Sollten wir Starfield und Baldur’s Gate 3 vergleichen? „Ich denke, wir machen sehr unterschiedliche Dinge“, sagt Larian

Ist es sinnvoll, Starfield und Baldur’s Gate 3 gegeneinander antreten zu lassen? Wir leben zweifellos in einem neuen goldenen Zeitalter der Rollenspiele, und ich habe kaum Zweifel daran, dass das Jahr 2023 als das Jahr in die Geschichte eingehen wird, in dem das Rollenspiel wieder zu einer ernstzunehmenden Kraft wurde. Zwischen Sea of Stars und Final Fantasy 16, Octopath Traveler 2 und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy und Diablo 4, und ja, Starfield und Baldur’s Gate 3 (neben zahllosen anderen), gab es in diesem Genre wirklich für jeden etwas zu spielen. Aber vielleicht war es nur unvermeidlich, dass die neuesten Werke von Bethesda Game Studios und Larian Studios so aggressiv verglichen werden.

Die größten Xbox Series X- und PS5-Konsolenexklusivtitel des Sommers wurden innerhalb von 24 Stunden veröffentlicht. Die Vorfreude war groß, was nicht zuletzt an den langen Entwicklungszyklen lag – es ist fünf Jahre her, dass Bethesda das weithin verspottete Fallout 76 auf den Markt gebracht hat, und sechs Jahre, seit Larian das von der Kritik gelobte Divinity: Original Sin 2 veröffentlicht hat. Das eine Studio versucht, die Magie zurückzuerobern, von der einige befürchten, dass sie durch die Zeit verloren gegangen ist, und das andere versucht, den Blitz zweimal einschlagen zu lassen. Das Ergebnis sind zwei der besten Rollenspiele der letzten Zeit, die jeweils ganz unterschiedliche Fantasien erfüllen.

Starfield, eine Chance, Ihr eigenes Schicksal in einer weitläufigen Galaxie zu bestimmen. Baldur’s Gate 3, ein ausdauernder Versuch, die unsichtbare Hand eines hinterhältigen Kerkermeisters zu brechen. Manche mögen sagen, dass BG3 aufgrund seiner flexiblen Erzählweise und der fantastischen Charakterisierung seiner Gefährten einen stärkeren Sinn für Abenteuer hat. Starfield hingegen bietet einen Grad an Flexibilität und Flüssigkeit, den Sie in den Vergessenen Reichen nicht finden werden. Es ist schwer zu sagen, ob das eine besser ist als das andere, da jede Erfahrung von einem anderen konzeptionellen Ansatz untermauert wird, was es bedeutet, dem Spieler Freiheit in einer gestalteten Welt zu geben.

Vielleicht ist es dann besser, „nach den Überschneidungen zu suchen“. Zumindest hat mir das Adam Smith in den Tagen vor dem Showdown des Sommers zwischen Starfield und Baldur’s Gate 3 gesagt. Der leitende Autor von Larian Studios sagte mir, dass Vergleiche zwischen den beiden Titeln unvermeidlich waren, da der Veröffentlichungszeitplan zusammenlief, um sicherzustellen, dass beide Titel gleichzeitig von überlappenden Communities gespielt und besprochen würden. Aber Smith ist der Meinung, dass es immer Platz für weitere großartige RPGs gibt und dass die Videospielindustrie dadurch umso besser ist.

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Nennen Sie es kreative Problemlösung

Starfield Bildschirmfotos

(Bildnachweis: Bethesda)

„Einer der Gründe, warum ich zur Gamescom gegangen bin, ist, mit Leuten zu sprechen, die Baldur’s Gate 3 spielen und genießen, aber ich möchte auch mit anderen Entwicklern sprechen und sehen, wie sie vorgehen. Sie sehen diese beiden RPGs, und ich denke, wir machen sehr unterschiedliche Dinge, aber ich möchte auch wissen, was die Überschneidungen sind. Sie wissen schon, wie ihre Erzählweise funktioniert und wie unsere funktioniert? Sie lernen davon. Denn wir spielen alles. Nun, einige von uns spielen alles; einige von uns spielen nur RPGs, und dann gibt es Leute wie mich, die alles für etwa fünf Minuten spielen und dann muss ich etwas Neues finden, weil ich eine kleine Elster bin. Aber Sie müssen von den Dingen um Sie herum lernen.“

Smith erinnert uns alle daran, dass die Schlachten zwischen den großen Neuerscheinungen zwar meist online ausgetragen werden, dass aber hinter den Kulissen oft mehr auf Introspektion und Sezierung gesetzt wird. „Ich hoffe, dass Starfield auf den Markt kommt, wir es [bei Larian] spielen und sagen: ‚Heilige Scheiße, wie haben die das gemacht? Das ist so cool!‘ Und ich vermute, dass Bethesda dasselbe mit Baldur’s Game 3 macht. So funktioniert es wirklich. Und dann setzen wir uns eines Tages alle zusammen, erheben ein Glas und sagen ‚Prost!‘ Es gibt genug Platz für alle, und deshalb denke ich, dass die Überschneidung der interessanteste Teil ist. Wissen Sie, wir sind so vorgegangen und Sie sind so vorgegangen“, fährt er fort. „Und das ist spannend! Es ist spannend zu sehen, wie andere Entwickler ähnliche Probleme angehen.“

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Diese Probleme gehen nicht unbedingt in die Tiefe, sondern sind eher struktureller Natur. Ein Beispiel, das Smith nennt, ist die Art und Weise, wie ein Studio Dialogoptionen präsentiert, sowohl in Bezug darauf, wie sie mit dem Spiel verwoben sind, als auch in Bezug darauf, wie sie auf dem Bildschirm dargestellt werden. Jedes Studio hat eine andere Herangehensweise an diese Kernaspekte des Designs, und wenn man nach den Überschneidungen sucht, kann die Branche voneinander lernen und bessere Erlebnisse liefern. „Im Grunde genommen ist ein Spiel für mich eine Möglichkeit, mit dem Spieler zu kommunizieren. Es ist ein Weg, ihm die Möglichkeit zu geben, mit Ihnen zu spielen und mit Ihnen Geschichten zu erzählen. Das ist es, was wir alle versuchen zu tun, und ich mag es, dass wir alle auf unterschiedliche Weise versuchen, das herauszufinden.“

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Starfield und Baldur’s Gate 3 sind zwei der besten Spiele des Jahres 2023. Zwei riesige Rollenspiele, die sehr unterschiedliche Ansätze im Umgang mit der Interaktion der Spieler verfolgen. Wir können uns bis zum Umfallen darüber streiten, ob das eine in vielen Bereichen erfolgreicher ist als das andere, aber vielleicht ist es sinnvoller, nach den Überschneidungen zu suchen und herauszufinden, warum bestimmte kreative Entscheidungen getroffen wurden und wie sie sich letztlich in die umfassendere Fantasie einfügen, die beide Spiele aufzubauen versuchen.