Dieser kommende „Durst-Personen-Shooter“ ist inspiriert „von einer Vielzahl von Reality-Shows“ wie Terrace House, The Real World und Love Island

Sobald ich einen Blick auf The Crush House geworfen hatte, konnte ich es nicht schnell genug zu meiner Wunschliste hinzufügen. In der farbenfrohen Simulation, die der Entwickler Nerial als „Durst-Personen-Shooter“ beschreibt, musst du dich der Herausforderung stellen, als Produzent die „heißeste“ Reality-TV-Show zu leiten. Nachdem Sie Ihre eigene einzigartige Besetzung von Persönlichkeiten ausgewählt haben, müssen Sie versuchen, auf Sendung zu bleiben und zu verhindern, dass die Sendung abgesetzt wird, indem Sie die Anforderungen eines sich ständig ändernden Publikums erfüllen. Das bedeutet, dass Sie all die Dramen und Romanzen einfangen müssen, die sich in jeder Staffel entwickeln können. Aber wie bei jeder Reality-TV-Show ist nicht alles so, wie es scheint, und während die Show nachts nicht ausgestrahlt wird, versuchst du, die dunklen Geheimnisse von The Crush House aufzudecken. Da es sich um eine Simulation aus dem Jahr 1999 handelt, die mit der dunklen Seite des Reality-TV spielt, fühlte ich mich sofort von dem Konzept angezogen, von dem Game Director Nicole He erzählt, dass es ursprünglich von Terrace House inspiriert wurde.

„Die ursprüngliche Inspiration für The Crush House war eigentlich eine Serie, die sich in der Tonalität sehr von dem unterscheidet, was unser Spiel jetzt ist. Sie heißt Terrace House und war eine japanische Reality-Show, von der meine Freunde und ich vor ein paar Jahren besessen waren“, sagt He. „Es ging um Fremde, die in einem schönen Haus zusammenleben und ihr Leben leben – manchmal mit Romantik, manchmal mit Drama, aber auf eine Art und Weise, die sich authentischer anfühlte als viele amerikanische Shows zu dieser Zeit.“

„Die Idee entstand, als mein Freund und Mitarbeiter Arnaud De Bock und ich dachten: Was wäre, wenn wir ein von Terrace House inspiriertes Spiel machen würden? Allein dieses Konzept schien uns schon etwas zu bedeuten, aber die erste große Entscheidung war, von der offensichtlichen Idee, als Darsteller zu spielen, zu etwas überzugehen, das wir für interessanter hielten, nämlich als Produzent zu spielen.“

Netzwerk-Zahlen

Das Crush-Haus

(Bildnachweis: Devolver Digital)

Als Produzent zu spielen, wird uns mit Sicherheit vor einige einzigartige Herausforderungen stellen, wenn wir versuchen, The Crush House zu leiten. Wie er erklärt, verlangt das Network, für das man arbeitet, dass man „eine bestimmte Anzahl von Nischenpublikum“ – wie „Vorstadtmütter, Turnhallenratten und Verschwörungstheoretiker“ – in jeder Staffel zufriedenstellt. Um das zu erreichen, müssen Sie Dinge filmen, die diese Zuschauer sehen wollen, und je weiter das Spiel fortschreitet, desto schwieriger werden diese Anforderungen des Senders. Außerdem müssen Sie Werbung einbauen, um Geld für weitere Requisiten für das Haus zu verdienen.

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Filme machen

Die Filme

(Bildnachweis: Activision)

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Sobald ich einen Blick auf The Crush House geworfen hatte, konnte ich es nicht schnell genug zu meiner Wunschliste hinzufügen. In der farbenfrohen Simulation, die der Entwickler Nerial als „Durst-Personen-Shooter“ beschreibt, musst du dich der Herausforderung stellen, als Produzent die „heißeste“ Reality-TV-Show zu leiten. Nachdem Sie Ihre eigene einzigartige Besetzung von Persönlichkeiten ausgewählt haben, müssen Sie versuchen, auf Sendung zu bleiben und zu verhindern, dass die Sendung abgesetzt wird, indem Sie die Anforderungen eines sich ständig ändernden Publikums erfüllen. Das bedeutet, dass Sie all die Dramen und Romanzen einfangen müssen, die sich in jeder Staffel entwickeln können. Aber wie bei jeder Reality-TV-Show ist nicht alles so, wie es scheint, und während die Show nachts nicht ausgestrahlt wird, versuchst du, die dunklen Geheimnisse von The Crush House aufzudecken. Da es sich um eine Simulation aus dem Jahr 1999 handelt, die mit der dunklen Seite des Reality-TV spielt, fühlte ich mich sofort von dem Konzept angezogen, von dem Game Director Nicole He erzählt, dass es ursprünglich von Terrace House inspiriert wurde.

„Die ursprüngliche Inspiration für The Crush House war eigentlich eine Serie, die sich in der Tonalität sehr von dem unterscheidet, was unser Spiel jetzt ist. Sie heißt Terrace House und war eine japanische Reality-Show, von der meine Freunde und ich vor ein paar Jahren besessen waren“, sagt He. „Es ging um Fremde, die in einem schönen Haus zusammenleben und ihr Leben leben – manchmal mit Romantik, manchmal mit Drama, aber auf eine Art und Weise, die sich authentischer anfühlte als viele amerikanische Shows zu dieser Zeit.“

„Die Idee entstand, als mein Freund und Mitarbeiter Arnaud De Bock und ich dachten: Was wäre, wenn wir ein von Terrace House inspiriertes Spiel machen würden? Allein dieses Konzept schien uns schon etwas zu bedeuten, aber die erste große Entscheidung war, von der offensichtlichen Idee, als Darsteller zu spielen, zu etwas überzugehen, das wir für interessanter hielten, nämlich als Produzent zu spielen.“

Netzwerk-Zahlen

(Bildnachweis: Devolver Digital)

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Als Produzent zu spielen, wird uns mit Sicherheit vor einige einzigartige Herausforderungen stellen, wenn wir versuchen, The Crush House zu leiten. Wie er erklärt, verlangt das Network, für das man arbeitet, dass man „eine bestimmte Anzahl von Nischenpublikum“ – wie „Vorstadtmütter, Turnhallenratten und Verschwörungstheoretiker“ – in jeder Staffel zufriedenstellt. Um das zu erreichen, müssen Sie Dinge filmen, die diese Zuschauer sehen wollen, und je weiter das Spiel fortschreitet, desto schwieriger werden diese Anforderungen des Senders. Außerdem müssen Sie Werbung einbauen, um Geld für weitere Requisiten für das Haus zu verdienen.

Filme machen

Das Crush-Haus

(Bildnachweis: Activision)

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„Natürlich sehen die Zuschauer nicht gerne Werbung“, sagt er, „es ist also ein Kompromiss und eine Entscheidung, die man ständig treffen muss, um strategisch vorzugehen. Ich wollte, dass der Spieler das Gefühl hat, unter Druck zu stehen, während er versucht, seinen Job zu erledigen, also geht es bei diesen Mechanismen [Werbung und Anforderungen] darum, die Kernmechanik des Drehens der Show komplexer zu gestalten und es zu einem lustigen Puzzle zu machen, bei dem man herausfinden muss, wie man es jeden Tag schaffen kann.“

Bevor man mit diesem Jonglierakt beginnt, hat man 12 potenzielle Darsteller zur Auswahl, die „alle in gewisser Weise den Archetypen des Reality-TV entsprechen“. Er sagt, dass das Team beschlossen hat, einen erzählerischen Schwerpunkt darauf zu legen, ihre persönlichen Schwächen hervorzuheben, aber sie waren auch der Meinung, dass es wichtig ist, sicherzustellen, dass jedes Mitglied der Besetzung vollständig ausgearbeitet ist, mit glaubwürdigen Beweggründen für die Teilnahme an der Show, sowie mit „Schwachstellen und erlösenden Eigenschaften“.

Das Crush-Haus

„Eines der wichtigsten technischen Systeme im Spiel ist etwas, das wir intern Rigmarole nennen“, sagt er, „das ist im Wesentlichen ein Reality-TV-Simulationssystem, das sich die Darsteller, ihre Persönlichkeiten und Anziehungskräfte ansieht und halbprozedural die Szenen generiert, die sich abspielen. Dadurch ist jeder Durchlauf einzigartig, und selbst wenn ich jetzt spiele, sehe ich immer wieder Dinge, die ich noch nie zuvor gesehen habe.“

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„Ambiguous Edge“

(Bildnachweis: Devolver Digital)

Ich bin schon ganz aufgeregt bei dem Gedanken, zu sehen, welche Ereignisse sich unter den Darstellern entfalten, während ich versuche, die Show zu leiten, aber die anderen Inspirationen von The Crush House verstärken nur noch meine wachsende Vorfreude auf Nerials kommende Simulation. Er verweist auf eine „breite Palette von Reality-Shows“ – auch solche, die nicht das gleiche Format haben – wie die ersten Staffeln von Big Brother, MTV-Shows wie The Real World und Road Rules, neben Klassikern wie The Bachelor, Beauty and the Geek und sogar Survivor. Als eine Erfahrung, die sowohl mit Komödie als auch mit Geheimnissen gespickt ist, ließ sich das Team auch von Serien wie Love is Blind, The Ultimatum und Love Island inspirieren, um „die Qualität der Dialoge und Szenarien aus den Angeln zu heben“.

Sobald ich einen Blick auf The Crush House geworfen hatte, konnte ich es nicht schnell genug zu meiner Wunschliste hinzufügen. In der farbenfrohen Simulation, die der Entwickler Nerial als „Durst-Personen-Shooter“ beschreibt, musst du dich der Herausforderung stellen, als Produzent die „heißeste“ Reality-TV-Show zu leiten. Nachdem Sie Ihre eigene einzigartige Besetzung von Persönlichkeiten ausgewählt haben, müssen Sie versuchen, auf Sendung zu bleiben und zu verhindern, dass die Sendung abgesetzt wird, indem Sie die Anforderungen eines sich ständig ändernden Publikums erfüllen. Das bedeutet, dass Sie all die Dramen und Romanzen einfangen müssen, die sich in jeder Staffel entwickeln können. Aber wie bei jeder Reality-TV-Show ist nicht alles so, wie es scheint, und während die Show nachts nicht ausgestrahlt wird, versuchst du, die dunklen Geheimnisse von The Crush House aufzudecken. Da es sich um eine Simulation aus dem Jahr 1999 handelt, die mit der dunklen Seite des Reality-TV spielt, fühlte ich mich sofort von dem Konzept angezogen, von dem Game Director Nicole He erzählt, dass es ursprünglich von Terrace House inspiriert wurde.