Gesamtkrieg: Pharaos Schlachten haben mich dazu gebracht, alles zu überdenken, was ich über den gesamten Krieg wusste

Obwohl ich ein Veteran des Total War -Franchise ist, besteht meine erste Neigung in einem bestimmten Kampf darin, in den Nahkampf zu eilen und die Götter (abhängig von der Einstellung) zu klären. Vielleicht liegt das vielleicht daran, dass ich in der Tat ein Veteran des Total War -Franchise -Unternehmens bin. In jedem Fall klappt dies normalerweise gut, wenn nicht so gut, wie ich vorsichtiger und pflichtbewusster gewesen wäre. Aber ich denke, meine kurze, jüngste Erfahrungen mit dem Gesamtkrieg: Pharao könnte mich angesichts der Veränderungen und Änderungen und Anpassungen zum Kampf für immer von diesem Verhalten befreit haben. Und obwohl dies demütig ist, ist dies auch extrem aufregend.

In der Vergangenheit sind Einzelkämpfe in früheren Gesamtkriegsspielen auf zwei Dinge zurückzuführen: Wer hat mehr Truppen und wer hat eine vorteilhafte Positionierung. Während beide hier immer noch äußerst wichtig sind, scheint keine Garantie im gesamten Krieg zu sein: Pharao. Zugegeben, meine Erfahrung ist von der Tatsache gefärbt, dass ich drei verschiedene Szenarien ausdrücklich vom Team entworfen habe, um die Änderungen des Spiels zu präsentieren. Wenn jedoch jede Begegnung sogar einen Splitter der gleichen Art von Dingen enthält, fühlt es sich so an, als würde es ziemlich wichtig sein Schicht.

Das große Mitnehmen ist, dass das Team der Creative Assembly Sofia zumindest im Kampf das Tempo des gesamten Krieges verlangsamen wollte: Pharao. Während dies zunächst kontraintuitiv klingen mag, ist die Idee, dass es in den Dingen weniger, aussagekräftigere Entscheidungen zu treffen gibt, anstatt ein Dutzend verschiedene Sätze von Einheiten ständig zu Mikromanage zu mussten, wann immer möglich. Das bedeutet nicht, dass die Dinge tatsächlich langsamer sind, gewährt, nur dass die Erwartung, die Pharao an seine Spieler hat, weniger direkt intensiv ist.

Sunny Tzu

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(Image Credit: Creative Assembly/Sega) Ursache einen Gestank

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(Image Credit: Creative Assembly)

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Dynamisches Wetter und Terrain im gesamten Krieg: Pharao bedeutet die anfängliche Wahl, wo sie kämpfen können, wann und wie viel wichtiger ist. Es gibt immer noch Haltung und explizite Anweisungen – zum Beispiel, ob sie nach Belieben feuern oder nicht, die einzelne Einheiten gegeben werden können, aber ob Sie im Regen oder im Schlamm oder an einem klaren Tag auf einem Hügel kämpfen. wird letztendlich im Ergebnis der Schlacht viel mehr sagen.

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Nehmen wir zum Beispiel eine der drei prestagierten Schlachten, die während meiner kurzen Stunde mit dem gesamten Krieg angeboten werden: Pharao. Von den drei war dies das einzige, das ich ein zweites Mal gespielt habe, und ich tat es nur, weil ich das erste Mal überwältigend verloren habe. Ich behielt die anfängliche automatisierte Positionierung von Einheiten und gruppierte sie schnell zusammen, bevor ich ernsthaft anfing. Ich habe mich jedoch nicht die Mühe gemacht, viel mehr Aufmerksamkeit als das zu schenken.

Das einzige, was ich während meines ersten Streifzugs für mich hatte, war die Tatsache, dass ich darauf gewartet hatte, dass der Feind zu mir kam, anstatt mich zu treffen, um sie zu treffen, aber das war es schon. Ich beobachtete nicht, wo sich der Schmutz in das sumpfige Feuchtgebiet verwandelte, und es hat mich sehr gekostet, als meine schwer gepanzerten Einheiten sich gegen meine besseren Feinde kämpften. Es war eine harte Lektion, aber eine, die ich zu Herzen nahm, als ich meine Formationen beim zweiten Mal ausdrücklich bewegte, so dass der nasses, schlammige Boden von meinem Feind gekreuzt werden musste, um sogar meine Frontlinien einzubeziehen.

„Was wir für die Schlachten tun wollten, ist, sie authentisch zu machen, sie realistisch zu machen, die Entscheidungen in den Schlachten zu wichtig zu machen und sie dynamisch zu machen“, sagt Total War: Pharao Battle Designerin Hristo Enev, als er nach dem Ausgleich all dies gefragt wird. „Damit meine ich, wir möchten, dass die Spieler sich an neue Situationen anpassen. Hier kommt das dynamische Wetter ins Spiel. Also, der Spieler, wenn sich das Wetter ändert, haben Sie keine Wahl. Manchmal können Sie auf ein besseres Wetter warten, aber manchmal manchmal Sie können einfach nicht und das Wetter ändert sich und Sie könnten es für Sie günstiger finden. “

Enev verweist zum Beispiel auf Truppen, die vielleicht gut in Wüsten oder Sandstürmen kämpfen können. Vielleicht möchten Sie warten, bis ein Sandsturm getroffen wird, bevor Sie den Feind einbeziehen, aber es gibt keine Garantie dafür, dass Ihr Zeitplan aufgerichtet wird. Sie müssen also einen Anruf tätigen: Kämpfen Sie jetzt definitiv ohne Bonus oder kämpfen Sie später möglicherweise mit einem.

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„Das Ziel ist, dass der Spieler berücksichtigt wird, da er seine wenigen wirkungsvollen Entscheidungen, das Wetter und das Gelände plant Feuer „, sagt Total War: Pharaoh Game Director Todor Nikolov.

„Mehr Planung im Voraus sollte zu einem besseren Kampf führen“, fügt Enev hinzu. „Das bedeutet nicht, dass Sie einen verlorenen Kampf mit den Entscheidungen, die Sie danach treffen, nicht umdrehen können, aber wir möchten eine größere, wirkungsvollere Entscheidung haben.“

Es gibt mit ziemlicher Sicherheit weitere Änderungen gegenüber früheren Gesamtkriegstiteln im Pharao-und um klar zu sein, ist dies kein kleineres Spiel mit Saga-Marken-, aber das einzige andere, den man aus meiner Vorschau erwähnenswert erwähnenswert war, war das überarbeitete Victory Point-System. Grundsätzlich waren die Belagerungen in anderen Totalkriegstiteln ein großer Schmerz, bei dem die Verteidiger versuchten, die Feinde fernzuhalten und dann einfach die Chokepoints zu schützen, sobald die Wände verletzt wurden.

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(Bildnachweis: Creative Assembly/Sega)

„Frühere Gesamtkriege hatten nur einen Siegpunkt. Sie erfassen ihn und der Timer tickt und Sie gewinnen die Schlacht. Wir haben dies auf drei Siegpunkte verbessert, die unterschiedliche Möglichkeiten ermöglichen, einen Kampf zu spielen, weil jeder Siegpunkt einen bestimmten Effekt hat damit verbunden. “

In Pharao oder zumindest die Version, die ich gesehen und gespielt habe, gibt es in einer bestimmten Siedlung jetzt mehrere Bereiche in früheren Gesamtkriegstiteln. Wenn Sie mit früheren Gesamtkriegseinträgen vertraut sind, ist es so, als ob die Entwickler Wach -Türme viel interessanter gemacht haben.

In der Praxis bedeutete dies, dass ich zwischen der Unterstützung meiner Truppen gezogen wurde, die die Wände bewachen, um mehr Invasoren fernzuhalten, während ich versuchte, diejenigen herunterzulaufen, die bereits eintraten, um sie daran zu hindern, die Hauptteile meiner Siedlung zu kontrollieren. Lassen ich meine Bogenschützen an der Wand, um nach Westen zu schäschen, oder ziehe ich sie in die eigentliche Stadt, um die Reihen dieser Feinde zu verdünnen, die sich an einem auffängelnden Punkt nähern? Schreibe ich meine schnelleren Einheiten von einem Teil einer Schlacht ab, um eine feindliche Einheit auf der gegenüberliegenden Seite der Siedlung zu verfolgen? Sogar jetzt bin ich mir nicht sicher, welche dieser Optionen die besten waren.

„Frühere Gesamtkriege hatten nur einen Siegpunkt“, sagt Enev. „Sie erfassen es und der Timer tickt und Sie gewinnen die Schlacht. Wir haben dies auf drei Siegpunkte verbessert, die verschiedene Möglichkeiten ermöglichen, einen Kampf zu spielen, da jeder Siegpunkt einen spezifischen Effekt hat, der damit verbunden ist.“

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Eine in jeder Großstadt zum Beispiel bietet einen Moralbonus, aber nur für diejenigen, die derzeit den Siegpunkt besitzen. Es gibt eine andere, die Rüstung repariert, während eine weitere Ausdauer der Ausdauer wieder auffüllt, und es klingt so, als ob nicht alle Belagerungen die gleichen Effekte haben werden. Es ist erforderlich, alle drei Siegpunkte zu gewinnen, und es scheint sicherlich einfacher als getan zu sein.

Obwohl sie alle 100% maßgeschneiderte Szenarien waren, die all dies hervorheben sollten, war dies für eine überzeugende Demonstration darüber, welchen Gesamtkrieg: Pharao erreichen möchte. Und das ist nur der Kampfaspekt davon; Wir haben noch nicht einmal gesehen, wie die breitere Kampagne bisher wirklich aussieht. Die Wahrheit ist, dass absolut alles im Leben, insbesondere Medien jeglicher Art, um dasselbe konkurriert: Aufmerksamkeit. Das Schöne, was ich über den gesamten Krieg sagen kann: Pharaoh nach meiner Vorschau ist, dass ich noch mehr sehen möchte.

Total War: Pharoah soll im Oktober 2023 für den PC veröffentlicht werden. Wenn Sie jedoch nach anderen Titeln suchen Strategie -Titel sind nicht Ihre Art von Dingen.