Wenn es ein Studio gibt, das weiß, wie man einen denkwürdigen DLC entwickelt, dann ist es Bethesda. Bethesda hat im Laufe der Jahre eine ganze Reihe von Erweiterungen herausgebracht, die uns in Fallout 4: Far Harbor an die von Mirelurk verseuchten Küsten, in Oblivion: Shivering Isles in das Reich des Wahnsinns oder in Skyrim: Dawnguard in die Festung der Vampirjäger geführt haben. Jede von ihnen baute die weitläufigen Welten mit neuen Orten aus und ergänzte die Erfahrungen des jeweiligen Grundspiels mit neuen Gesichtern und Geschichten. Jetzt verspricht Starfield Shattered Space, diesem Beispiel zu folgen, indem es uns in die Geschichte der mysteriösen Va’ruun-Fraktion auf dem Heimatplaneten Va’runn’kai eintauchen lässt. Während Starfield über 1.000 Planeten beherbergt und prozedurale Technologie für seine Zufallsinstanzen nutzt, wurde die Welt der neuen Erweiterung von Hand erschaffen, um die Erkundung von Fallout und Skyrim wieder aufleben zu lassen.
„Wir wussten schon sehr früh, dass wir eine erforschbare Landmasse mit vielen handgefertigten Inhalten hinzufügen mussten“, sagt Studio Design Director Emil Pagliarulo, „im Gegensatz zur Methode des Basisspiels, systemische und prozedurale Inhalte auf diesen riesigen Planeten bereitzustellen. Das Wissen, dass sich die Inhalte auf eine einzige große Landmasse beschränken, bedeutet, dass die Spieler sie wie in Fallout und Skyrim erkunden können.“
Das Ziel, so Pagliarulo, ist es, dass die Spieler das Gefühl haben, auf Überraschungen zu stoßen, die von den Entwicklern von Starfield hinterlassen wurden, egal ob es sich dabei um eine „besondere Geschichte“, zufällige Begegnungen oder einzigartige Gegenstände handelt. Wenn sich das weit entfernt von der prozeduralen Ausbreitung von Starfield anhört, haben Sie Recht, wenn Sie das denken. „Wissen Sie, wir haben es verstanden“, fügt Pagliarulo hinzu. „Die Stimmung ist sehr unterschiedlich zwischen zufälligen, prozedural generierten Inhalten und maßgeschneiderter Qualität. Und während es in Shattered Space definitiv einige prozedurale, wiederholbare Inhalte gibt, ist dies ein DLC, der sich auf maßgeschneiderte Inhalte konzentriert.“
Die Heimatwelt der Aliens
(Bildnachweis: Bethesda Game Studios)
Wenn es ein Studio gibt, das weiß, wie man einen denkwürdigen DLC entwickelt, dann ist es Bethesda. Bethesda hat im Laufe der Jahre eine ganze Reihe von Erweiterungen herausgebracht, die uns in Fallout 4: Far Harbor an die von Mirelurk verseuchten Küsten, in Oblivion: Shivering Isles in das Reich des Wahnsinns oder in Skyrim: Dawnguard in die Festung der Vampirjäger geführt haben. Jede von ihnen baute die weitläufigen Welten mit neuen Orten aus und ergänzte die Erfahrungen des jeweiligen Grundspiels mit neuen Gesichtern und Geschichten. Jetzt verspricht Starfield Shattered Space, diesem Beispiel zu folgen, indem es uns in die Geschichte der mysteriösen Va’ruun-Fraktion auf dem Heimatplaneten Va’runn’kai eintauchen lässt. Während Starfield über 1.000 Planeten beherbergt und prozedurale Technologie für seine Zufallsinstanzen nutzt, wurde die Welt der neuen Erweiterung von Hand erschaffen, um die Erkundung von Fallout und Skyrim wieder aufleben zu lassen.
„Wir wussten schon sehr früh, dass wir eine erforschbare Landmasse mit vielen handgefertigten Inhalten hinzufügen mussten“, sagt Studio Design Director Emil Pagliarulo, „im Gegensatz zur Methode des Basisspiels, systemische und prozedurale Inhalte auf diesen riesigen Planeten bereitzustellen. Das Wissen, dass sich die Inhalte auf eine einzige große Landmasse beschränken, bedeutet, dass die Spieler sie wie in Fallout und Skyrim erkunden können.“
Das Ziel, so Pagliarulo, ist es, dass die Spieler das Gefühl haben, auf Überraschungen zu stoßen, die von den Entwicklern von Starfield hinterlassen wurden, egal ob es sich dabei um eine „besondere Geschichte“, zufällige Begegnungen oder einzigartige Gegenstände handelt. Wenn sich das weit entfernt von der prozeduralen Ausbreitung von Starfield anhört, haben Sie Recht, wenn Sie das denken. „Wissen Sie, wir haben es verstanden“, fügt Pagliarulo hinzu. „Die Stimmung ist sehr unterschiedlich zwischen zufälligen, prozedural generierten Inhalten und maßgeschneiderter Qualität. Und während es in Shattered Space definitiv einige prozedurale, wiederholbare Inhalte gibt, ist dies ein DLC, der sich auf maßgeschneiderte Inhalte konzentriert.“
Die Heimatwelt der Aliens
(Bildnachweis: Bethesda Game Studios)
„Bespoke goodness“ ist der passende Begriff, wenn es darum geht, ein Erlebnis rund um die Va’ruun-Fraktion zu gestalten. Während wir als Mitglied der Constellation den Kosmos erkundet haben, hatten wir die Möglichkeit, uns in die Reihen einer Reihe von Starfield-Fraktionen einzureihen, von den Rangern des Freestar-Kollektivs über die Vereinigten Kolonien bis hin zur moralisch zweifelhaften Crimson-Flotte. Die Va’ruun hingegen sind im Grundspiel nicht vertreten, aber Starfield hat den Grundstein gelegt, um die Va’ruun zu einer der faszinierendsten, geheimnisvollsten und schlichtweg seltsamsten Gruppen in den besiedelten Systemen zu machen. Da wir den Va’ruun noch nicht wirklich nahe gekommen sind und noch nicht herausgefunden haben, was es mit ihrer Anbetung der Großen Schlange auf sich hat, eignen sie sich hervorragend als Erweiterungsmaterial – nicht nur wegen der Lücken, die sie in der Geschichte schließen könnten, sondern auch wegen der seltsamen Natur dieser Gruppe.
Ein Blick in die Zukunft
(Bildnachweis: Xbox)
Kommende Bethesda-Spiele: Von Indiana Jones bis Elder Scrolls 6
Als Bethesda beschloss, die Fraktion im DLC am Ende der Entwicklung von Starfield ins Rampenlicht zu stellen, machte sich das Team daran, eine maßgeschneiderte Heimatwelt und Stadt zu erschaffen, die sich für Va’ruun eindeutig einzigartig anfühlt. „Als Haus Va’ruun zum ersten Mal als Fraktion erstellt wurde, sind wir in unseren Diskussionen und der Dokumentation ziemlich tief in ihren Hintergrund gegangen. Oder besser gesagt, wir sind weit gegangen“, sagt Pagliarulo. „Wir wussten eine Menge über sie, aber wir sind nicht wirklich tief in die Einzelheiten eingetaucht. Aber diese Details auf höchster Ebene sagten uns viel. Wir wussten, dass das Haus Va’ruun die „fremdartigste“ aller menschlichen Fraktionen in den besiedelten Systemen war. Wir wussten, dass sie Isolationisten waren, seltsame Lovecraftsche Kultisten gewissermaßen. Und wir wussten, dass ihre Heimatwelt Va’ruun’kai war.
Pagliarulo fügt hinzu, dass Bethesda in den frühen Tagen der Entwicklung von Starfield „viel“ darüber gesprochen hat, wie Va’ruun’kai war: „Einer der Gründe, warum wir ihre Heimatwelt nie wirklich auf dem Papier ausgearbeitet haben, war, dass wir wirklich gehofft haben, dass wir eines Tages in der Lage sein würden, Haus Va’ruun als spielbare Fraktion zum Leben zu erwecken. Und wir würden in der Lage sein, den Spielern Va’ruun’kai zu geben. Und wie auch immer ihr es beschreiben wollt, Va’ruun’kai wäre… merkwürdig. Aber wie seltsam? Und auf welche Weise seltsam? Was könnten wir erreichen?“
Diese Fragen bestimmten die Herangehensweise des Teams, als es darum ging, die Heimatwelt „wirklich einzigartig“ in den Siedlungssystemen zu machen. Als sie beschlossen, die Welt für die Erweiterung zu bauen, begannen sie, die Grenzen ihrer Möglichkeiten auszuloten. Könnten sie zum Beispiel „eine Art ewige Finsternis“ oder „Quecksilberbecken“ in die Erstellungswerkzeuge einbauen?
Wenn es ein Studio gibt, das weiß, wie man einen denkwürdigen DLC entwickelt, dann ist es Bethesda. Bethesda hat im Laufe der Jahre eine ganze Reihe von Erweiterungen herausgebracht, die uns in Fallout 4: Far Harbor an die von Mirelurk verseuchten Küsten, in Oblivion: Shivering Isles in das Reich des Wahnsinns oder in Skyrim: Dawnguard in die Festung der Vampirjäger geführt haben. Jede von ihnen baute die weitläufigen Welten mit neuen Orten aus und ergänzte die Erfahrungen des jeweiligen Grundspiels mit neuen Gesichtern und Geschichten. Jetzt verspricht Starfield Shattered Space, diesem Beispiel zu folgen, indem es uns in die Geschichte der mysteriösen Va’ruun-Fraktion auf dem Heimatplaneten Va’runn’kai eintauchen lässt. Während Starfield über 1.000 Planeten beherbergt und prozedurale Technologie für seine Zufallsinstanzen nutzt, wurde die Welt der neuen Erweiterung von Hand erschaffen, um die Erkundung von Fallout und Skyrim wieder aufleben zu lassen.
„Wir wussten schon sehr früh, dass wir eine erforschbare Landmasse mit vielen handgefertigten Inhalten hinzufügen mussten“, sagt Studio Design Director Emil Pagliarulo, „im Gegensatz zur Methode des Basisspiels, systemische und prozedurale Inhalte auf diesen riesigen Planeten bereitzustellen. Das Wissen, dass sich die Inhalte auf eine einzige große Landmasse beschränken, bedeutet, dass die Spieler sie wie in Fallout und Skyrim erkunden können.“
Das Ziel, so Pagliarulo, ist es, dass die Spieler das Gefühl haben, auf Überraschungen zu stoßen, die von den Entwicklern von Starfield hinterlassen wurden, egal ob es sich dabei um eine „besondere Geschichte“, zufällige Begegnungen oder einzigartige Gegenstände handelt. Wenn sich das weit entfernt von der prozeduralen Ausbreitung von Starfield anhört, haben Sie Recht, wenn Sie das denken. „Wissen Sie, wir haben es verstanden“, fügt Pagliarulo hinzu. „Die Stimmung ist sehr unterschiedlich zwischen zufälligen, prozedural generierten Inhalten und maßgeschneiderter Qualität. Und während es in Shattered Space definitiv einige prozedurale, wiederholbare Inhalte gibt, ist dies ein DLC, der sich auf maßgeschneiderte Inhalte konzentriert.“
Die Heimatwelt der Aliens
(Bildnachweis: Bethesda Game Studios)
„Bespoke goodness“ ist der passende Begriff, wenn es darum geht, ein Erlebnis rund um die Va’ruun-Fraktion zu gestalten. Während wir als Mitglied der Constellation den Kosmos erkundet haben, hatten wir die Möglichkeit, uns in die Reihen einer Reihe von Starfield-Fraktionen einzureihen, von den Rangern des Freestar-Kollektivs über die Vereinigten Kolonien bis hin zur moralisch zweifelhaften Crimson-Flotte. Die Va’ruun hingegen sind im Grundspiel nicht vertreten, aber Starfield hat den Grundstein gelegt, um die Va’ruun zu einer der faszinierendsten, geheimnisvollsten und schlichtweg seltsamsten Gruppen in den besiedelten Systemen zu machen. Da wir den Va’ruun noch nicht wirklich nahe gekommen sind und noch nicht herausgefunden haben, was es mit ihrer Anbetung der Großen Schlange auf sich hat, eignen sie sich hervorragend als Erweiterungsmaterial – nicht nur wegen der Lücken, die sie in der Geschichte schließen könnten, sondern auch wegen der seltsamen Natur dieser Gruppe.
Ein Blick in die Zukunft
(Bildnachweis: Xbox)
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Als Bethesda beschloss, die Fraktion im DLC am Ende der Entwicklung von Starfield ins Rampenlicht zu stellen, machte sich das Team daran, eine maßgeschneiderte Heimatwelt und Stadt zu erschaffen, die sich für Va’ruun eindeutig einzigartig anfühlt. „Als Haus Va’ruun zum ersten Mal als Fraktion erstellt wurde, sind wir in unseren Diskussionen und der Dokumentation ziemlich tief in ihren Hintergrund gegangen. Oder besser gesagt, wir sind weit gegangen“, sagt Pagliarulo. „Wir wussten eine Menge über sie, aber wir sind nicht wirklich tief in die Einzelheiten eingetaucht. Aber diese Details auf höchster Ebene sagten uns viel. Wir wussten, dass das Haus Va’ruun die „fremdartigste“ aller menschlichen Fraktionen in den besiedelten Systemen war. Wir wussten, dass sie Isolationisten waren, seltsame Lovecraftsche Kultisten gewissermaßen. Und wir wussten, dass ihre Heimatwelt Va’ruun’kai war.
Pagliarulo fügt hinzu, dass Bethesda in den frühen Tagen der Entwicklung von Starfield „viel“ darüber gesprochen hat, wie Va’ruun’kai war: „Einer der Gründe, warum wir ihre Heimatwelt nie wirklich auf dem Papier ausgearbeitet haben, war, dass wir wirklich gehofft haben, dass wir eines Tages in der Lage sein würden, Haus Va’ruun als spielbare Fraktion zum Leben zu erwecken. Und wir würden in der Lage sein, den Spielern Va’ruun’kai zu geben. Und wie auch immer ihr es beschreiben wollt, Va’ruun’kai wäre… merkwürdig. Aber wie seltsam? Und auf welche Weise seltsam? Was könnten wir erreichen?“
Diese Fragen bestimmten die Herangehensweise des Teams, als es darum ging, die Heimatwelt „wirklich einzigartig“ in den Siedlungssystemen zu machen. Als sie beschlossen, die Welt für die Erweiterung zu bauen, begannen sie, die Grenzen ihrer Möglichkeiten auszuloten. Könnten sie zum Beispiel „eine Art ewige Finsternis“ oder „Quecksilberbecken“ in die Erstellungswerkzeuge einbauen?