Gegen Ende des letzten Jahres hat Baldur’s Gate 3 mein Leben in Beschlag genommen. Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass es zu einer persönlichen Hyperfixation wurde. Je mehr Zeit ich damit verbrachte, desto mehr verstand ich die Systeme und begann, die Tiefe und Breite von Larians RPG zu schätzen. Von der Erkundung der Schwertküste bis hin zum Rollenspiel mit neuen Charakteren und Klassen bot mir jeder Durchgang, in den ich mich vertiefte, etwas Neues. Vieles davon hat mich angesprochen, die Romantik, die fesselnde Geschichte und die Gefährten mit ihrer fantastischen Charakterentwicklung. Aber immer wieder habe ich darüber nachgedacht, warum es bei mir so gut ankam, wie schon lange nichts mehr, und ich bin immer wieder zu demselben Schluss gekommen. Alle Gründe, warum ich Baldur’s Gate 3 liebe, lassen sich auf meine Zeit mit einem Spiel zurückführen, das meine Liebe zu Rollenspielen überhaupt erst entfacht hat: Dragon Age: Origins.
In vielerlei Hinsicht hat Baldur’s Gate 3 viel mit dem 14 Jahre alten RPG gemeinsam. Das ist nicht weiter verwunderlich, wenn man bedenkt, dass BioWare an den ersten beiden Baldur’s Gate-Spielen gearbeitet hat, bevor sie das Abenteuer in Thedas entwickelten. Aber als eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten und das erste RPG, das mich völlig in seinen Bann gezogen hat, ist Dragon Age: Origins die Blaupause, an der ich seitdem alle anderen Spiele des Genres gemessen habe. Jedes Mal, wenn ich mich in Larians Abenteuer in Faerun verlor, wurde ich in irgendeiner Weise an Origins erinnert, und der Wunsch, es noch einmal zu spielen, wurde immer größer. Nachdem ich nun endlich Baldur’s Gate 3 hinter mir gelassen habe, beschloss ich, zu dem Rollenspiel von 2009 zurückzukehren, das mich nie wirklich verlassen hat.
Rollenspiel
(Bildnachweis: BioWare)NPC
(Bildnachweis: Larian Studios)
Mein Lieblings-NSC in Baldur’s Gate 3 verkörpert alles, was ich an Larians Rollenspiel liebe: „Ich hatte keine Ahnung, dass es Rolaniten oder eine Rolan-Nation oder ein Rolan-Reich geben würde“.
Ich kehre alle paar Jahre oder so zu Dragon Age: Origins zurück, und es fühlt sich immer an, als käme ich nach Hause. Was mich direkt in das Abenteuer zieht, ist die Art und Weise, wie Sie den Beginn des Spiels je nach der von Ihnen gewählten Klasse und Rasse unterschiedlich erleben können. Wie der Name schon sagt, gibt es zu den Menschen, Zwergen und Elfen verschiedene Herkunftsgeschichten, die jeweils zum Aufbau der Welt beitragen, indem sie ihre Kulturen und Traditionen etablieren. Vor allem aber haben Sie das Gefühl, in die Rolle Ihres gewählten Charakters zu schlüpfen, bevor sein Weg ihn dazu führt, ein Grauer Wächter zu werden und gegen die Seuche zu kämpfen.
Magier haben ihren eigenen Ursprung im Zirkel – einer Organisation, in der diejenigen, die Magie anwenden können, ausgebildet und überwacht werden – und auch Elfen und Zwerge haben ihre eigenen Ursprünge, aus denen sie wählen können und die auf unterschiedliche Weise mit ihrer Geschichte und Kultur verbunden sind. Im Laufe der Geschichte stoßen Sie dann auf einzigartige Interaktionen und Story-Momente, die im weiteren Verlauf auf Ihre Herkunftsgeschichte zurückgreifen.
In meinem letzten Durchgang wurde ich zu einem elfischen Schurken, der in der Stadt unter bedrückenden Umständen aufgewachsen ist. Die Elfen von Thedas haben eine lange und bewegte Geschichte, die im Laufe der Serie immer interessanter und ungewisser wird, aber in Origins sehen Sie zum ersten Mal, wie die Elfen, die in menschlichen Städten leben, von den Machthabern schlecht behandelt werden. Das könnte Sie ganz leicht auf einen Pfad der Rache führen, auf dem Sie weniger geneigt sind, den Menschen zu vertrauen, denen Sie danach begegnen, wenn Sie es wünschen. Ich finde es toll, dass Ihnen so viele Dialogoptionen zur Verfügung stehen, mit denen Sie Ihren Charakter formen können, wobei einige davon auf Ihre Herkunft eingehen.
Ich habe seither kein Spiel mehr gespielt, das dies tut, und deshalb war ich so begeistert, dass die Ursprünge in Baldur’s Gate 3 vorkommen. Ursprünge sind nicht genau dasselbe in dem Sinne, dass sie den Anfang des Spiels nicht völlig verändern, aber wer Sie spielen, hat auch Einfluss darauf, wie andere auf Sie reagieren, wenn Sie die Schwertküste erkunden. Die einzigartigen Ursprünge – wie z.B. die, die Sie als die etablierten Gefährten spielen lassen, oder die Option „Dunkler Drang“ – geben Ihnen auch eine Hintergrundgeschichte, die einzigartige Story-Momente hinzufügt – was wiederum das Rollenspielerlebnis um so viel intensiver macht.
Freigabe
(Bildnachweis: BioWare)
Die Charaktere und die Art und Weise, wie Sie Beziehungen entwickeln können, haben mich in Dragon Age: Origins immer am meisten beeindruckt, und jedes Mal, wenn ich zurückkehre, werde ich daran erinnert, warum. Wenn ich als elfischer Schurke wieder einmal Zeit mit meinen Gefährten verbringe, fühle ich mich ihnen so nah wie nie zuvor. Die Geschichte bringt uns alle effektiv zusammen, während wir uns verschiedenen Schwierigkeiten stellen. Als ich Alistiar näher komme und sich eine Romanze entwickelt, fühle ich mich seinem Charakter genauso verbunden wie beim ersten Mal, als ich das Spiel vor so vielen Jahren gespielt habe, und ich habe die gleiche Art von Verbundenheit mit verschiedenen Charakteren in Baldur’s Gate 3 erlebt.
Das RPG von Larian bietet nicht nur Romantikoptionen, sondern auch ein Lager, in dem Sie Zeit mit Ihren Gefährten verbringen können, sowie ein Bewertungssystem – beides finden Sie auch in DA: Origins. Da die Zuneigung Ihrer Gefährten zu Ihnen auf der Grundlage Ihrer Aktionen und Reaktionen in beiden Spielen wächst, ist es kein Wunder, dass ich mich im Lager der Schwertküste schnell heimisch fühlte und begann, die Charaktere zu mögen, während ich daran arbeitete, Beziehungen und Bindungen aufzubauen.
Wenn ich mit Dragon Age: Origins dorthin zurückkehre, wo meine Liebe zu Rollenspielen begann, weiß ich erst richtig zu schätzen, warum ich so viele der Features in Baldur’s Gate 3 mag. Das erste Dragon Age-Spiel mag nach heutigen Maßstäben ziemlich veraltet sein, aber jedes Mal, wenn ich in die Rolle eines Grauen Wächters schlüpfe, werde ich daran erinnert, warum es mich auch all die Jahre später noch so in seinen Bann zieht. Von der Geschichte bis hin zu den Charakteren und dem Aufbau der Welt – bis Baldur’s Gate 3 kam für mich nichts auch nur annähernd an dieses Spiel heran.
Der Herzschmerz von Karlach in Baldur’s Gate 3 hat mich direkt mit meiner eigenen Isolation konfrontiert und mich völlig unvorbereitet getroffen.