeigen, dass sie nicht allzu entscheidend sind. Die meisten Kämpfe in XDefiant laufen auf reines Waffenkönnen hinaus: Genauigkeit, Reflexe und eine für die jeweilige Situation geeignete Waffe.
Diese reinen Schießereien fühlen sich auch ungemein befriedigend an, was vor allem daran liegt, dass die besten XDefiant-Waffen eine ziemlich hohe Time-to-kill gewährleisten. Call of Duty-Spiele tappen oft in die Falle, dass die Gesundheit der Spieler im Vergleich zum durchschnittlichen Schaden pro Schuss zu niedrig ist, was zu Situationen führt, in denen man in den Rücken geschossen wird und das Gefühl hat, nichts dagegen tun zu können, wenn sich so viele Spieler in Ecken verstecken. Auf der anderen Seite gibt es Spiele wie Halo, wo Schilde für eine unglaublich hohe Time-to-kill sorgen, und wenn man keine Powerwaffe wie das Energieschwert oder den Grav-Hammer hat, hat man in einem Kampf immer eine Chance, selbst wenn man unvorbereitet erwischt wird.
XDefiant schafft das perfekte Gleichgewicht. Wenn du über gute Reflexe verfügst, hast du in praktisch jedem Schusswechsel eine Chance. Dank des völligen Verzichts auf Killstreaks bedeutet dies auch, dass du weit weniger ärgerliche Tode erleidest, denn seien wir ehrlich: Während es in Call of Duty ein Riesenspaß ist, die Geschütze in einem AC-130 zu bemannen oder in einen Juggernaut-Anzug zu springen, ist es für alle, denen du gegenüberstehst, nicht ganz so unterhaltsam. Selbst grundlegende Killstreaks wie UAVs können den Spaß an COD verderben, weil sie fast unverzichtbar sind, so dass jeder Perks einsetzt, um sie zu kontern, und der Kreislauf geht weiter. Killstreaks sind schwer auszubalancieren – wir sind alle schon einmal von einem RC-XD in Black Ops in die Luft gesprengt worden – und der Verzicht auf sie ist ein Gewinn für ein gesünderes Meta.
Esports nebenan
(Bildnachweis: Ubisoft)
Es gibt keine endgültige Antwort auf die Frage, warum XDefiant diesen Weg zurück zu den Basics eingeschlagen hat, aber wenn ich wetten würde, würde ich vermuten, dass es an zwei bestimmten Personen im Entwicklerteam liegt. Erstens ist Mark Rubin der ausführende Produzent von XDefiant, und er hatte zuvor von 2005 bis 2015 die gleiche Rolle bei Infinity Ward inne. Das bedeutet, dass er zumindest bei Call of Duty 4: Modern Warfare, Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 und Call of Duty: Ghosts einer der Hauptverantwortlichen war. Die erste Modern Warfare-Trilogie wird weithin als eines der besten Call of Duty-Spiele aller Zeiten angesehen, das weitaus einfacher aufgebaut war als modernere Versionen.
Patrick „Aches“ Price ist ebenfalls einer der Entwickler von XDefiant und ein ehemaliger Call of Duty-Profi-Spieler. Er hat etwa ein Jahrzehnt lang an der Spitze mitgespielt und zwischen 2010 und 2020 zwei Weltmeisterschaften gewonnen. Wahrscheinlich hatte er einen gewissen Einfluss darauf, wie ähnlich sich XDefiant beim Start einem Call of Duty esports-Regelwerk anfühlt, nachdem Verbote und Einschränkungen in Kraft getreten sind. Black Ops 2, 3 und 4 werden unter Spitzenspielern und Analysten oft als die goldenen Spiele des kompetitiven Call of Duty angesehen, und es ist eine todsichere Wette, dass Ubisoft an diese Ära anknüpfen und das kompetitive XDefiant zum Laufen bringen wird.
Skill-basiertes Matchmaking
(Bildnachweis: Ubisoft)
Ein Bereich von Call of Duty, über den sich die hochqualifizierten Spieler gerne beschweren, ist das skillbasierte Matchmaking (SBMM). Es ist eine nicht enden wollende Debatte, denn wenn man zu den besten Spielern gehört und in Matches ohne Rangliste antritt, macht es natürlich viel Spaß, wenn man mit Gegnern zusammengebracht wird, die schlechter sind als man selbst. In den sozialen Medien gibt es also viele Forderungen, die SBMM-Parameter in Call of Duty zu ändern oder sogar ganz zu entfernen, aber das ist nur eine lautstarke Minderheit.