Life is Strange: Double Exposure bestätigt, dass es „kein kanonisches Ende“ für das erste Spiel gibt, und das lässt mich mit mehr Fragen als Antworten zurück

Ich war schon sehr gespannt auf Life is Strange: Double Exposure, und dann kam die große Enthüllung. Es war schon überraschend genug, dass Max Caulfield in dem Ankündigungstrailer, der auf dem Xbox Games Showcase gezeigt wurde, in die Serie zurückkehrte. Sie ist jetzt erwachsen und arbeitet als Stipendiatin an einer renommierten Universität, aber ich stellte mir die wichtigste Frage von allen: In welcher Realität lebt sie?

Das Ende von Life is Strange von 2015 stellte die Spieler vor eine scheinbar unmögliche Entscheidung. Max wurde gezwungen, zwischen der Rettung ihrer besten Freundin und potenziellen Schwarm Chloe oder dem Schicksal einer ganzen Stadt zu wählen? Ja, das war ein böser Zug, Don’t Nod, einer, den viele von uns gerne im Rückspiegel gesehen hätten. Aber nachdem der Game Director von Deck Nine, Johnathan Stauder, bestätigt hat, dass Double Exposure „beide Enden respektieren wird“, bin ich noch mehr von Max‘ neuem Abenteuer überzeugt – und davon, wie weit die Auswirkungen des ersten Spiels reichen werden.

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