Avowed’s Party Camp Feature fängt das ein, was ich am meisten an RPGs wie Mass Effect, Dragon Age und Baldur’s Gate 3 liebe

In vielerlei Hinsicht fungieren Begleiter in Rollenspielen als unsere Führer. Durch sie lernen wir mehr über die Welt um uns herum, kommen den Kulturen und dem Glauben der Menschen näher und gewinnen andere Perspektiven auf die Ereignisse, die wir erleben. Sie erfüllen zwar auch andere praktische Funktionen, wie die Unterstützung im Kampf oder die Bereitstellung ihrer einzigartigen Fähigkeiten zur Überwindung von Hindernissen, aber ich habe es immer genossen, dass ich mich mit dem Universum, in dem ich mich befinde, verbundener fühle, wenn ich meine Gefährten kennenlerne und mich mit ihnen verbinde. Aus diesem Grund habe ich mich im Laufe der Jahre in Spiele wie die Mass Effect-Trilogie, Baldur’s Gate 3 und zuletzt Dragon Age: The Veilguard verliebt. Jetzt bringt uns Avowed in das Fantasy-Setting der Lebendigen Lande als Gesandter von Aedyr, der ausgesandt wird, um eine mysteriöse Seuche zu untersuchen, aber wir müssen glücklicherweise nicht alleine nach Antworten suchen.

Erkannt: Die große Vorschau

Die große Vorschau

(Bildnachweis: Future)

Diesen Monat tauchen wir in das mit Spannung erwartete neue Spiel von Obsidian ein. Um unsere Berichterstattung zu finden, besuchen Sie den Hub Avowed Big Preview.

Auf unserem Weg durch die Geschichte von Avowed werden wir von einer Reihe von Begleitern begleitet, die uns ihre Fähigkeiten im Kampf zur Verfügung stellen und uns auf mehr als nur eine Weise lehren. In den offenen Gebieten des kommenden RPGs wird es bestimmte Orte geben, an denen wir ein Gruppenlager errichten können, um uns eine Auszeit zu gönnen, unsere Gefährten kennenzulernen und unsere Ausrüstung zu verbessern. Während meiner praktischen Erfahrung mit einer ausgedehnten Demo von Avowed in Obsidians Studio war ich sofort von der Funktion des Gruppenlagers angetan und wollte oft dorthin zurückkehren. Kurz vor meiner Spielsitzung hob Game Director Carrie Patel es als eines ihrer persönlichen Lieblingsfeatures hervor, das einem eine „Pause vom Kampf und dem Tempo der Erkundung“ verschafft. Und nachdem ich es selbst erlebt habe, habe ich das Gefühl, dass es zu einem meiner Lieblingsbeschäftigungen werden wird.

Ruhigere Momente

Avowed Protagonist Kai steht und blickt direkt auf den Spieler

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

In vielerlei Hinsicht fungieren Begleiter in Rollenspielen als unsere Führer. Durch sie lernen wir mehr über die Welt um uns herum, kommen den Kulturen und dem Glauben der Menschen näher und gewinnen andere Perspektiven auf die Ereignisse, die wir erleben. Sie erfüllen zwar auch andere praktische Funktionen, wie die Unterstützung im Kampf oder die Bereitstellung ihrer einzigartigen Fähigkeiten zur Überwindung von Hindernissen, aber ich habe es immer genossen, dass ich mich mit dem Universum, in dem ich mich befinde, verbundener fühle, wenn ich meine Gefährten kennenlerne und mich mit ihnen verbinde. Aus diesem Grund habe ich mich im Laufe der Jahre in Spiele wie die Mass Effect-Trilogie, Baldur’s Gate 3 und zuletzt Dragon Age: The Veilguard verliebt. Jetzt bringt uns Avowed in das Fantasy-Setting der Lebendigen Lande als Gesandter von Aedyr, der ausgesandt wird, um eine mysteriöse Seuche zu untersuchen, aber wir müssen glücklicherweise nicht alleine nach Antworten suchen.

Weiterlesen  Als Kind habe ich Jabba the Hutt unheimlich geliebt, also habe ich die Entwickler von Star Wars Outlaws gefragt, wie es war, ihn zum Leben zu erwecken

Erkannt: Die große Vorschau

Der freigegebene Screenshot der Großen Vorschau zeigt den Spielercharakter im Kampf gegen einen echsenartigen Xuarip

(Bildnachweis: Future)

Diesen Monat tauchen wir in das mit Spannung erwartete neue Spiel von Obsidian ein. Um unsere Berichterstattung zu finden, besuchen Sie den Hub Avowed Big Preview.

Auf unserem Weg durch die Geschichte von Avowed werden wir von einer Reihe von Begleitern begleitet, die uns ihre Fähigkeiten im Kampf zur Verfügung stellen und uns auf mehr als nur eine Weise lehren. In den offenen Gebieten des kommenden RPGs wird es bestimmte Orte geben, an denen wir ein Gruppenlager errichten können, um uns eine Auszeit zu gönnen, unsere Gefährten kennenzulernen und unsere Ausrüstung zu verbessern. Während meiner praktischen Erfahrung mit einer ausgedehnten Demo von Avowed in Obsidians Studio war ich sofort von der Funktion des Gruppenlagers angetan und wollte oft dorthin zurückkehren. Kurz vor meiner Spielsitzung hob Game Director Carrie Patel es als eines ihrer persönlichen Lieblingsfeatures hervor, das einem eine „Pause vom Kampf und dem Tempo der Erkundung“ verschafft. Und nachdem ich es selbst erlebt habe, habe ich das Gefühl, dass es zu einem meiner Lieblingsbeschäftigungen werden wird.

Ruhigere Momente

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

In der ersten Region namens Dawnshore kann ich nach Herzenslust mit Kai, einem schuppigen, fischähnlichen aumauischen Soldatenbegleiter, der von demselben Synchronsprecher wie Garrus Vakkarian aus Mass Effect gesprochen wird, auf Entdeckungsreise gehen. Während ich mich auf die Suche nach Nebenquests begebe und das flexible Kampfsystem an allen umherstreifenden Gegnern in Sichtweite austeste, dauert es nicht lange, bis ich über einen großen Kristall stolpere, der aus dem Boden ragt und als Adra-Wegstein bekannt ist. Sobald ich mit ihm interagiere, erkenne ich, dass er wie eine Markierung ist, die mir anzeigt, dass ich hier ein Gruppenlager errichten kann, und nachdem ich gehört habe, wie Patel darüber gesprochen hat, muss ich das sofort überprüfen.

Rollenspiel

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Trotz der Skyrim-Vergleiche ist Avowed in erster Linie ein Obsidian-Rollenspiel: „Wir bringen all die größten Hits rein „.

Die Szenerie wechselt vom Tag zur Nacht, und ich werde mit dem Anblick der Sterne begrüßt, die den Himmel über Kai schmücken, der an einem Lagerfeuer steht. Ich fühle mich sofort heimelig und sicher, weit weg von den Gefahren der Region. Ich komme schnell mit Kai ins Gespräch, der mir Fragen zu meiner Person und meinem Ziel stellt. So erfahre ich mehr über die Umgebung und warum meine Rolle als Gesandter von Aedyr so faszinierend ist. Als jemand, der neu im Pillars of Eternity-Universum ist, helfen mir Kais Anwesenheit und die Gespräche, die wir im Lager führen, schon früh, die Geschichte und die Welt besser zu verstehen.

Freigegebener Screenshot des Begleiters Kai, der eine echsenartige Kreatur mit einem Schwert bekämpft

Nach dem Gespräch mit Patel ist es keine Überraschung, dass mich das Partycamp-Feature anzieht, denn wie sich herausstellt, teilen wir die Liebe zu Begleitern und der Auszeit, die man mit ihnen in anderen RPGs wie Mass Effect verbringen kann.

Weiterlesen  FC 25 Ultimative Nachfolge-Promo und Leitfaden zu den neuen Spielerrollen

„Als Spieler liebe ich die Momente mit Begleitern. Wenn ich Mass Effect durchspiele, gehe ich durch die Normandie und spreche mit allen, um zu sehen, ob sie schon ein neues Gespräch geführt haben“, sagt Patel. „Ich habe immer das Gefühl, dass es sehr befriedigend ist, den Spielern nicht nur diesen Inhalt zu geben, sondern auch einen Raum, in dem sie ihn erleben können, wodurch sich das gesamte Erlebnis sehr bewusst anfühlt.

In vielerlei Hinsicht fungieren Begleiter in Rollenspielen als unsere Führer. Durch sie lernen wir mehr über die Welt um uns herum, kommen den Kulturen und dem Glauben der Menschen näher und gewinnen andere Perspektiven auf die Ereignisse, die wir erleben. Sie erfüllen zwar auch andere praktische Funktionen, wie die Unterstützung im Kampf oder die Bereitstellung ihrer einzigartigen Fähigkeiten zur Überwindung von Hindernissen, aber ich habe es immer genossen, dass ich mich mit dem Universum, in dem ich mich befinde, verbundener fühle, wenn ich meine Gefährten kennenlerne und mich mit ihnen verbinde. Aus diesem Grund habe ich mich im Laufe der Jahre in Spiele wie die Mass Effect-Trilogie, Baldur’s Gate 3 und zuletzt Dragon Age: The Veilguard verliebt. Jetzt bringt uns Avowed in das Fantasy-Setting der Lebendigen Lande als Gesandter von Aedyr, der ausgesandt wird, um eine mysteriöse Seuche zu untersuchen, aber wir müssen glücklicherweise nicht alleine nach Antworten suchen.

Bestätigter Screenshot, der einen Begleiter zeigt, der sich in den Kampf gegen einen riesigen Käfer stürzt

Erkannt: Die große VorschauKopfbild der Spielleiterin von Avowed, Carrie Patel(Bildnachweis: Future)

Diesen Monat tauchen wir in das mit Spannung erwartete neue Spiel von Obsidian ein. Um unsere Berichterstattung zu finden, besuchen Sie den Hub Avowed Big Preview.

Auf unserem Weg durch die Geschichte von Avowed werden wir von einer Reihe von Begleitern begleitet, die uns ihre Fähigkeiten im Kampf zur Verfügung stellen und uns auf mehr als nur eine Weise lehren. In den offenen Gebieten des kommenden RPGs wird es bestimmte Orte geben, an denen wir ein Gruppenlager errichten können, um uns eine Auszeit zu gönnen, unsere Gefährten kennenzulernen und unsere Ausrüstung zu verbessern. Während meiner praktischen Erfahrung mit einer ausgedehnten Demo von Avowed in Obsidians Studio war ich sofort von der Funktion des Gruppenlagers angetan und wollte oft dorthin zurückkehren. Kurz vor meiner Spielsitzung hob Game Director Carrie Patel es als eines ihrer persönlichen Lieblingsfeatures hervor, das einem eine „Pause vom Kampf und dem Tempo der Erkundung“ verschafft. Und nachdem ich es selbst erlebt habe, habe ich das Gefühl, dass es zu einem meiner Lieblingsbeschäftigungen werden wird.

Weiterlesen  Wie man das Silent Hill 2 Remake Seesaw-Rätsel löst

Ruhigere Momente

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)