Es gibt so viele Dinge, die ich über Senua’s Saga: Hellblade 2 sagen könnte – und ich habe sicherlich versucht, sie alle in meinen Bericht über Hellblade 2 zu packen. Aber es gibt eine herzzerreißende Sequenz, die mir seit dem Abspann im Gedächtnis geblieben ist: die Konfrontation mit dem ersten der Riesen, Illtauga.
Ninja Theorys erschütterndes Action-Adventure mit Horror-Walking-Simulation ist nicht für jeden etwas. Es ist eine brutale, emotional unerbittliche Hetzjagd durch eine unbarmherzige Landschaft, wobei die übersichtliche Benutzeroberfläche und die intensive grafische Darstellung den Spieler verwirren und ein cineastischeres Erlebnis schaffen, als es die meisten Hollywood-Blockbuster zu bieten haben. Der eigentliche Clou des Spiels ist jedoch das meisterhafte Zusammenspiel von Metapher und Handlung – und im Fall von Illtauga ist der Effekt geradezu fesselnd.
Inhaltswarnung: Spoiler zu Hellblade 2 und Diskussion der Thematik des Kindsverlusts voraus
Die Sünden der Mutter
(Bildnachweis: Ninja Theory)Kämpfe wie ein Mädchen
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)
Mit Senua’s Saga: Hellblade 2 will Ninja Theory aus dem Feedback der Spieler und den Erfahrungen der Vergangenheit lernen, um die Stigmatisierung der psychischen Gesundheit zu bekämpfen.
Senuas Reise nach Island verwandelt sich von einem Rachefeldzug in den Beginn eines magischen, folkloristisch angehauchten Pfades zur Erlösung. Hier muss sie drei Riesen besiegen, von denen jeder den schmalen Grat zwischen Mensch und Bestie verkörpert. Das alles führt zu den wichtigsten Lektionen von Hellblade 2 zurück: Alle Monster waren einmal Menschen, aber wir alle verdienen es, unseren eigenen Weg zu wählen.
Im Fall von Illtauga, dem weiblichen Riesen, dessen erderschütternder Zorn Dörfer dezimiert hat, klingt das Gefühl noch wahrer. Nachdem sie von dem waldgeistähnlichen Hiddenfolk durch ein höhlenartiges Verlies voller Dunkelheit, Schatten und Gefahr geführt wurde, kann Senua Illtaugas Ursprungsgeschichte zusammensetzen. Sie war einst eine Frau namens Ingunn, die in einem Moment äußerster Verzweiflung, um ihr Volk vor dem Verhungern zu retten, das Wichtigste auf der Welt – ihr einziges Kind – dem Verborgenen Volk als Opfergabe opferte. Wie die Furien sagen, ist Illtauga „doch kein Ungeheuer“; sie ist die mächtige Wut einer kinderlosen Mutter, die in ihrem eigenen Selbsthass gefangen ist, nachdem sie das Undenkbare begangen hat.
Es gibt so viele Dinge, die ich über Senua’s Saga: Hellblade 2 sagen könnte – und ich habe sicherlich versucht, sie alle in meinen Bericht über Hellblade 2 zu packen. Aber es gibt eine herzzerreißende Sequenz, die mir seit dem Abspann im Gedächtnis geblieben ist: die Konfrontation mit dem ersten der Riesen, Illtauga.
Ninja Theorys erschütterndes Action-Adventure mit Horror-Walking-Simulation ist nicht für jeden etwas. Es ist eine brutale, emotional unerbittliche Hetzjagd durch eine unbarmherzige Landschaft, wobei die übersichtliche Benutzeroberfläche und die intensive grafische Darstellung den Spieler verwirren und ein cineastischeres Erlebnis schaffen, als es die meisten Hollywood-Blockbuster zu bieten haben. Der eigentliche Clou des Spiels ist jedoch das meisterhafte Zusammenspiel von Metapher und Handlung – und im Fall von Illtauga ist der Effekt geradezu fesselnd.
Inhaltswarnung: Spoiler zu Hellblade 2 und Diskussion der Thematik des Kindsverlusts voraus
Die Sünden der Mutter
(Bildnachweis: Ninja Theory)Kämpfe wie ein Mädchen
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)
Mit Senua’s Saga: Hellblade 2 will Ninja Theory aus dem Feedback der Spieler und den Erfahrungen der Vergangenheit lernen, um die Stigmatisierung der psychischen Gesundheit zu bekämpfen.
Senuas Reise nach Island verwandelt sich von einem Rachefeldzug in den Beginn eines magischen, folkloristisch angehauchten Pfades zur Erlösung. Hier muss sie drei Riesen besiegen, von denen jeder den schmalen Grat zwischen Mensch und Bestie verkörpert. Das alles führt zu den wichtigsten Lektionen von Hellblade 2 zurück: Alle Monster waren einmal Menschen, aber wir alle verdienen es, unseren eigenen Weg zu wählen.
Im Fall von Illtauga, dem weiblichen Riesen, dessen erderschütternder Zorn Dörfer dezimiert hat, klingt das Gefühl noch wahrer. Nachdem sie von dem waldgeistähnlichen Hiddenfolk durch ein höhlenartiges Verlies voller Dunkelheit, Schatten und Gefahr geführt wurde, kann Senua Illtaugas Ursprungsgeschichte zusammensetzen. Sie war einst eine Frau namens Ingunn, die in einem Moment äußerster Verzweiflung, um ihr Volk vor dem Verhungern zu retten, das Wichtigste auf der Welt – ihr einziges Kind – dem Verborgenen Volk als Opfergabe opferte. Wie die Furien sagen, ist Illtauga „doch kein Ungeheuer“; sie ist die mächtige Wut einer kinderlosen Mutter, die in ihrem eigenen Selbsthass gefangen ist, nachdem sie das Undenkbare begangen hat.
Diese Erkenntnis ist nicht nur der Schlüssel zu Senuas Fähigkeit, Illtauga zu verstehen und von ihren Qualen zu befreien, es ist auch ein Moment, der an etwas erinnert, das ich in der Eröffnungssequenz des Spiels gehört habe. Darin rekapituliert Senuas Freund, Gelehrter und einstiger Erzähler Druth die Ereignisse von Hellblade: Senua’s Sacrifice und beschreibt, wie ihre Psychose von ihrem Vater als „Fluch“ betrachtet wurde, eine Erbkrankheit, die als „Sünde der Mutter“ weitergegeben wurde.
Dieses Thema der Mutterschaft hat mein Gehirn zum Schwirren gebracht. Plötzlich sehe ich Senua in einem neuen Licht: als das metaphorische Gegenstück zu Illtauga. Wenn sich die beiden in einem feurigen Käfig aus geschmolzener Lava und Asche treffen, bin ich beeindruckt von der kathartischen Genialität des Produkts „Sünde“, das die Macht hat, dem Sünder zu vergeben.