Zum Update 1.4 äußern sich die Entwickler von Zenless Zone Zero über die Zukunft des TV-Modus, das „junge Team“ des Spiels, die wachsende Auswahl an sexy Charakteren und den Roguelike-Spaß

Zenless Zone Zero macht einige Veränderungen durch. Nach einem erfolgreichen Start und ein paar guten Charakteren nähert sich das neueste Spiel von Genshin Impact-Entwickler HoYoverse, ein wunderschön animiertes urbanes Action-RPG mit einem deutlich reiferen Anstrich als Genshin oder Honkai, dem Update 1.4. Der Patch soll noch in diesem Monat erscheinen und bringt neben neuen spielbaren Agenten und heiß ersehnten Features wie der Möglichkeit, mit mehr dieser Agenten herumzulaufen, auch eine grundlegende Änderung an einem zentralen und umstrittenen Element mit sich: Der TV-Modus.

Der Fernsehmodus ist in aller Munde, um sich auf das Minispiel zu beziehen, das während und zwischen vielen Kampf- und Storyabschnitten in ZZZ auftaucht, und hat sich sogar bei den Entwicklern selbst durchgesetzt. Es erscheint ein Labyrinth aus Fernsehbildschirmen, durch das du navigierst, um Gegenstände für deinen Lauf zu sammeln und leichte Rätsel zu lösen. Vielen Spielern macht der TV-Modus weniger Spaß als der eigentliche Kampf. Genug Spieler haben sich darüber beschwert, dass sie von diesem Minispiel aufgehalten werden, so dass HoYo den TV-Modus in vielen Abschnitten, vor allem in der Geschichte, aktiv zurückschraubt. Dies ist ein fortlaufender Prozess, aber Update 1.4 stellt einen besonders großen Sprung dar, auch wenn er nicht ganz verschwindet.

Im Vorfeld von Update 1.4 habe ich mit drei Entwicklern von Zenless Zone Zero per E-Mail gesprochen, um die Auswirkungen des Patches zu ergründen und zu erfahren, wohin sich das Spiel entwickelt. Ich bin meiner journalistischen Pflicht nachgekommen und habe nachgefragt, aber Produzent Zhenyu Li, Spieldesigner X und Spieldesigner Y – wie sie genannt werden möchten – haben sich nicht direkt dazu geäußert, wie unverschämt geil dieses Spiel ist oder wie, äh, liebevoll die Spieler die Agenten behandeln. Sie hatten jedoch eine Menge interessanter Dinge über den TV-Modus, zukünftige Updates, neue Kampfmodi und vieles mehr zu sagen.

Hier ist das vollständige Interview, das aus Gründen der Übersichtlichkeit und Länge leicht gekürzt wurde.

Ziele, Wachstumsschmerzen und Spielbalance

Zenless Zone Zero-Charakterzeichnung

(Bildnachweis: HoYoverse)

GamesRadar+: Mit welchen Problemen hat ZZZ Ihrer Meinung nach derzeit zu kämpfen und wie versuchen Sie, diese zu lösen?

Zenless Zone Zero macht einige Veränderungen durch. Nach einem erfolgreichen Start und ein paar guten Charakteren nähert sich das neueste Spiel von Genshin Impact-Entwickler HoYoverse, ein wunderschön animiertes urbanes Action-RPG mit einem deutlich reiferen Anstrich als Genshin oder Honkai, dem Update 1.4. Der Patch soll noch in diesem Monat erscheinen und bringt neben neuen spielbaren Agenten und heiß ersehnten Features wie der Möglichkeit, mit mehr dieser Agenten herumzulaufen, auch eine grundlegende Änderung an einem zentralen und umstrittenen Element mit sich: Der TV-Modus.

Der Fernsehmodus ist in aller Munde, um sich auf das Minispiel zu beziehen, das während und zwischen vielen Kampf- und Storyabschnitten in ZZZ auftaucht, und hat sich sogar bei den Entwicklern selbst durchgesetzt. Es erscheint ein Labyrinth aus Fernsehbildschirmen, durch das du navigierst, um Gegenstände für deinen Lauf zu sammeln und leichte Rätsel zu lösen. Vielen Spielern macht der TV-Modus weniger Spaß als der eigentliche Kampf. Genug Spieler haben sich darüber beschwert, dass sie von diesem Minispiel aufgehalten werden, so dass HoYo den TV-Modus in vielen Abschnitten, vor allem in der Geschichte, aktiv zurückschraubt. Dies ist ein fortlaufender Prozess, aber Update 1.4 stellt einen besonders großen Sprung dar, auch wenn er nicht ganz verschwindet.

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Hier ist das vollständige Interview, das aus Gründen der Übersichtlichkeit und Länge leicht gekürzt wurde.

Ziele, Wachstumsschmerzen und Spielbalance

(Bildnachweis: HoYoverse)

Zenless Zone Zero-Charaktergrafik

GamesRadar+: Mit welchen Problemen hat ZZZ Ihrer Meinung nach derzeit zu kämpfen und wie versuchen Sie, diese zu lösen?

Producer Zhenyu Li, Game Designer X und Game Designer Y: Die Charakter-Action-Module von Zenless Zone Zero gehören zu den komplexesten auf dem Markt und stellen hohe Anforderungen an Design und Produktionskapazität. Nach der Veröffentlichung des Spiels wurde der Zeitdruck für das Entwicklungsteam noch größer. Glücklicherweise hat unser Team seitdem die Koordination verbessert und die Effizienz erheblich gesteigert. In der Zwischenzeit arbeiten wir im langfristigen Betrieb des Spiels daran, ein ähnliches Verständnis mit den Spielern zu schaffen, indem wir proaktiv Probleme mit veröffentlichten Inhalten ansprechen und schnelle Lösungen anbieten.

Die Entwicklung von Endgame-Inhalten, die die Kampffähigkeiten der Spieler, die Beherrschung der Spielmechanik und die Entwicklung des Charakters angemessen widerspiegeln, ist eine ständige Herausforderung für ein langfristiges Actionspiel wie Zenless Zone Zero. Unser Entwicklungsteam ist bestrebt, den Spielern mehr Möglichkeiten zu bieten, ihre Kampftechniken und Charakterfortschritte zu präsentieren. In Version 1.3 haben wir zum Beispiel den Turmklettermodus „Simulierter Kampftest“ eingeführt, der den Spielern eine Plattform bietet, auf der sie deutlich sehen können, wie sich ihre Kampffähigkeiten verbessert haben.

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Zenless Zone Zero-Charaktergrafik

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Es ist wichtig, die Bedürfnisse der verschiedenen Spielertypen auszugleichen, z. B. derjenigen, die ein inhaltsorientiertes Gameplay oder ein actionorientiertes Erlebnis bevorzugen. Das Hauptziel von Zenless Zone Zero ist es, den Spaß an Actionspielen einem breiteren Publikum zu vermitteln. Um dies zu erreichen, haben wir neben dem zentralen Kampferlebnis auch tägliche Aufgaben, Arcade-Spiele und andere Spielmodi entwickelt, um den unterschiedlichen Vorlieben der Spieler gerecht zu werden. Wir werden auch in Zukunft nach Möglichkeiten suchen, inhaltsorientiertes und kampforientiertes Gameplay besser zu integrieren und das Zusammenspiel zwischen den verschiedenen Spielmodi zu verbessern.

(Bildnachweis: HoYoverse)

Waren Sie oder das Team überrascht von der Menge oder Intensität des Feedbacks von Spielern, die sagten, dass sie nicht so viel Zeit im TV-Modus verbringen wollten?

Zenless Zone Zero macht einige Veränderungen durch. Nach einem erfolgreichen Start und ein paar guten Charakteren nähert sich das neueste Spiel von Genshin Impact-Entwickler HoYoverse, ein wunderschön animiertes urbanes Action-RPG mit einem deutlich reiferen Anstrich als Genshin oder Honkai, dem Update 1.4. Der Patch soll noch in diesem Monat erscheinen und bringt neben neuen spielbaren Agenten und heiß ersehnten Features wie der Möglichkeit, mit mehr dieser Agenten herumzulaufen, auch eine grundlegende Änderung an einem zentralen und umstrittenen Element mit sich: Der TV-Modus.

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Der Fernsehmodus ist in aller Munde, um sich auf das Minispiel zu beziehen, das während und zwischen vielen Kampf- und Storyabschnitten in ZZZ auftaucht, und hat sich sogar bei den Entwicklern selbst durchgesetzt. Es erscheint ein Labyrinth aus Fernsehbildschirmen, durch das du navigierst, um Gegenstände für deinen Lauf zu sammeln und leichte Rätsel zu lösen. Vielen Spielern macht der TV-Modus weniger Spaß als der eigentliche Kampf. Genug Spieler haben sich darüber beschwert, dass sie von diesem Minispiel aufgehalten werden, so dass HoYo den TV-Modus in vielen Abschnitten, vor allem in der Geschichte, aktiv zurückschraubt. Dies ist ein fortlaufender Prozess, aber Update 1.4 stellt einen besonders großen Sprung dar, auch wenn er nicht ganz verschwindet.

Zenless Zone Zero-Charakter Caesar

Im Vorfeld von Update 1.4 habe ich mit drei Entwicklern von Zenless Zone Zero per E-Mail gesprochen, um die Auswirkungen des Patches zu ergründen und zu erfahren, wohin sich das Spiel entwickelt. Ich bin meiner journalistischen Pflicht nachgekommen und habe nachgefragt, aber Produzent Zhenyu Li, Spieldesigner X und Spieldesigner Y – wie sie genannt werden möchten – haben sich nicht direkt dazu geäußert, wie unverschämt geil dieses Spiel ist oder wie, äh, liebevoll die Spieler die Agenten behandeln. Sie hatten jedoch eine Menge interessanter Dinge über den TV-Modus, zukünftige Updates, neue Kampfmodi und vieles mehr zu sagen.

Hier ist das vollständige Interview, das aus Gründen der Übersichtlichkeit und Länge leicht gekürzt wurde.

Ziele, Wachstumsschmerzen und Spielbalance

(Bildnachweis: HoYoverse)

GamesRadar+: Mit welchen Problemen hat ZZZ Ihrer Meinung nach derzeit zu kämpfen und wie versuchen Sie, diese zu lösen?

Producer Zhenyu Li, Game Designer X und Game Designer Y: Die Charakter-Action-Module von Zenless Zone Zero gehören zu den komplexesten auf dem Markt und stellen hohe Anforderungen an Design und Produktionskapazität. Nach der Veröffentlichung des Spiels wurde der Zeitdruck für das Entwicklungsteam noch größer. Glücklicherweise hat unser Team seitdem die Koordination verbessert und die Effizienz erheblich gesteigert. In der Zwischenzeit arbeiten wir im langfristigen Betrieb des Spiels daran, ein ähnliches Verständnis mit den Spielern zu schaffen, indem wir proaktiv Probleme mit veröffentlichten Inhalten ansprechen und schnelle Lösungen anbieten.

Die Entwicklung von Endgame-Inhalten, die die Kampffähigkeiten der Spieler, die Beherrschung der Spielmechanik und die Entwicklung des Charakters angemessen widerspiegeln, ist eine ständige Herausforderung für ein langfristiges Actionspiel wie Zenless Zone Zero. Unser Entwicklungsteam ist bestrebt, den Spielern mehr Möglichkeiten zu bieten, ihre Kampftechniken und Charakterfortschritte zu präsentieren. In Version 1.3 haben wir zum Beispiel den Turmklettermodus „Simulierter Kampftest“ eingeführt, der den Spielern eine Plattform bietet, auf der sie deutlich sehen können, wie sich ihre Kampffähigkeiten verbessert haben.

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Es ist wichtig, die Bedürfnisse der verschiedenen Spielertypen auszugleichen, z. B. derjenigen, die ein inhaltsorientiertes Gameplay oder ein actionorientiertes Erlebnis bevorzugen. Das Hauptziel von Zenless Zone Zero ist es, den Spaß an Actionspielen einem breiteren Publikum zu vermitteln. Um dies zu erreichen, haben wir neben dem zentralen Kampferlebnis auch tägliche Aufgaben, Arcade-Spiele und andere Spielmodi entwickelt, um den unterschiedlichen Vorlieben der Spieler gerecht zu werden. Wir werden auch in Zukunft nach Möglichkeiten suchen, inhaltsorientiertes und kampforientiertes Gameplay besser zu integrieren und das Zusammenspiel zwischen den verschiedenen Spielmodi zu verbessern.

Zenless Zone Zero

(Bildnachweis: HoYoverse)

Waren Sie oder das Team überrascht von der Menge oder Intensität des Feedbacks von Spielern, die sagten, dass sie nicht so viel Zeit im TV-Modus verbringen wollten?

Schon in der frühen Entwicklungsphase hatten wir die Vorstellung, dass Zenless Zone Zero ein Spiel ist, das für einen langfristigen Betrieb ausgelegt ist. Wie jedes lebendige Wesen wird das Spiel mit der Unterstützung seiner Spieler wachsen und sich weiterentwickeln. Der TV-Modus war eine der am häufigsten diskutierten Funktionen, die auf dem Feedback der Spieler beruhte, weshalb er von Version 1.0 bis zur aktuellen Version 1.4 erhebliche Änderungen erfahren hat. Für uns ist das Feedback der Spieler eine entscheidende Triebfeder für das langfristige Wachstum des Spiels. Wir sind weder überrascht noch abweisend gegenüber jeglichem Feedback. Stattdessen schätzen wir jede Rückmeldung aufrichtig und sind immer gespannt darauf, was jeder Spieler zu sagen hat.

Was war das ursprüngliche Ziel der Entwicklung des TV-Modus? Welches Problem sollte damit gelöst werden, oder was sollte er zum Gesamterlebnis von ZZZ beitragen?

Zenless Zone Zero wird von einem jungen Team entwickelt, in dem viele unserer Kernmitglieder zum ersten Mal intensiv in die Spieleproduktion eingebunden sind. Unsere Leidenschaft, etwas wirklich Einzigartiges und Unterhaltsames zu schaffen, hat uns dazu ermutigt, mit neuen Ideen zu experimentieren. Dieser Mut zur Innovation war ein wesentlicher Bestandteil des ursprünglichen Konzepts des TV-Modus – wir wollten das Konzept des Proxy mit einem unverwechselbaren Bühnendesign kombinieren und den Spielern ein Erlebnis bieten, das sie nirgendwo anders finden können. Mit dem TV-Modus wollten wir den Spielern eine neue Herangehensweise an die Erkundung von Hollow bieten und dabei Erzählung, Kampf und Interaktion auf einzigartige Weise nahtlos miteinander verbinden.

(Bildnachweis: HoYoverse)

Gemessen an diesen Zielen, wo war der TV-Modus erfolgreich oder gescheitert?

Basierend auf unseren Beobachtungen, Erfahrungen und dem Feedback der Spieler hat der TV-Modus unbestreitbar einen einzigartigen Stil in Zenless Zone Zero gebracht. Viele Spieler sehen den TV-Modus als eines der Hauptmerkmale, die Zenless Zone Zero von anderen Spielen unterscheiden. Inzwischen hat der TV-Modus auch neue Wege des Geschichtenerzählens eingeführt und dem Spielerlebnis Unvorhersehbarkeit und Strategie hinzugefügt. Wie wir aus dem positiven Feedback ersehen können, haben die Spieler die interaktiveren und unterhaltsameren Bretter wie die Goldene Kamelienwoche sehr genossen. Allerdings fühlten sich die Balance und die Gesamtintegration der Bretter im Spiel manchmal abstrakt oder unzusammenhängend an. Wir haben bereits in früheren Aktualisierungen Anpassungen vorgenommen und werden diesen Aspekt weiterhin bewerten und verfeinern.