Alle Banishers Ghosts of New Eden Endungen

Es gibt fünf Enden von Banishers Ghosts of New Eden, die Sie auf Ihrer Reise in die verfluchte Stadt erreichen können. Welches Ende Sie erhalten, hängt davon ab, wie gut Sie sich an den Schwur halten, den Sie Antea zu Beginn der Geschichte geleistet haben. Jedes Ende unterscheidet sich von dem anderen, wobei zwei Wege zu einem Ergebnis führen, das viel über die Geschichte und einige der Charaktere im Spiel verrät. Im Folgenden habe ich alle fünf Endpfade in Banishers Ghosts of New Eden beschrieben, einschließlich der Wege, die zu ihnen führen und der Ereignisse.

Vollständige Story-Spoiler für Banishers unten – seien Sie gewarnt!

Alle Endungen in Banishers Ghosts of New Eden und wie Sie sie erreichen können

Banishers Ghosts of New Eden Wiederauferstehung Ende Rot umarmt Antea

(Bildnachweis: Focus Entertainment)Banishers-Anleitungen

Banishers Geister von New Eden Rituale
Banishers Ghosts of New Eden Jacob oder Benedict wählen
Banishers Geister von New Eden Schwierigkeitsgrad

Wie bereits erwähnt, gibt es fünf verschiedene Endpfade in Banishers Ghosts of New Eden, wobei zwei dieser Pfade zum gleichen Ergebnis führen. Insgesamt gibt es also drei mögliche Enden, wenn Sie sich an den Aufstiegsschwur halten, und zwei Enden, wenn Sie sich an den Auferstehungsschwur halten. Anteas Aufstiegseid erfordert, dass Sie die Geister, die Sie in den Spukfällen finden, verbannen oder aufsteigen lassen. Umgekehrt verlangt der Schwur für ihre Auferstehung, dass Sie die Lebenden in den Spukfällen beschuldigen und sie töten, damit Antea ihre Essenz bekommt.

Das Ausmaß, in dem Sie diese Anweisungen befolgen, bestimmt das Ende, das Sie nach dem Sieg über den Endboss von Nightmare erhalten. Jeder Eid in Banishers Ghosts of New Eden hat ein wenig Spielraum, da Sie nicht jede einzelne Person beschuldigen müssen, um das Ende „Auferstehung“ zu erhalten, und Sie müssen nicht jeden Geist aufsteigen lassen, um das Ende „Aufstieg“ zu erhalten, aber je weiter Sie die Dinge vorantreiben, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie den geschworenen Eid nicht erfüllen. Es scheint auch so, als ob Sie so viele Haunting Cases abschließen können, wie Sie wollen, da das Spiel Ihr Ende bestimmt, indem es einfach die Anzahl der Aufstiege/Banns und Tadel in den von Ihnen abgeschlossenen Fällen vergleicht.

Soweit ich das beurteilen kann, hat der Wechsel Ihres Eides später im Spiel keine direkte Auswirkung auf das Ende, macht es Ihnen aber schwerer, den Eid zu erfüllen, zu dem Sie gewechselt haben, da Sie möglicherweise eine Menge Fortschritt aufholen müssen. Wenn Sie ein bestimmtes Ende wirklich wollen, ist es vielleicht sicherer, mehr Zeit damit zu verbringen, die zusätzlichen Haunting-Fälle abzuschließen, um Ihren Schwur zu erfüllen, auch wenn dies die Zeit verlängert, die Sie brauchen, um Banishers Ghosts of New Eden zu beenden.

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Hier sind alle fünf Endungen von Banishers:

  • Erfüllter Aufstiegsschwur: Wählen Sie den Aufstiegsschwur und verbannen Sie jeden Geist (Sie können ein paar Leute beschuldigen, aber nicht viele). Dies ist bei weitem das „beste“ Ende des Spiels, was den Ausgang für die Charaktere und die allgemeine moralische Güte angeht. Red lässt Anteas Geist friedlich aufsteigen und bietet ihnen beiden einen Abschluss. Red begräbt ihren Leichnam und ist verständlicherweise am Boden zerstört und nimmt sich Zeit, um zu trauern. Schließlich erholt er sich und sieht wieder hoffnungsvoller aus. Er erzählt Kindern und Lehrlingen Geschichten über seine Zeit mit Antea.
  • Aufstiegsschwur teilweise erfüllt: Wählen Sie den Aufstiegsschwur und beschuldigen Sie einige lebende Menschen, aber steigen Sie trotzdem auf/verbannen Sie die Mehrheit. Dies ist wohl das schlechteste/schlechteste Ende für den Aufstiegspfad, denn Anteas Aufstieg lässt Rot mit der Trauer kämpfen und von Schuldgefühlen für die Morde, die er begangen hat, überwältigt werden.
  • Erfüllter Auferstehungseid: Wählen Sie den Auferstehungseid und beschuldigen Sie alle lebenden Personen (auch hier können Sie mit dem Verbannen/Aufsteigen einiger Geister davonkommen). Obwohl dies als das „beste“ Ende für den Pfad der Auferstehung angesehen werden könnte, ist es insgesamt ein ziemlich düsterer Pfad. Antea ist erfolgreich wiederauferstanden und sie und Red verlassen gemeinsam das Versammlungshaus. Dann stellt sich heraus, dass Antea sich nie von der Zeit, die sie als Geist verbracht hat, erholt hat und dass Red von all den Morden, die er begangen hat, um sie zurückzubringen, traumatisiert ist. Sie verlassen New Eden und bauen ihre Beziehung auf der Grundlage eines „gemeinsamen Interesses“ wieder auf, das anscheinend nur darin besteht, noch mehr Menschen zu ermorden.
  • Eid gescheitert: Wählen Sie den Aufstiegseid und geben Sie zu vielen lebenden Menschen die Schuld oder wählen Sie den Auferstehungseid und lassen Sie zu viele Geister aufsteigen/verbannen. Dies ist das „böse“ Ende von Banishers, da Red seinen Schwur gegenüber Antea nicht erfüllen kann und es hat einige wilde Auswirkungen auf die Geschichte. Red bricht seinen Schwur gegenüber Antea, was dazu führt, dass der Aufstieg/die Auferstehung scheitert. Seeker kommt Red zu Hilfe, gerade als Deborahs Geist in seine Form des Vergeltungsalptraums zurückkehrt. Retribution sagt Red dann, dass er Antea enttäuscht hat und greift Seeker an, wodurch sie schnell altert und enthüllt, dass sie eigentlich Siridean aus einer anderen Zeit ist. Als Strafe für Red wird er in die Vergangenheit zurückgeschickt, um seine gesamte Reise zu wiederholen, um sowohl dem Geist von Deborah Gerechtigkeit widerfahren zu lassen als auch seinen Wert zu beweisen, indem er sich an seinen Schwur hält. Von dort aus kehrt das Spiel zu dem Zeitpunkt zurück, an dem Red mit Seeker am Strand aufwacht, nachdem die Quest „Banishers Ghosts of New Eden Landfall“ und der Angriff von Nightmare stattgefunden haben.
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