Die Entwickler von Elder Scrolls Online über die erste neue Klasse seit vier Jahren und die Erweiterung der kultigen Morrowind-Karte

The Elder Scrolls Online befindet sich nun im neunten Jahr seines Bestehens und dennoch ist das neue Necrom-Update eines der größten, die wir seit einiger Zeit gesehen haben. Der jüngste Teil der neuen Inhalte fügt dem MMO zum Beispiel die erste neue Klasse seit vier Jahren hinzu sowie zwei neue Zonen, die die ikonische Karte von Morrowind aus dem Jahr 2002 erweitern.

Pünktlich zum großen Necrom-Update haben wir uns mit Thomas Murphy, dem Leiter der ESO-Zonen, und Brian Wheeler, dem Leiter des Kampfsystems, darüber unterhalten, wie ZeniMax Online die Dinge in dieser späten Phase des Spiels umkrempelt. Die neue Arkanistenklasse mit ihrer einzigartigen Crux-Mechanik wird unweigerlich neue Wendungen in die PvE- und PvP-Meta bringen, und die neuen Bedrohungen, die auf der neuen Telvanni-Halbinsel und in den Apokryphen lauern, werden neue und erfahrene Spieler sicher auf Trab halten.

Mehr als Morrowind

FAN-SERVICE

TESO

(Bildnachweis: Zenimax)

Die Entwickler von Elder Scrolls Online arbeiten mit einem Fankünstler zusammen, der behauptet, ZeniMax habe seine Entwürfe in das Spiel „kopiert“.

Laut Murphy bieten die neuen Zonen eine Mischung aus Neuem und Vertrautem. Einiges davon ist sofort wiedererkennbar und wird langjährigen Elder Scrolls Fans ein Lächeln ins Gesicht zaubern, während andere Gebiete aus dem Nichts entstanden sind, um den Historikern von Bethesda eine Menge neuer Informationen zu liefern.

„Als es darum ging, zu definieren, wie die Apokryphen in ESO aussehen sollten, hat sich das Team selbst übertroffen“, sagt Murphy. „Wir haben uns hingesetzt und die kurzen Einblicke in Hermaeus Moras Reich, wie sie in Skyrim zu sehen sind, analysiert und die visuellen Themen identifiziert, von denen wir wussten, dass wir sie einbeziehen mussten – die sich windenden Ichor-Meere, die jenseitigen smaragdgrünen Himmel – aber wir wollten auch über diese Prüfsteine hinausgehen.“

„Wir schufen eine Landmasse, ein Ökosystem – oder das, was in Oblivion als solches durchgeht -, das alle Themen der Darstellung von Skyrim aufgriff und verstärkte. Dann gingen wir über das hinaus, was wir in Skyrim sahen, und schufen eine völlig neue Umgebung – die wir Chroma Incognito nennen -, die die Themen von Apocrypha beibehält und den Spielern gleichzeitig ein völlig neues Biom zum Erkunden bietet.“

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Ältere Schriftrollen Online

(Bildnachweis: ZeniMax Online)

Dieser Spagat zwischen der Huldigung der etablierten Geschichte von Bethesda Game Studios und der Weiterentwicklung eines fast 10 Jahre alten MMOs gilt auch für die Gegner in Elder Scrolls Online: Necrom. In ESO finden Sie bekannte Bösewichte wie Sucher und Schleicher, aber es gibt auch jede Menge böser Dinge, mit denen Sie noch nie konfrontiert worden sind.

„Hushed, die das Ergebnis von Sterblichen sind, die zu lange in den Apokryphen außerhalb von Hermaeus Moras Schutz verweilten“, sagt Murphy. „Ihr Geist und ihr Fleisch sind durch seltsame Magie so verzerrt, dass sie nicht wiederzuerkennen sind und jedem, der ihnen begegnet, den Tod zu wünschen scheinen. Sie sehen vielleicht bescheiden aus, aber lassen Sie sich nicht vom Äußeren täuschen!“

Und dann ist da noch der alptraumhafte Mind Terror. Murphy fügt hinzu: „Diese krabbelnden Monstrositäten durchstreifen sowohl die Apokryphen als auch die Telvanni-Halbinsel mit dem Ziel, ihren Feinden Qualen, Leiden und seelische Qualen zuzufügen. Sie sind fleischgewordene Albträume. Zu ihrem Zweck kann ich hier nur sagen, dass sich ihre Meister gegen Hermaeus Mora verbündet haben. Sie werden auf Necroms Hauptquest gegen viele dieser Schrecken kämpfen!“

„Eine ganz neue Bestie“

„Sie werden nicht zu viel Zeit damit verbringen müssen, sie aufzubauen, oder schlimmer noch, sie in einem Kampf nicht einsetzen zu können. So bleibt die Verwendung von Crux-Punkten einfach und macht Spaß.“

Mit der Klasse des Arkanisten wollte ZeniMax Online etwas völlig Neues schaffen, sowohl vom Gameplay als auch vom Thema her. Angesichts des „kosmischen Horrors“, der dem neuen Kapitel anhaftet, passt ein Magier mit dunkler Magie und Tentakelkräften sicherlich ins Bild.

Aus der Sicht des Gameplays bringt die neue Klasse 15 neue Fähigkeiten und Passiva zusammen mit dem neuen klasseneinzigartigen Crux-Toolkit: im Wesentlichen ein D&D-ähnliches Combosystem, bei dem Sie Punkte sparen und ausgeben können, um Ihre Magie spontan anzupassen. Ich habe gefragt, wie sich die neuen Fähigkeiten und das neue System auf die ausgefeilte Meta von ESO auswirken werden.

„Wir hatten eine Menge Mechaniken zu berücksichtigen und haben uns am Ende auf ‚Combo-Punkte‘ geeinigt“, sagt Wheeler. „Wir haben uns für die endgültige Version von Crux entschieden, weil sie sich sehr gut in den Kampfrhythmus von ESO einfügt.“

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„Unsere Kämpfe sind schnell und mit maximal drei Crux können Sie schnell aufbauen und ihre Effekte im Kampf effektiv nutzen. Sie müssen nicht zu viel Zeit damit verbringen, sie aufzubauen, oder schlimmer noch, sie in einem Kampf nicht nutzen zu können. So bleibt die Nutzung der Crux-Punkte einfach und macht Spaß.“

„Die Schadensfertigkeitslinie Herold des Folianten“ und der ultimative AoE-Angriff „Blinzelndes Auge“ des Arkanisten klingen nach einer brutalen Kombination im PvP, aber Wheeler besteht darauf, dass das Team „einen ausgewogenen Designansatz für das gesamte Arkanistenpaket“ angestrebt hat.“

„Natürlich ist Schaden im PvP für viele Leute der Star, aber ich persönlich genieße immer den Aspekt der Verweigerung im PvP, also kann ich mir vorstellen, dass sich mein Arkanist stark auf seine Schild- und Heilungsfähigkeiten konzentriert. Das ist die Schönheit des Arkanisten, die wir in unseren Tests gesehen haben und es gibt bereits Builds von Inhaltserstellern für PVE und PVP.“

Elder Scrolls Online

(Bildnachweis: ZeniMax Online)

Ich persönlich bin am meisten daran interessiert, wie das Portalsystem der Apokryphen Pforte des Arkanisten genutzt werden kann, um Angriffen auszuweichen, schnell aus einem brenzligen Kampfszenario zu entkommen oder Verbündeten die Chance zu geben, der Gefahr zu entkommen.

Wheeler fügt hinzu: „Bei der Konzeption von Fähigkeiten haben wir anfangs viele verrückte Ideen an die Wand geworfen. Es wurden jede Menge Prototypen von Fähigkeiten erstellt und wöchentlich getestet. Einer der Prototypen war eine ‚Portalkanone‘. Anfangs waren sie etwas übertrieben und die Leute benutzten Portale einfach überall ohne Einschränkungen, was buchstäblich alles kaputt machte, so dass wir sie ändern mussten. Die Version der Apokryphen Tore, die wir jetzt in Necrom haben, sind viel restriktiver, erfüllen aber den gleichen Zweck.“

All das und noch viel mehr ist jetzt im Necrom-Update von Elder Scrolls Online verfügbar, das nach einer begrenzten PC-Exklusivversion jetzt auch auf den Konsolen erscheint.

Elder Scrolls Online ist dank seiner konstant robusten Inhaltsupdates eines der besten MMOs auf dem Markt.