Risk of Rain Returns hat das Unmögliche geschafft: es hat eines der besten Roguelikes der letzten 10 Jahre noch viel besser gemacht

Risk of Rain wurde ursprünglich im November 2013 veröffentlicht und hielt danach mehrere Jahre lang die begehrte Position, eines der wenigen Roguelikes zu sein, die ich immer auf Steam installiert hatte – meine persönliche Liste der besten Roguelikes. Selbst nachdem ich den Abspann dutzende Male durchgespielt hatte, sprang ich trotz der furchtbaren Koop-Probleme immer noch halbwegs regelmäßig für einen kurzen Durchlauf ein, entweder allein oder mit ein paar Freunden. Dann kam 2019 Risk of Rain 2 auf den Markt, das den Gameplay-Loop des Originals meisterhaft in einen 3D-Shooter verwandelte und den Koop-Bereich für eine Weile komplett übernahm. Jetzt hat uns die kürzliche Veröffentlichung von Risk of Rain Returns zu den Ursprüngen dieses kleinen Roguelike-Molochs zurückgebracht, und es ist wirklich Risk of Rain 1.5 – mehr Material, bessere Grafik und keine grässlichen Koop-Probleme.

Besser als in Ihrer Erinnerung

Risk of Rain Returns Zeichen

(Bildnachweis: Hopoo / Gearbox)

Es wird oft gesagt, dass das Beste, was ein Remake tun kann, darin besteht, ein altes Spiel so gut aussehen und sich so gut anfühlen zu lassen, wie Sie es in Erinnerung haben, was unweigerlich dazu führt, dass man übertreibt, wie gut das alte Spiel tatsächlich war. Risk of Rain Returns übertrifft diese Messlatte mit einem Jetpack, einer Doppelsprung-Feder und einem nachgerüsteten Nachbrenner. Es ist die endgültige Version des kultigen Roguelikes. Die Grafik ist dem Original um Lichtjahre voraus, und eine Reihe neuer Gegenstände und spielbarer Charaktere hat die Vielfalt des Gameplays auf das hohe Niveau von Risk of Rain 2 gebracht.

Wenn man sieht, wie diese Serie von 2D zu 3D und jetzt wieder zu 2D springt, ohne auch nur ein einziges Mal zu stolpern, fühlt es sich an, als würde man einem Dinosaurier dabei zusehen, wie er zu einem Vogel wird und dann wieder zu einem noch cooleren Dinosaurier zurückkehrt. Das ist wirklich eine Meisterleistung des Designs. Trotz einer ganzen Dimension von Diskrepanzen fühlt sich das Kernspiel irgendwie gleich an. Es ist dieses hektische Gleichgewicht aus Plündern und Schießen, Kiten und Kämpfen, das ständige Abwägen zwischen dem Wert von mehr Ausrüstung und mehr Zeit auf dem Schwierigkeitsgrad – und dem unvermeidlichen Sterben, wenn Sie die falsche, gierige Entscheidung treffen.

Ich vermisse das visuelle Spektakel von Risk of Rain 2, bei dem Ihr Charakter mit absurden Gegenständen, die an ihm kleben wie Federn auf Teer, sichtbar überladen wird, aber kein anderes Roguelike macht das Stapeln von Gegenständen so gut wie Risk of Rain. Mit Returns hat die 2D-Inkarnation Zugriff auf ein wahres Fort Knox an kaputten Gegenständen, von denen viele aus Risk of Rain 2 übernommen wurden, die aber in den seitwärts scrollenden Kämpfen neue Einsatzmöglichkeiten finden. Wie immer ist das Freischalten einiger Gegenstände nach jedem Durchlauf einer der aufregendsten Teile der Spielschleife, jetzt mit dem zusätzlichen Reiz einer wirklich schönen Benutzeroberfläche. Wenn Sie aktiv versuchen, bestimmte Gegenstände freizuschalten, indem Sie sie im Spielprotokoll nachschlagen und dann absurde Stunts ausführen, wie z. B. eine Minute lang in Lava zu stehen, verleiht das den Läufen ein gewisses wildes Flair.

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Bringen Sie die Band wieder zusammen

Risk of Rain Returns Spielverlauf

(Bildnachweis: Hopoo / Gearbox)

Das Gleiche gilt für die jetzt 15 spielbaren Survivors in Returns. Meine alten Favoriten, die Jägerin und der Scharfschütze, sind immer noch besser als der Doom Guy und Kratos‘ Stiefel zusammen, und jetzt habe ich auch faszinierende Neulinge wie den Piloten zu meistern. Abgesehen davon ist die Besetzung von Risk of Rain 2 ein wenig durchwachsen. Der Elementarzauberer Artificer ist zum Beispiel großartig, während Loader – meine Hauptfigur in Risk of Rain 2 – nur noch ein Schatten ihrer selbst ist. Loader ist im Grunde Sigourney Weaver, wie sie in der entscheidenden Aliens-Szene auftritt, in der sie mit einem Roboter gegen die Xenomorph-Königin kämpft, nur mit einem raffinierten Enterhaken, der an den Mech-Exosuit angebracht ist. Auf der Stelle zu stehen und auf Leute einzuschlagen kommt nicht annähernd so gut rüber wie sich in 3D-Umgebungen herumzuschwingen wie Mecha-Spider-Man, aber ich schätze, das ist eine Einschränkung der Dimensionen.

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels fehlen mir immer noch vier Survivors, und die Suche nach ihnen bleibt die ultimative Karotte. Ich muss das Spiel erst noch ein paar Mal durchspielen und ein paar wirklich lächerliche Sammlungen von Gegenständen zusammenstellen. Das unterstreicht die faszinierende Progressionskurve von Risk of Rain, die in Returns noch besser ist. Sie machen keinen permanenten Fortschritt wie in Roguelikes wie Hades, Vampire Survivors oder Dead Cells, um nur drei meiner Favoriten zu nennen. Der Machtgrad bleibt gleich, aber die Obergrenze wird höher, wenn Sie neue Gegenstände und Survivors erhalten. Aber es sind immer nur mehr Dinge, die Sie finden können. Sie beginnen immer mit demselben Charakter, mit denselben Werten und ohne Gegenstände, und starren auf dieselbe Uhr, die einschüchternd auf die Schwierigkeitsstufen mit Namen wie „I’m coming for you“ zusteuert.

Risk of Rain Returns Spielverlauf

(Bildnachweis: Hopoo / Gearbox)

Nun, ich sage, sie sind gleich, aber Survivors haben tatsächlich eine große Veränderung in Returns erhalten. Risk of Rain 2 fügte alternative Fähigkeiten hinzu, mit denen Sie Ihren Spielstil ein wenig feiner abstimmen können, und in Returns wurde die gesamte Besetzung gleich behandelt. Das bringt noch mehr Freischaltungen für die Jagd – hinter gewaltigen Herausforderungen wie „sammle 300 Gegenstände“ und „besiege 3.000 Feinde“ – und eine weitere Ebene des Wiederspielwerts, die im ursprünglichen Spiel nicht vorhanden war. Es ist eine wirklich nette Ergänzung zur Kadenz des Fortschritts; selbst eine neue Fähigkeit kann die Art und Weise, wie sich ein Charakter fühlt, dramatisch verändern, insbesondere wenn es sich um seine Mobilitätstechnik handelt.

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Risk of Rain Returns ist unter der Haube die gleiche Version von 2013, aber die Tatsache, dass ich nicht nur bereit, sondern peinlich erpicht darauf bin, es noch eine Zillion Mal zu spielen, zeigt, wie zeitlos das Spiel ist. Es fühlt sich an wie die Art von Remake, die nur nach 10 Jahren gemacht werden kann, mit all den Aktualisierungen und Erkenntnissen und dem Rang-52-für-alle-Zeiten-Steam-Reviews-Sequel. Die Muskeln und das Geld aus dem durchschlagenden Erfolg der Serie wurden hier mit Bedacht eingesetzt, und es ist großartig zu sehen, dass ein ganz neues Publikum eine bessere Version der gleichen Veröffentlichung von 2013 erleben kann.