Sich in ein Spiel zu vertiefen, kann die beste Möglichkeit sein, sich mit ihm zu verbinden und darüber nachzudenken, warum man es überhaupt spielt

Lies of P ist außergewöhnlich. Dieses visuell beeindruckende Spiel ist eine seelenverwandte Neuinterpretation der Abenteuer von Pinocchio. Es ist ebenso fesselnd wie einschüchternd und bietet ein verlockendes Mysterium mit einer Reihe von anspruchsvollen Gegnern, die bereit sind, unsere unverschämt gut aussehende Heldenpuppe zu zerlegen. Es gibt also Momente, in denen die Strafe zu viel zu sein scheint, um sie zu überwinden. Aber dieses Gefühl ist nicht unbedingt etwas Schlechtes.

Als ich das erste Mal dem gefallenen Erzbischof Andreus begegnete, war ich ihm völlig unterlegen. Dieses monströse Wesen ließ kein Pardon walten und schlug mich mit einer Schnelligkeit nieder, wie ich sie seit Elden Rings Radahn nicht mehr erlebt hatte. Nach zahlreichen Versuchen – und einem ängstlichen Moment, in dem ich wirklich das Gefühl hatte, nicht mehr weiterkommen zu können – beschloss ich, einen anderen Weg einzuschlagen und den Weg zurückzugehen, den ich gekommen war. Dabei stellte ich fest, dass Lies of P sogar noch besser ist, als ich zunächst dachte.

Obwohl Lies of P ziemlich linear ist, hat es keinen Mangel an Nebeninhalten. In einer zweifellos absichtlichen Anspielung auf Bloodborne von FromSoftware (dieses Spiel hat viele davon) gibt es mehrere NSCs, mit denen Sie an verschiedenen Straßenfenstern sprechen können, und mehrere optionale Ziele, die Sie auf diese Weise erreichen können. Da Andreus nicht kalt ist, habe ich einige dieser zusätzlichen Missionen entdeckt und erfüllt, als ich frühere Gebiete erkundet habe. Dadurch habe ich die Möglichkeit erhalten, zu lügen – eine zentrale Mechanik im Spiel – und im Gegenzug ein tieferes Verständnis für die Spielwelt von Krat

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Lügen von P

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(Bildnachweis: Future, Focus Entertainment)

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Mit meiner neu erworbenen Wertschätzung für Lies of P kehrte ich zu dem Boss zurück, der mich so leicht besiegt hatte, und machte mich daran zu lernen, wie man ihn besiegen kann. Ich studierte ihre Muster und stellte dabei fest, dass ich mir einige schlechte Angewohnheiten angeeignet hatte. Ich fand nicht nur heraus, wie Andreus arbeitete, sondern lernte auch, dass ich geduldiger und mutiger sein musste. Ich musste mich dieser Zwei-Phasen-Blockade stellen, meinen Reflexen vertrauen und meine Deckung perfekt timen, anstatt zu versuchen, aus der scheinbar endlosen Reichweite meines Gegners auszuweichen.

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Als ich schließlich triumphierte, gab mir das ein wunderbares Gefühl der Erfüllung. Dieser Boss verlangte nicht nur von mir, dass ich lerne, was sie tun, sondern er brachte mich auch dazu, meine eigenen Unzulänglichkeiten zu untersuchen. Seitdem ist mir kein Gegner mehr zu furchterregend und kein Stein bleibt auf dem anderen. Mein neu gewonnenes Selbstvertrauen erlaubt es mir, mir Zeit für meine Erkundungstouren zu nehmen, denn ich glaube, dass ich alle Widrigkeiten überwinden kann, solange ich die Verhaltensweisen des Gegners lerne und es vermeide, faul oder übereifrig zu sein.

In gewisser Weise ist das Gefühl, festzustecken, nostalgisch. Als Kind bin ich oft gegen eine Wand gelaufen. Von Metal Gear Solid bis Resident Evil, in den 90er Jahren verfolgte mein Kind seine Schritte wie ein manischer Columbo. Als ich in Lies of P durch eine Fertigkeitsprüfung aufgehalten wurde, fühlte ich mich in diese Momente zurückversetzt, als es noch Spaß machte, sich der Herausforderung zu stellen und die Teile auszukosten, die man schaffen konnte.

All das soll heißen, dass es gut sein kann, wenn Sie das nächste Mal in einem Spiel auf einen Stolperstein stoßen. Erkunden Sie noch nicht begangene Pfade oder besuchen Sie Gebiete, die Sie überstürzt durchquert haben. Überdenken Sie Ihre Herangehensweise und Ihren Spielstil. Sie könnten die Freude an einem Spiel wiedererleben, als Sie jung waren und die Welt noch neu war.

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