Das Adrenalin, wenn man den ersten Schuss in einem dunklen Korridor hört, die Anspannung, wenn man in Deckung geht, um nachzuladen – diese Dinge sind in der Regel die Inkarnation meiner Albträume. Im Allgemeinen bin ich viel eher für die weniger stressige Seite des Spielens geeignet und bin nun schon seit fast einem Jahrzehnt ein leidenschaftlicher Gemütlichkeitsspieler.
Gib mir eine verlassene Farm, und ich werde ein Vermögen machen, während ich eine bezaubernde Stadt rette. Gib mir eine Pistole und sag mir, ich soll zielen, und ich fange an, panisch Kugeln zu verschießen, während ich leise weine. Ich hätte nie gedacht, dass ich jemals eine Verbindung zu einem Shooter aufbauen würde, geschweige denn, dass ich so viel Spaß daran haben würde, virtuelle Samen zu pflanzen. Doch kürzlich trat Mass Effect 2 in mein Leben und drehte den sprichwörtlichen Spieß um.
Meine Zeit mit Shepard
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)Am besten gleich vergessen
(Bildnachweis: EA)
Mass Effect-Fans erinnern sich an die Zeit, als jemand die Wissenschaft benutzte, um zu beweisen, dass man von Tali high werden kann: „Ihr Schweiß ist eine Droge und ein natürlicher Leistungsverstärker“.
Wie viele gemütliche Gamer wissen, gibt es viele Crossover-Spielmechaniken, die wir an Rollenspielen lieben, sei es das beiläufige Erledigen von Nebenquests, das Erkunden riesiger offener Welten oder das Knüpfen echter Beziehungen zu NSCs. An einem schicksalhaften Tag des Steam-Sommerschlussverkaufs beschloss ich also, mich in die Mass Effect Legendary Edition von BioWare zu stürzen – eine Sammlung von Titeln, die immer wieder als einige der besten Rollenspiele überhaupt gepriesen werden (lesen Sie einfach unseren Test der Mass Effect Legendary Edition, und Sie werden sehen, was ich meine).
Ja, ich wusste, dass es sich um einen Shooter handelt, aber ich wusste auch, dass es Gelegenheitsmodi gibt. Also schlüpfte ich in die Rolle von Commander Shepard und machte mich selbst auf, die Galaxie vor den lästigen Reapern zu retten. Seit Jahren genieße ich ansonsten anstrengende Rollenspiele wie Fallout: New Vegas und Cyberpunk 2077, indem ich den leichten Modus wähle und jeden Titel, der mir über den Weg läuft, in mein ideales, gemütliches Erlebnis verwandle. Also sollte ich bei Mass Effect auf der sicheren Seite sein, oder? Falsch gedacht.
Während die Spielmodi von Mass Effect und Mass Effect 3 schrecklichen Shootern wie mir verzeihen, hat mich Mass Effect 2 mit harter Liebe getroffen, indem es mich dazu zwang, mich zu ducken und in Deckung zu gehen, mich durch Feinde vorzudrängen und (der schlimmste Angstauslöser aller Zeiten) unter einem Zeitlimit zu schießen oder mit der Bedrohung durch den Tod eines Begleiters, der mir droht. Es gab keine Möglichkeit, dies über die Spieleinstellungen zu einer stressfreien Erfahrung zu machen, und ich wurde dadurch sehr abrupt aus meiner vertrauten und sicheren Komfortzone herausgezwungen.
Das Adrenalin, wenn man den ersten Schuss in einem dunklen Korridor hört, die Anspannung, wenn man in Deckung geht, um nachzuladen – diese Dinge sind in der Regel die Inkarnation meiner Albträume. Im Allgemeinen bin ich viel eher für die weniger stressige Seite des Spielens geeignet und bin nun schon seit fast einem Jahrzehnt ein leidenschaftlicher Gemütlichkeitsspieler.
Gib mir eine verlassene Farm, und ich werde ein Vermögen machen, während ich eine bezaubernde Stadt rette. Gib mir eine Pistole und sag mir, ich soll zielen, und ich fange an, panisch Kugeln zu verschießen, während ich leise weine. Ich hätte nie gedacht, dass ich jemals eine Verbindung zu einem Shooter aufbauen würde, geschweige denn, dass ich so viel Spaß daran haben würde, virtuelle Samen zu pflanzen. Doch kürzlich trat Mass Effect 2 in mein Leben und drehte den sprichwörtlichen Spieß um.
Meine Zeit mit Shepard
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)Am besten gleich vergessen
(Bildnachweis: EA)
Mass Effect-Fans erinnern sich an die Zeit, als jemand die Wissenschaft benutzte, um zu beweisen, dass man von Tali high werden kann: „Ihr Schweiß ist eine Droge und ein natürlicher Leistungsverstärker“.
Wie viele gemütliche Gamer wissen, gibt es viele Crossover-Spielmechaniken, die wir an Rollenspielen lieben, sei es das beiläufige Erledigen von Nebenquests, das Erkunden riesiger offener Welten oder das Knüpfen echter Beziehungen zu NSCs. An einem schicksalhaften Tag des Steam-Sommerschlussverkaufs beschloss ich also, mich in die Mass Effect Legendary Edition von BioWare zu stürzen – eine Sammlung von Titeln, die immer wieder als einige der besten Rollenspiele überhaupt gepriesen werden (lesen Sie einfach unseren Test der Mass Effect Legendary Edition, und Sie werden sehen, was ich meine).
Ja, ich wusste, dass es sich um einen Shooter handelt, aber ich wusste auch, dass es Gelegenheitsmodi gibt. Also schlüpfte ich in die Rolle von Commander Shepard und machte mich selbst auf, die Galaxie vor den lästigen Reapern zu retten. Seit Jahren genieße ich ansonsten anstrengende Rollenspiele wie Fallout: New Vegas und Cyberpunk 2077, indem ich den leichten Modus wähle und jeden Titel, der mir über den Weg läuft, in mein ideales, gemütliches Erlebnis verwandle. Also sollte ich bei Mass Effect auf der sicheren Seite sein, oder? Falsch gedacht.
Während die Spielmodi von Mass Effect und Mass Effect 3 schrecklichen Shootern wie mir verzeihen, hat mich Mass Effect 2 mit harter Liebe getroffen, indem es mich dazu zwang, mich zu ducken und in Deckung zu gehen, mich durch Feinde vorzudrängen und (der schlimmste Angstauslöser aller Zeiten) unter einem Zeitlimit zu schießen oder mit der Bedrohung durch den Tod eines Begleiters, der mir droht. Es gab keine Möglichkeit, dies über die Spieleinstellungen zu einer stressfreien Erfahrung zu machen, und ich wurde dadurch sehr abrupt aus meiner vertrauten und sicheren Komfortzone herausgezwungen.
Mass Effect 2 wurde ursprünglich 2010 veröffentlicht, und man spürt den Einfluss von Spielen, die nur wenige Jahre zuvor die Konsolen dominierten, wie Gears of War, auf die Mechanik des Third-Person-Shooters. Nicht nur, dass Mass Effect 2 die gleichen Tasten wie Gears of War für die Steuerung verwendet, sondern beide leben nach der Philosophie „laufe in brusthohe Deckung oder stirb“. In Fallout: New Vegas konnten Sie Gegnern ausweichen, sich mit genügend Charisma aus den meisten Konfrontationen herausreden oder in brenzligen Momenten Ihren praktischen V.A.T.S. einsetzen. Mass Effect 2 hingegen bietet mir keine Möglichkeit, Schießereien zu vermeiden.
(Bildnachweis: Xbox Game Studios)
Ich musste nach den Regeln der gleichen Militärshooter spielen, die ich seit Jahren meide. Auf dem Papier werden Sie wahrscheinlich denken, dass ich dieses Spiel hätte aufgeben sollen, und normalerweise würde ich Ihnen zustimmen. Tatsächlich fühlte ich einen scharfen Stich des Verrats, als ich zum ersten Mal BioWares neue Steuerung sah und vom Blood Pack auf Omega brutal ermordet wurde. Nachdem ich jedoch meinen Shepard aus Mass Effect 1 importiert und die Eröffnungssequenz gesehen hatte, in der das tragische Schicksal der ursprünglichen Normandy gezeigt wurde, war es mir unmöglich, Mass Effect 2 aus der Hand zu legen und zu meiner Farm in Stardew Valley zurückzukehren.
Die Geschichte von Mass Effect fesselt einen, denn jede Entscheidung, die man trifft, hat Konsequenzen für die Mannschaft und das Schicksal. Außerdem sorgen alle Charaktere von BioWare dafür, dass man sich um ihre Zukunft sorgt. Klar, ich könnte gehen, aber was würde dann mit meinem besten Freund Garrus passieren? Aber abgesehen von möglichen Schuldgefühlen gegenüber Garrus hat mich vor allem die Tatsache zum Bleiben bewegt, dass Mass Effect 2 einen ständig daran erinnert, wie unglaublich schwierig und wichtig Shepards Ziel ist. Wenn man die gesamte Galaxie vor einem ungeheuer mächtigen und gigantischen Feind retten muss und die Unterstützung der Allianz verloren hat, der man sein Leben geopfert hat, fühlt sich jede Mission wichtig an und als ob die Chancen gegen einen stehen.
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