Fast ein Jahr später kann ich immer noch nicht ganz glauben, dass der Free-to-Play-Plattform-Brawler MultiVersus von Entwickler Player First Games tatsächlich nicht gestartet wurde. Aber das hat es getan, indem es sich aus der Open Beta ins Nichts zurückgezogen hat. Was aber noch weniger glaubhaft ist, ist die Tatsache, dass es wirklich zurückkommt. Ich habe selbst mehrere Sitzungen gespielt und mir wurde mehrfach versichert, dass es offiziell am 28. Mai mit neuen Charakteren, Karten, Modi und sogar einer neuen Spiel-Engine erscheinen wird.
Falls du es noch nicht kennst: Das Konzept von MultiVersus besteht im Wesentlichen darin, die Welten und Charaktere von Warner Bros. Discovery zusammenzubringen. Das bedeutet, dass Wonder Woman gegen Rick von Rick and Morty kämpft und Gizmo von den Gremlins sich mit Finn von Adventure Time duelliert. Und das war erst der Anfang! Der neue vollständige Start hat noch mehr Charaktere. Ich kann persönlich bestätigen, dass Jason aus Freitag der 13. regiert, Joker ist wild und Banana Guard aus Adventure Time ist… nun ja, Banana Guard aus Adventure Time.
MultiVersus
(Bildnachweis: Warner Bros)
MultiVersus, das Kampfspiel, in dem Shaggy gegen Batman kämpfen kann, wird im Mai mit aktualisiertem Netcode neu aufgelegt, nachdem es letztes Jahr abrupt verschwunden war.
GamesRadar+ hatte nicht nur die Gelegenheit, das Spiel vor der Veröffentlichung in einer Art Walled Garden zu spielen, sondern auch mit Tony Huynh, dem Game Director von MultiVersus, über die Auszeit des Spiels, neue Charaktere und sogar den neuen PvE-Modus zu sprechen.
Aller guten Dinge sind zwei
Der ursprüngliche Plan war immer, so viel wie möglich zu lernen und die absolut beste Erfahrung zu liefern.
„Der ursprüngliche Plan war immer, so viel wie möglich zu lernen und die bestmögliche Erfahrung zu liefern“, sagt Huynh auf die Frage nach den ungewöhnlichen Umständen, die dazu führten, dass MultiVersus ein Jahr lang offline war. „Das ist es, was die Open Beta für uns getan hat, nämlich uns so viel wie möglich lernen zu lassen. Und ein Teil davon gab uns einen Plan, um das gesamte Spiel von Grund auf neu zu bauen, und das war es, was wir tun mussten, um die bestmögliche Erfahrung zu liefern.“
Als Beispiel für die Vorteile der Spielpause sagt Huynh, dass MultiVersus jetzt „absoluten Weltklasse-Netcode“ hat. Ihm zufolge wird es sich so anfühlen, als würde man immer noch offline spielen, unabhängig davon, ob man über Zeitzonen hinweg im ganzen Land unterwegs ist. „Wir wollen, dass so viele Spieler wie möglich zusammen spielen können“, fügt er hinzu.
Fast ein Jahr später kann ich immer noch nicht ganz glauben, dass der Free-to-Play-Plattform-Brawler MultiVersus von Entwickler Player First Games tatsächlich nicht gestartet wurde. Aber das hat es getan, indem es sich aus der Open Beta ins Nichts zurückgezogen hat. Was aber noch weniger glaubhaft ist, ist die Tatsache, dass es wirklich zurückkommt. Ich habe selbst mehrere Sitzungen gespielt und mir wurde mehrfach versichert, dass es offiziell am 28. Mai mit neuen Charakteren, Karten, Modi und sogar einer neuen Spiel-Engine erscheinen wird.
Falls du es noch nicht kennst: Das Konzept von MultiVersus besteht im Wesentlichen darin, die Welten und Charaktere von Warner Bros. Discovery zusammenzubringen. Das bedeutet, dass Wonder Woman gegen Rick von Rick and Morty kämpft und Gizmo von den Gremlins sich mit Finn von Adventure Time duelliert. Und das war erst der Anfang! Der neue vollständige Start hat noch mehr Charaktere. Ich kann persönlich bestätigen, dass Jason aus Freitag der 13. regiert, Joker ist wild und Banana Guard aus Adventure Time ist… nun ja, Banana Guard aus Adventure Time.
MultiVersus
(Bildnachweis: Warner Bros)
MultiVersus, das Kampfspiel, in dem Shaggy gegen Batman kämpfen kann, wird im Mai mit aktualisiertem Netcode neu aufgelegt, nachdem es letztes Jahr abrupt verschwunden war.
GamesRadar+ hatte nicht nur die Gelegenheit, das Spiel vor der Veröffentlichung in einer Art Walled Garden zu spielen, sondern auch mit Tony Huynh, dem Game Director von MultiVersus, über die Auszeit des Spiels, neue Charaktere und sogar den neuen PvE-Modus zu sprechen.
Aller guten Dinge sind zwei
Der ursprüngliche Plan war immer, so viel wie möglich zu lernen und die absolut beste Erfahrung zu liefern.
„Der ursprüngliche Plan war immer, so viel wie möglich zu lernen und die bestmögliche Erfahrung zu liefern“, sagt Huynh auf die Frage nach den ungewöhnlichen Umständen, die dazu führten, dass MultiVersus ein Jahr lang offline war. „Das ist es, was die Open Beta für uns getan hat, nämlich uns so viel wie möglich lernen zu lassen. Und ein Teil davon gab uns einen Plan, um das gesamte Spiel von Grund auf neu zu bauen, und das war es, was wir tun mussten, um die bestmögliche Erfahrung zu liefern.“
Als Beispiel für die Vorteile der Spielpause sagt Huynh, dass MultiVersus jetzt „absoluten Weltklasse-Netcode“ hat. Ihm zufolge wird es sich so anfühlen, als würde man immer noch offline spielen, unabhängig davon, ob man über Zeitzonen hinweg im ganzen Land unterwegs ist. „Wir wollen, dass so viele Spieler wie möglich zusammen spielen können“, fügt er hinzu.
Zugegeben, meine Zeit mit MultiVersus verlief fast durchgängig butterweich. Abgesehen von einigen Produktionsproblemen, die offenbar durch die Art der Vorschau verursacht wurden – einen Live-Service zu betreiben, bevor der „Live“-Teil des „Service“, nun ja, live ist, ist anscheinend problematisch – fühlte sich der Netcode für die Spielersuche nahezu perfekt an. Man kann zwar nicht sagen, wie er dem Druck bei der vollen Einführung standhalten wird, aber immerhin.
„Die anderen Teile sind wirklich die Entwicklung unserer Produktionspipelines“, sagt er, „so dass wir eine Menge Inhalte liefern können, konsistent, und in der Lage sind, eine Menge Kosmetika zu haben und ein Service-Spiel mit vielen verschiedenen Ereignissen zu liefern, die im Spiel passieren können – wirklich ein großartiges Service-Erlebnis aufzubauen; eine Menge Inhalte, neue Charaktere, neue Karten… All diese Dinge erforderten, dass wir wirklich unsere Content-Pipelines evaluieren, und wie das weitergehen würde.“
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Laut Huynh musste jede einzelne Datei des Spiels mit dem Wechsel zur Unreal Engine 5 neu erstellt werden. Er nennt die Beleuchtungs- und Grafikqualität als zwei konkrete Beispiele für spürbare Verbesserungen, obwohl es meiner bescheidenen Meinung nach auch dazu beiträgt, dass der Cartoon-Charakter des Spiels einen gewissen Evergreen-Charakter hat. Und während das, was unter der Haube steckt, sicherlich ein bedeutendes Upgrade erhalten hat, ist die größte Änderung an der Art und Weise, wie sich das Spiel spielt, ganz einfach der völlig neue PvE-Modus, Rifts.
Heilige Minispiele, Batman
Zuvor war MultiVersus im Grunde wie jedes andere traditionelle Kampfspiel mit der kleinen Abwechslung von Teamkämpfen. Es gab 1v1s, 2v2s, einen Trainings-/Praxis-Modus und so weiter. Aber mit der vollständigen Veröffentlichung wurden Rifts hinzugefügt, die im Wesentlichen aus einer Reihe von Kapiteln mit verschiedenen Herausforderungen bestehen, die in „Knotenpunkte“ unterteilt sind, mit Zielen, die vom Besiegen eines Endgegners über Jump’n’Run-Herausforderungen bis hin zum… gegenseitigen Verprügeln mit gekochtem Hühnchen reichen können.