In Videospielen sollte man definitiv nicht versuchen, seine Gesundheit absichtlich zu senken, oder? Doch hier bin ich, in Divinity Original Sin 2, und werfe diese Logik gleich in die Tonne. In diesem Moment versuche ich aktiv, in einem Kampf verletzt zu werden. Ich wehre mich noch nicht einmal, ich spiele einfach so lange mit jedem Gruppenmitglied, bis ein Charakter genug Treffer einstecken muss. Alles daran fühlt sich falsch an – als ob ich mich selbst zu Fall bringe – aber nachdem ich gesehen habe, wie das ablaufen kann, wenn ich es anders mache, muss ich meinem Instinkt folgen. Wenn ich einfach durchhalte, kann ich Blutvergießen vermeiden. Ich weiß es einfach. Ich kann diese Theorie nur dank Larians neuestem Rollenspiel testen, denn wenn Baldur’s Gate 3 mich etwas gelehrt hat, dann, dass die Lösungen oder Methoden zur Konfliktlösung nicht immer die konventionellsten sind.
Natürlich endet der Kampf nicht mit meinem Tod, sondern wenn die Gesundheitsleiste meines Charakters niedrig genug ist. Alle am Kampf Beteiligten überleben den nächsten Tag, und meine Entschlossenheit, nicht zurückzuschlagen, wird dadurch sofort belohnt. Ich wollte Divinity Original Sin 2 schon seit Jahren ausprobieren, und bei Begegnungen wie dieser ärgere ich mich, dass ich so lange gebraucht habe. Als eingefleischter RPG-Fan habe ich schon lange ein interessiertes Auge auf das vielgepriesene Abenteuer von Larian geworfen. Schließlich hat es eine Menge Zutaten, die mich direkt ansprechen: Gefährten, Romantik, Wahlmöglichkeiten und Konsequenzen sowie eine ordentliche Portion Rollenspiel. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 wurde es mir mehrfach empfohlen, aber erst als ich Baldur’s Gate 3 gemeistert hatte, fühlte ich mich wirklich sicher, dass ich mit den Systemen zurechtkommen würde.
Ein neuer Anfang
(Bildnachweis: Larian Studios)
Nachdem ich aufgrund von Baldur’s Gate 3 zu Dragon Age Origins zurückgekehrt war, wurde das Verlangen, etwas Neues in einer ähnlichen Richtung auszuprobieren, nur noch größer. Ich dachte sofort an Divinity Original Sin 2, und wie es der Zufall wollte, war die Definitive Edition für PS4 gerade im Angebot. Alle Sterne schienen in einer Reihe zu stehen, und ich musste das als Zeichen nehmen: Jetzt war der richtige Zeitpunkt, um endlich loszulegen.
In Videospielen sollte man definitiv nicht versuchen, seine Gesundheit absichtlich zu senken, oder? Doch hier bin ich, in Divinity Original Sin 2, und werfe diese Logik gleich in die Tonne. In diesem Moment versuche ich aktiv, in einem Kampf verletzt zu werden. Ich wehre mich noch nicht einmal, ich spiele einfach so lange mit jedem Gruppenmitglied, bis ein Charakter genug Treffer einstecken muss. Alles daran fühlt sich falsch an – als ob ich mich selbst zu Fall bringe – aber nachdem ich gesehen habe, wie das ablaufen kann, wenn ich es anders mache, muss ich meinem Instinkt folgen. Wenn ich einfach durchhalte, kann ich Blutvergießen vermeiden. Ich weiß es einfach. Ich kann diese Theorie nur dank Larians neuestem Rollenspiel testen, denn wenn Baldur’s Gate 3 mich etwas gelehrt hat, dann, dass die Lösungen oder Methoden zur Konfliktlösung nicht immer die konventionellsten sind.
Natürlich endet der Kampf nicht mit meinem Tod, sondern wenn die Gesundheitsleiste meines Charakters niedrig genug ist. Alle am Kampf Beteiligten überleben den nächsten Tag, und meine Entschlossenheit, nicht zurückzuschlagen, wird dadurch sofort belohnt. Ich wollte Divinity Original Sin 2 schon seit Jahren ausprobieren, und bei Begegnungen wie dieser ärgere ich mich, dass ich so lange gebraucht habe. Als eingefleischter RPG-Fan habe ich schon lange ein interessiertes Auge auf das vielgepriesene Abenteuer von Larian geworfen. Schließlich hat es eine Menge Zutaten, die mich direkt ansprechen: Gefährten, Romantik, Wahlmöglichkeiten und Konsequenzen sowie eine ordentliche Portion Rollenspiel. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 wurde es mir mehrfach empfohlen, aber erst als ich Baldur’s Gate 3 gemeistert hatte, fühlte ich mich wirklich sicher, dass ich mit den Systemen zurechtkommen würde.
Ein neuer Anfang
(Bildnachweis: Larian Studios)
Nachdem ich aufgrund von Baldur’s Gate 3 zu Dragon Age Origins zurückgekehrt war, wurde das Verlangen, etwas Neues in einer ähnlichen Richtung auszuprobieren, nur noch größer. Ich dachte sofort an Divinity Original Sin 2, und wie es der Zufall wollte, war die Definitive Edition für PS4 gerade im Angebot. Alle Sterne schienen in einer Reihe zu stehen, und ich musste das als Zeichen nehmen: Jetzt war der richtige Zeitpunkt, um endlich loszulegen.
Als Erstes musste ich mich entscheiden, als wessen Charakter ich spielen wollte. Das ist gar nicht so einfach, wenn man in einem Spiel mit einer Reihe faszinierender etablierter Charaktere begrüßt wird, aus denen man wählen kann. Genau wie bei Baldur’s Gate 3 kann man in Divinity einen eigenen Charakter erstellen oder mit einem der vorgefertigten Originalcharaktere spielen. Nachdem ich viele, viele reddit-Threads gelesen hatte, war der Konsens, dass es für Anfänger wie mich eine gute Entscheidung ist, mit einem Original-Charakter zu spielen, und obwohl es im Internet viele Argumente für die beste Wahl gibt, entschied ich mich für den Original-Charakter, der mich am meisten ansprach. Meistens fühle ich mich zu Personen mit einer silbernen Zunge hingezogen, zu solchen mit schelmischen Eigenschaften, einem Hauch von Geheimnis oder zu solchen mit kreativem Flair. In Baldur’s Gate 3 ist der Barde bei weitem meine Lieblingsklasse, wenn es um Rollenspiele geht.
Charakter-Entwicklung
(Bildnachweis: Larian Studios)
Mein Lieblings-NSC in Baldur’s Gate 3 verkörpert alles, was ich an Larians Rollenspiel liebe: „Ich hatte keine Ahnung, dass es Rolaniten oder eine Rolan-Nation oder ein Rolan-Imperium geben würde“.
In diesem Sinne hat Lohse für mich viele dieser Punkte aus der möglichen Aufstellung erfüllt. Sie ist nicht nur eine Musikerin und Performerin mit den Sticheleien eines Narren, sondern hat auch ein ziemlich faszinierendes Geheimnis. In Lohses eigenen Worten ist ihr Körper „ein Spielplatz für Kobolde, Geister… und Schlimmeres“, und eine Stimme, die lauter ist als alle anderen, scheint darauf aus zu sein, ihren Körper zu übernehmen. Wie ich später herausfand, war es genau diese Stimme, die zu dem unglücklichen Scharmützel führte, bei dem ich sie mehrmals treffen lassen musste, um zu verhindern, dass eine Elfe getötet wurde, die ich kurz zuvor gerettet hatte.
Ich habe bisher kaum an der Oberfläche ihrer Geschichte gekratzt, aber ich fand es auf Anhieb toll, wie Divinity Original Sin 2 mir Dialogoptionen bot, die einzigartig für Lohse und ihre Talente sind. Ich hatte bereits das Gefühl, an ihrer Stelle zu spielen, als ich auf einem Schiff erwachte, das von Magistern gefangen genommen und verhaftet wurde. Der gesamte Aufbau des Abenteuers ist genauso verlockend wie in Baldur’s Gate 3, als meine Reise an Bord des Segelgefängnisses dank einer mysteriösen Gestalt, die Unheil anrichtet, und einem… Kraken eine harte Wendung nimmt. Ich weiß immer noch nicht, was vor sich geht oder was Lohse erwartet, aber ich kann es kaum erwarten, es herauszufinden.
Eine Rolle zu spielen
(Bildnachweis: Larian Studios)
In Videospielen sollte man definitiv nicht versuchen, seine Gesundheit absichtlich zu senken, oder? Doch hier bin ich, in Divinity Original Sin 2, und werfe diese Logik gleich in die Tonne. In diesem Moment versuche ich aktiv, in einem Kampf verletzt zu werden. Ich wehre mich noch nicht einmal, ich spiele einfach so lange mit jedem Gruppenmitglied, bis ein Charakter genug Treffer einstecken muss. Alles daran fühlt sich falsch an – als ob ich mich selbst zu Fall bringe – aber nachdem ich gesehen habe, wie das ablaufen kann, wenn ich es anders mache, muss ich meinem Instinkt folgen. Wenn ich einfach durchhalte, kann ich Blutvergießen vermeiden. Ich weiß es einfach. Ich kann diese Theorie nur dank Larians neuestem Rollenspiel testen, denn wenn Baldur’s Gate 3 mich etwas gelehrt hat, dann, dass die Lösungen oder Methoden zur Konfliktlösung nicht immer die konventionellsten sind.
Natürlich endet der Kampf nicht mit meinem Tod, sondern wenn die Gesundheitsleiste meines Charakters niedrig genug ist. Alle am Kampf Beteiligten überleben den nächsten Tag, und meine Entschlossenheit, nicht zurückzuschlagen, wird dadurch sofort belohnt. Ich wollte Divinity Original Sin 2 schon seit Jahren ausprobieren, und bei Begegnungen wie dieser ärgere ich mich, dass ich so lange gebraucht habe. Als eingefleischter RPG-Fan habe ich schon lange ein interessiertes Auge auf das vielgepriesene Abenteuer von Larian geworfen. Schließlich hat es eine Menge Zutaten, die mich direkt ansprechen: Gefährten, Romantik, Wahlmöglichkeiten und Konsequenzen sowie eine ordentliche Portion Rollenspiel. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 wurde es mir mehrfach empfohlen, aber erst als ich Baldur’s Gate 3 gemeistert hatte, fühlte ich mich wirklich sicher, dass ich mit den Systemen zurechtkommen würde.
Ein neuer Anfang