Yars Rising ist zu gleichen Teilen Metroidvania und Liebesbrief an 51 Jahre Atari-Geschichte, und ein Bosskampf gegen einen Superschurken namens Missile Commander hat mich überzeugt

Ich wusste sofort, was Yars Rising ist, als ich sah, dass die Speicherpunkte authentische Nachbildungen der glatten, gelben Kurven des Arcade-Spiels Computer Space von 1971 waren. Es handelt sich um ein anime-beeinflusstes Metroidvania von WayForward, dem Studio, das unter anderem für die exzellenten Shantae und River City Girls verantwortlich ist, also hat es in diesem Bereich eine Menge Stammbaum. Aber es ist auch eine Liebeserklärung an die Atari-Geschichte, an diese grundlegenden Teile der Spielgeschichte, die leider nicht die gleiche moderne Aufmerksamkeit erhalten wie die Ikonographie von Nintendo und Sega.

Ich konnte Yars Rising im Rahmen des Summer Game Fest etwa 30 Minuten lang spielen. Das war gerade genug Zeit, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie das Spiel seine nostalgische Sicht auf die Atari-Geschichte mit dem Format eines modernen Side-Scrolling-Metroidvanias verbindet. Der Namensvetter dieses Spiels, Yars‘ Revenge, ist fast unerklärlich, wenn man es nicht schon einmal gespielt hat – eine Art Proto-Smup, in dem es darum geht, eine Barriere zu überwinden, um auf der anderen Seite eine Kreatur namens Qotile zu besiegen. Hier wird diese Spielmechanik zu einem pixeligen Hacking-Spiel. Im Grunde genommen folgt eine verbündete Kanone deiner Position, während du sie auf den Feind richtest, den du zerstören musst. Feuern Sie die Kanone ab, gehen Sie schnell aus dem Weg, und erfüllen Sie das Ziel. Andere Hacks, die ich gesehen habe, fügten Feindformationen im Stil eines Hundertfüßlers hinzu, oder Barrieren, die man mit dem Geschütz seines Schiffes abschießen muss, bevor man die Kanone abfeuert.

Während meiner Demo betonten die Entwickler schnell, dass sie diese Sequenzen nicht als „Minispiele“ betrachten. Stattdessen sind diese Mechaniken in die größere Metroidvania-Struktur integriert. So wird die Schießmechanik des Schiffes schließlich zu deiner Basiswaffe, mit der du auf deine Feinde schießen kannst. Und je mehr Fähigkeiten du freischaltest, desto weiter kannst du das Spiel erkunden.

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