Lego Horizon Adventures schafft es, genau das zu sein, was man denkt, wenn man diese drei Worte in Kombination hört, und dennoch einen Teil dieser Erwartung zu enttäuschen. Nachdem ich die ersten Levels des Spiels durchgespielt habe, bin ich überrascht, wie gut es Studio Gobo und Guerilla Games gelungen ist, die Geschichte und den Tonfall zu verändern, indem sie den eher erwachsenen Tonfall des Ausgangsmaterials geschickt in einen familienfreundlichen Tonfall umgewandelt haben; und auch, wie es dem Studio gelungen ist, ein eigenes Spielgefühl zu entwickeln, das nicht vom monolithischen Lego-Spielportfolio von Traveler’s Tales überschattet wird.
Sogar die Idee, ein Lego-Spiel als Adaption einer anderen Spieleserie zu entwickeln, ist überraschend neu – normalerweise wird dieses Format verwendet, um ein ganz anderes Medium zu spielen. Bei Lego Horizon Adventures spürt man jedoch sofort diese Nähe, ein Spiel baut auf dem anderen auf. Dazu trägt auch bei, dass das Spiel von Guerilla Games, dem Entwickler von Horizon, mitentwickelt wurde und die Talente aus den Originalspielen übernommen wurden. Ashly Burch kehrt als Aloy, der Star der beiden Horizon-Hauptspiele, zurück, ist aber in der Lage, eine sofort schwungvollere und optimistischere Version zu liefern, die sich anfühlt, als würde sie die Hauptrolle in einem animierten Kinderfilm spielen und gleichzeitig Aloys Persönlichkeit beibehalten.
Es gibt Momente, in denen sich dieser Tonwechsel ein wenig seltsam anfühlt. Ein früher Tod eines Charakters, der eigentlich ein ernster Moment ist, wird nun mit etwas Slapstick-Akrobatik vermischt, aber wer mit dem üblichen Humor vertraut ist, der mit Lego als Marke assoziiert wird, wird das nicht als zu deplatziert empfinden. Es gibt einen augenzwinkernden Ton, der oft sehr meta ist. In den ersten Missionen geht es darum, dass Aloy versucht, Mitglieder des Nora-Stammes zu retten, die von Shadow Carja entführt worden sind. Ein gerettetes Opfer behauptet, er habe sich entführen lassen, um feindliche Gespräche auszuspionieren, und erfährt dabei auch, dass ihr Anführer Helis so gut mit der Sonne umgehen kann, dass er einen Rekord im Solarium hat. In einem anderen Käfig tummeln sich einige andere Lego-Minifiguren, als wären sie gerade aus einer Bank entführt worden.
Verrückt
(Bildnachweis: Sony)
Auf den ersten Blick mag die Kombination von Lego und Horizon ein wenig willkürlich erscheinen. Liegt es nur daran, dass es in der Serie einige beliebte Lego-Sets aus dem echten Leben gibt? Das könnte helfen, aber es steckt mehr dahinter. Im Spiel merkt man schnell, dass Horizon viel besser in die Lego-Welt passt als erwartet und einige Designlinien mehr Sinn ergeben als die (immer noch ungeheuer charmante) Astro-Bot-Variante von Uncharted und God Of War: Ragnarok.
Die bisherige Reise
(Bildnachweis: Sony)
Lego Horizon Adventures schafft es, genau das zu sein, was man denkt, wenn man diese drei Worte in Kombination hört, und dennoch einen Teil dieser Erwartung zu enttäuschen. Nachdem ich die ersten Levels des Spiels durchgespielt habe, bin ich überrascht, wie gut es Studio Gobo und Guerilla Games gelungen ist, die Geschichte und den Tonfall zu verändern, indem sie den eher erwachsenen Tonfall des Ausgangsmaterials geschickt in einen familienfreundlichen Tonfall umgewandelt haben; und auch, wie es dem Studio gelungen ist, ein eigenes Spielgefühl zu entwickeln, das nicht vom monolithischen Lego-Spielportfolio von Traveler’s Tales überschattet wird.
Sogar die Idee, ein Lego-Spiel als Adaption einer anderen Spieleserie zu entwickeln, ist überraschend neu – normalerweise wird dieses Format verwendet, um ein ganz anderes Medium zu spielen. Bei Lego Horizon Adventures spürt man jedoch sofort diese Nähe, ein Spiel baut auf dem anderen auf. Dazu trägt auch bei, dass das Spiel von Guerilla Games, dem Entwickler von Horizon, mitentwickelt wurde und die Talente aus den Originalspielen übernommen wurden. Ashly Burch kehrt als Aloy, der Star der beiden Horizon-Hauptspiele, zurück, ist aber in der Lage, eine sofort schwungvollere und optimistischere Version zu liefern, die sich anfühlt, als würde sie die Hauptrolle in einem animierten Kinderfilm spielen und gleichzeitig Aloys Persönlichkeit beibehalten.
Es gibt Momente, in denen sich dieser Tonwechsel ein wenig seltsam anfühlt. Ein früher Tod eines Charakters, der eigentlich ein ernster Moment ist, wird nun mit etwas Slapstick-Akrobatik vermischt, aber wer mit dem üblichen Humor vertraut ist, der mit Lego als Marke assoziiert wird, wird das nicht als zu deplatziert empfinden. Es gibt einen augenzwinkernden Ton, der oft sehr meta ist. In den ersten Missionen geht es darum, dass Aloy versucht, Mitglieder des Nora-Stammes zu retten, die von Shadow Carja entführt worden sind. Ein gerettetes Opfer behauptet, er habe sich entführen lassen, um feindliche Gespräche auszuspionieren, und erfährt dabei auch, dass ihr Anführer Helis so gut mit der Sonne umgehen kann, dass er einen Rekord im Solarium hat. In einem anderen Käfig tummeln sich einige andere Lego-Minifiguren, als wären sie gerade aus einer Bank entführt worden.
Verrückt
(Bildnachweis: Sony)
Auf den ersten Blick mag die Kombination von Lego und Horizon ein wenig willkürlich erscheinen. Liegt es nur daran, dass es in der Serie einige beliebte Lego-Sets aus dem echten Leben gibt? Das könnte helfen, aber es steckt mehr dahinter. Im Spiel merkt man schnell, dass Horizon viel besser in die Lego-Welt passt als erwartet und einige Designlinien mehr Sinn ergeben als die (immer noch ungeheuer charmante) Astro-Bot-Variante von Uncharted und God Of War: Ragnarok.
Die bisherige Reise
(Bildnachweis: Sony)
Willst du Aloys Abenteuer nachholen? Lies unseren Bericht über Horizon Zero Dawn und unseren Bericht über Horizon Forbidden West!
Das liegt daran, dass der Kern des Kampfes, der Horizon ausmacht – die Verwendung deines Bogens und anderer Waffen, um Roboter von ihrer Rüstung und ihren Komponenten zu befreien – natürlich gut mit dem Entfernen von Legosteinen von einem Modell funktioniert. Wenn du diese Teile mit deinem Bogen triffst, verursachst du kritischen Schaden an den ziemlich schnell aufgebrauchten Gesundheitsbalken, und wenn du auf die Schultertaste tippst, kannst du deinen Tech-Wear-Fokus einsetzen, um diese Schwachstellen zu markieren. Ein freundliches Maß an Auto-Ziel-Magnetismus bedeutet, dass du deine kritischen Treffer bekommst, solange du in der Nähe des richtigen Bereichs angreifst. (Du kannst sogar alles im Spiel mit echten Ziegeln bauen, wenn du willst).
Neben dem Zerpflücken von Gegnern profitiert auch die Welt von Horizon vom Lego-Touch. Wie könnte man eine Postapokalypse – eine neue Welt, die über den Ruinen der alten wächst – besser darstellen, als durch das Aufschichten von Steinen auf die Oberfläche? Da die alten Ruinen der modernen Welt, wie wir sie kennen, dem Verfall preisgegeben wurden, ist es eine ungemein nette Idee, sie wie halb zerstörte Lego-Bausätze aussehen zu lassen. Obwohl die blockigen Legosteine nicht echt sind, werden sie auf der PS5, auf der wir gespielt haben, sehr detailliert gerendert. Die Figuren reflektieren das Licht und haben winzige Abnutzungsdetails, damit sie wirklich wie die echten Steine aussehen, die wir kennen und lieben.
Mission erfüllt
(Bildnachweis: Sony)
Lego Horizon Adventures ist kein Open-World-Spiel wie sein Vorbild (auch wenn sich Lego-Spiele in der Vergangenheit in diesem Genre ausprobiert haben). Die linearen Levels sind selbst eine Möglichkeit, dieses Erlebnis vom Original zu unterscheiden. Das Nora-Dorf dient als anpassbarer Knotenpunkt, von dem aus Sie neue Levels betreten. Du läufst und springst meistens herum, bis du zu einem Kampf kommst, und findest dabei gelegentlich versteckte Truhen oder Orte, an denen du Modelle bauen kannst.