Wie die Legende von Zelda: Ocarina of Time uns ein zeitloses Erbe gegeben hat

Wenn alles gesagt und getan ist, wird ein großartiges Spiel einfach an der Reise gemessen, die Sie unternommen haben – in diesem Moment, in dem Sie über die Stunden nachdenken, die Sie investiert haben, und sich selbst fragen: „War es es wirklich wert?“ Die besten Titel in der Geschichte des Videospiels haben uns alle unvergesslichen Abenteuer geliefert, die wir genossen haben, in der wir eine beherrschende Rolle übernommen haben, Abenteuer, die wir ein seltsames polarisiertes Gefühl der Melancholie und Freude daran hatten Ein- oder zweimal und haben uns Erinnerungen zur Verfügung gestellt, die wir wahrscheinlich für immer bei uns tragen werden – weil wir „da“ waren, und wir haben sie geschafft.

Vielleicht beinhalten dies etwas so Einfaches wie Pfirsich vor den Fängen des Bowsers, oder Sie erinnern sich vielleicht an bestimmte Teile von größeren Bildern – wie die Zeit, in der Sie Ihr erstes Pokémon gefangen haben, und es so ausgerichtet haben, dass Sie sich entwickeln, um sich zu entwickeln, Ihren besten Freund bei einem zu verprügeln Street Fighter mit einem perfekt zeitgesteuerten Dragon Punch oder überquerte die Ziellinie mit bloßen Momenten, die sie im Außenbereich sparen sollten.

Die Tatsache, dass Ocarina of Time ein Spiel ist, das auf den Nähten mit unvergesslichen Momenten wie diesen in einem epischen Abenteuer eingewickelt ist, macht es nicht nur zu einem der besten Zelda -Spiele, sondern auch eines der besten Spiele aller Zeiten. Es ist ein Spiel, das Sie auf ein perfektes Abenteuer bringt, mit dem sich jeder jeden Alters beziehen kann Zeug der Legende.

Unterricht nehmen

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(Bildnachweis: Nintendo)

Während es keine Frage geben kann, dass die ursprüngliche Legende von Zelda ein wahrer Wassereinzugsgebietsmoment für Videospiele war und Ocarina ihm eine aufrichtige Dankesverschuldung für die Einführung der Kernstücke schuldet, war es nur ein kleiner Teil, ein Kompromiss, wenn Sie möchten, wenn Sie möchten, wenn Sie möchten von welcher Serie -Schöpferin Shigeru Miyamoto sich tatsächlich für Link, Zelda, Ganon und das Land von Hyrule vorgestellt hatte. Seit Ocarinas Veröffentlichung hat Zeldas Schöpfer gezeigt, dass Ocarina of Time seine wahre ursprüngliche Vision der Welt markiert – es ist das Land von Hyrule, das er sich vorgestellt hat, schließlich zum Leben erweckt.

Bereits 1986, als dieses erste Spiel in der Serie veröffentlicht wurde, bedeutete technische Einschränkungen, dass Miyamoto nur die Kernthemen von Zelda auf dem Bildschirm projizieren konnte Natürlich die Dungeons. Und bereits in seiner ersten Fortsetzung war klar, dass Miyamoto mehr darüber nachdenkt, wie er, nachdem er die Stifte in den Boden geschlagen hatte, mit der Errichtung seines wahren Bildes für Hyrule mit den bescheidenen Kräften der NES beginnen konnte.

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Zelda 2: Das Abenteuer des Links, obwohl er als „schwarze Schaf“ der Serie weit verbreitet ist, hat mehrere Ähnlichkeiten mit dem goldenen Kalb des Franchise. Die Fortsetzung fügte Side-On-Plattformabschnitte hinzu, in denen die Spieler in das Herz von Hyrule transportiert wurden. Dieser neue Standpunkt wurde verwendet, um Dorfabschnitte mit Menschen zu erstellen, mit denen Link während seiner Suche interagieren und sich unterhalten könnte. Dies würde nicht nur dazu beitragen, ein größeres Lebensgefühl zu atmen und in die Welt einzutauchen, sondern auch ein größeres Verantwortungsbewusstsein auf den Schultern des Spielers.

Die erste Fortsetzung hatte auch eine stärkere Betonung des Handelns. Link könnte jetzt Zauber wirken (in Ocarina of Time kann Link das Gleiche tun, und ein neues Zaubermessgerät ermöglicht es dem Kapuzenhelden, spezielle Angriffsangriffe auszuführen) und erleben Sie Erfahrungspunkte, um seine Angriffe zu verbessern. Während dieser Leveling -Up -Mechaniker kurz darauf sofort von der Serie fallen gelassen wurde, spielte dieser Aspekt der Charakterentwicklung immer noch eine große Rolle in Ocarina of Time’s Design – gerade jetzt wurde dies durch die weitaus interessanteren Mittel zum Erwerb neuer Geräte, Gegenstände, zusätzliches Herz gemacht Container und bessere Waffen während der Suche.

Eine Verbindung zur Vergangenheit

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(Bildnachweis: Nintendo)

Aber während Ocarina anscheinend Lehren aus dem Abenteuer von Link zu nehmen scheint, leiht das Spiel auch eine Reihe beliebter Ideen und Themen anderer Fortsetzungen. Die Ocarinas zum Beispiel, die Ihnen eine große Rolle bei der Fortschritte in der Geschichte spielen, traten zum ersten Mal im Erwachen des Game Boy Game Link auf, während ein Link zu den dunklen und hellen Bereichen der Vergangenheit ebenfalls zurückkehrte, wobei Link sieben Jahre altern in sieben Jahren in der Vergangenheit zurückkehrte Das Spiel, um den verheerenden Effekt zu sehen, den Ganondorfs Regel auf das Königreich von Hyrule hatte.

Ocarina of Time wurde erstmals im Dezember 1995 bei Nintendos Space World -Event vorgestellt. Nintendo kündigte auf einem Boden von erstaunten und aufgeregten Teilnehmern und kündigte an, dass das Spiel rechtzeitig bereit sein würde, ein Startspiel für seinen Nachfolger des Super Nintendo, dem Nintendo, zu werden 64. Aber mit dem Start nur in einem Jahr war diese Projektion ein wenig ehrgeizig. Ocarina of Time erschien erst Ende November, zwei Jahre nach dem Start des N64 in Japan, nach einer Reihe von Verzögerungen.

Ocarinas Kreation wurde auf einer stark veränderten Version des Super Mario 64 -Motors entworfen und wurde von Nintendos EAD -Zweigstelle behandelt, wobei verschiedene Teile seiner Erstellung von verschiedenen Teams beaufsichtigt wurden, die von verschiedenen Direktoren geleitet wurden. Jedes Team konzentrierte sich auf Bereiche wie Scripting- und Story -Szenarien, die Aktionen von Link und die Kamera -Steuerelemente sowie die verschiedenen Elemente, die der Spieler im Spiel verwenden kann. Im Verlauf der Entwicklung wurden weitere Teams hinzugefügt, die Aspekte wie Klang und Spezialeffekte im Spiel überwachen.

Schließlich kehrte Kensuke Tanabe, Autor in einem Link zur Vergangenheit, erneut zurück, um das Drehbuch für das Spiel zu schicken, das auf einer Geschichtenidee basiert, die Shigeru Miyamoto und Yoshiaki Koizumi geschlüpft worden war. Miyamoto arbeitete als Produzent und Supervisor und beaufsichtigte die allgemeine Produktion des Spiels und gab den Regisseuren Ideen zur Entwicklung und war auch seine Verantwortung zu sehen, dass alle einzelnen Komponenten zusammengekommen sind. Nachdem Super Mario 64 1996 veröffentlicht wurde, konnte sich Miyamoto auf Zelda konzentrieren, um den Teams zu helfen, das Spiel zu vervollständigen. Als das Projekt startete, zählten die Entwickler, die an dem Spiel arbeiteten, rund 15; Als es sich näherte, war diese Zahl zu einem beeindruckenden (mindestens) 50 zu beeindruckenden (mindestens) 50 angestiegen.

Kontrolle

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(Bildnachweis: Nintendo) Hey, lesen Sie!

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(Bildnachweis: Nintendo; Retro Gamer)

Entdecken Sie die vollständige Geschichte von Hyrule mit Retro Gamer’s The Story of Zelda Bookazine in seiner Gesamtheit (eröffnet in New Tab)

Das größere Entwicklungsteam hat natürlich dazu beigetragen, dass mehrere unausweichliche Probleme die erste Veröffentlichung von Nintendo 64 von Zelda verzögerten. Sowie seine Entwicklung, die auf einer Phase auf die 64DD übergeht (mit dem Plan, es zu einem Startspiel für das N64-Scheiben-DRIVE-Add-On zu machen), wenn er darüber nachdenkt, wie man den Spieler am besten wie nie zuvor in Hyrule vollständig eintauchen kann. Miyamoto hatte ursprünglich wollte, dass das Spiel in der ersten Person vollständig abspielt. Diese Idee wurde jedoch fallen gelassen, nachdem entschieden wurde, dass der Spieler während des Spiels sowohl als Junge als auch als Erwachsener kontrollieren würde und die Idee einen Groß das Abenteuer. Überraschenderweise wurde die denkwürdige Geschichte des Spiels tatsächlich in den letzten Phasen des Designs des Spiels integriert und abgeschlossen.

In Übereinstimmung mit dem Fokus auf Eintauchen und der Ausstellung des Landes von Hyrule war es Miyamotos Absicht, dass die Kamera im Spiel eher auf Hyrule als auf Link und seine Handlungen ins Rampenlicht gerichtet war. Diese Entscheidung machte im Abenteuerspiel logisch Sinn. In Mario 64 profitierten die Spieler immer davon, zu jeder Zeit flüssige und klare Sichtungen über Mario zu haben, und halfen ihnen, sich an seine neuen Fähigkeiten zu gewöhnen und Plattformabschnitte in einem neuen 3D -Raum zu verhandeln. Es wurde entschieden, dass solche Anforderungen für ein Zelda -Spiel nicht erforderlich waren. Seit der Veröffentlichung der Legend von Zelda wollte Miyamoto immer das Gefühl geben, dass sie wirklich in der Hyrule wären. Mit dem N64, der ihm die Macht gab, dies zu tun, überlegten Miyamoto und seine Teams darüber, wie sich der Spieler am besten in seine Welt eintauchen kann. Und um ihre Antwort zu finden, kamen sie eine weitere von Ocarina der besten Aspekte der Zeit: die Kontrollen.

Zu sagen, dass die Kontrollen in Ocarina besser auf die Spielwelt eingestellt sind als jedes 3D -Spiel, das vor oder seitdem keine Übertreibung ist. Link nutzte die verrückte Anzahl von Tasten auf dem einzigartigen Controller des Nintendo 64 und konnte mühelos in Hyrule navigieren. Einfache, aber sehr effektive Einschlüsse machte das Spiel für alle sofort zugänglich-z. Machen Sie Link Wave sein Schwert herum, offene Türen, bewegen Sie Objekte, klettern Sie Plattformen und unterhalten Sie sich mit den vielen denkwürdigen Charakteren von Hyrule.

In ähnlicher Weise wurde die Verwendung von Gegenständen und das Betrachten der Welt dank der cleveren Verwendung der gelben C (Kamera) des Controllers zum Kinderspiel gemacht. Im Modus Drittpersonen könnten ihnen Elemente zugewiesen werden, um einen einfachen und sofortigen Zugriff während des Spiels zu ermöglichen, während im Modus der ersten Person dieselben Tasten die gesamte Kontrolle über die Kamera des Spiels boten, um Ihnen zu helfen, sich zu belagern und Präzision für Waffen anzubieten wie die Schleuder und Boomerang. Der Kampf wurde wie alles andere in Ocarina of Time auch dank eines innovativen neuen Kampfsystems, das das Spiel vorgestellt hat und das als „Z-Targeting“ bezeichnet wurde, unglaublich einfach gemacht. Ein automatischer Zielmechaniker für Links Projektilwaffen ist seitdem zu einem Kampfgrad der Videospiele und wurde in vielen Spielen in vielen verschiedenen Genres und Franchise -Unternehmen eingesetzt.

Zusätzlich zu dem bevorstehenden Kontrollsystem des Spiels wurden die Spieler auch von einem Feenhelfer namens Navi auf ihre Suche unterstützt. Sie fungiert als Ihr Leitfaden während des gesamten Abenteuers und fern nicht von der Seite von Link entfernt, und verweist während des Spiels auf Punkte von Interesse und bietet nützliche Hinweise und Vorschläge, die Ihnen helfen, Rätsel zu vervollständigen. Jeder Aspekt von Ocarina fühlte sich gut überlegt; Es war, als würde das Spiel es am schwierigsten versuchten, Ihren Aufenthalt in Hyrule so angenehm wie möglich zu gestalten, damit Sie allen Ihren Freunden sagen würden, dass sie ihn besuchen sollen, oder sich vielleicht sogar entscheiden, selbst dorthin zurückzukehren.

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(Bildnachweis: Nintendo)

„Wie diese Szene in Back to the Future 2, in der Marty McFly zu einer düsteren Realität zurückkehrt, in der Biff zu einem Casino -Magnaten geworden ist, ist es ein effektiv Setzen Sie die Dinge richtig ab. “

Die Geschichte von Ocarina of Time spielt vor den Ereignissen der ersten vier Spiele der Serie und bleibt an der traditionellen Zelda -Vorlage. Link muss sich in eine Reihe von mit Feinden gefüllten Dungeons wagen, ein gewünschtes Objekt finden und dann entkommen, indem er einen gigantischen Chef besiegt, der die Ausgangsroute blockiert. Ocarina ist jedoch wie ein Link zur Vergangenheit vor ihr in zwei sehr unterschiedliche Abschnitte aufgeteilt. Das erste, das in einer üppigen und lebendigen Darstellung von Hyrule spielt, sieht Link als Jungen unter Befehl der Prinzessin Zelda, drei spirituelle Steine ​​zu holen, die ihm den Zugang zum heiligen Reich gewähren, in dem der Triforce aufbewahrt wird.

Einfach an diesen Punkt zu gelangen, kann die Spieler viel Zeit in Anspruch nehmen – insbesondere wenn sie viele der Nebenquests starten -, aber dies ist weniger als die Hälfte des Abenteuers. Wenn Ganondorf das heilige Reich entschlackt, stimmt er den Triforce und die Verbindung ab und muss herausfinden, wie man entkommt. Sobald Sie diesen Punkt erreichen, nehmen die Ereignisse eine dramatische Wendung. Sieben Jahre vergeht, und wenn Link erwacht, wird er von einem von sieben Weisen getroffen, deren Aufgabe es ist, den Triforce zu schützen. Link ist ein junger Erwachsener und erfährt, dass Ganondorf den Triforce benutzt hat, um das Königreich von Hyrule in die Dunkelheit zu werfen. Die Hoffnung ruht jetzt mit Link, die fünf ruhende Weisen wieder aufwesen, indem er zu fünf Tempeln in Hyrule reist, um Ganondorfs Monster zu besiegen und seinen bösen Zauber zu brechen.

Wenn er erfolgreich ist, können die Weisen Ganondorf im heiligen Reich fangen und das Königreich Hyrule in seinen ursprünglichen Zustand wiederherstellen. In dem Moment, in dem sich die Verbindung verbinden und die Auswirkungen von Ganondorfs Regierungszeit auf Hyrule hatte – sie von allem Leben, Farbe und Schönheit zu sappt und sie in eine dunkle, deprimierende, geschwungene Hülle seines früheren Selbst zu verwandeln – ist eine von Ocarina of Time’s – viele Teppichmomente. Die zukünftige Hyrule sieht asch und vulkanisch aus; Die Walking Dead ersetzen den sprudelten Stadtbewohner, und der Kokiri -Wald ist mit tödlicher Flora und Fauna überwachsen – kein sicherer Hafen für Link, sondern der perfekte Ort für das Böse zu gedeihen.

Wie diese denkwürdige Szene in Back to the Future 2, in der Marty McFly zu einem trostlosen und unwilligen Bild des Gegenwarts zurückkehrt, in dem Biff zu einem Casino -Magnaten geworden ist, ist es ein effektives Handlungsgerät, das dem Helden einen wichtigen Einblick in seine Zukunft zeigt Sei er, sollte er die Dinge nicht richtig machen. In Ocarina of Time wird der Effekt genauso verwendet, um den Spieler aufzusetzen, um seine Suche zu vervollständigen und die Dinge in Ordnung zu bringen.

In der Tat wirft eine Rückkehrbesuch an vielen der bekannten Orte rund um Hyrule an diesem Punkt eine Reihe von Überraschungen für Link und den Spieler auf. Lon Lon Ranch, die Ställe, in denen Link findet und (wenn ein Erwachsener) sein vertrauenswürdiges Pferd Epona gewinnt, steht jetzt in neuem Besitz. Link geht durch seine großen Tore, die erwarten, ein freundliches Gesicht zu finden, und erfährt, dass seine ursprünglichen Eigentümer Talon und seine Tochter Malon gnadenlos von Ganondorf aus ihrem Haus gebootet wurden, und sein Besitz wurde nun Talons betrügerischem Stallhand, Ingo, übergeben.

Dies und viele andere Veränderungen zum Schlechten, das Sie über schnell lernen, was das Montagegewicht zur Quest hinzufügt, da Sie nicht nur die wichtigen, sondern auch die persönlichen Auswirkungen Ihrer Handlungen sehen.

Erwartungen übertreffen

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(Bildnachweis: Nintendo)

Mit seinen zahlreichen Verzögerungen, einem fast schweigenen Plattform und dem manchmal schwierigen Schritt bis zu 3D wäre es fair zu sagen, dass Ocarina of Time fast die Erwartungen aller Zeiten übertroffen hat und unglaubliche Bewertungen erzielte. Nintendo beschwichtigte nicht nur langjährige Fans seines beliebten Franchise, indem er ein brandneues 3D-Zelda-Spiel lieferte, um die hohe Eminenz seines 16-Bit Durch die Lieferung eines der größten Abenteuerspiele, die jemals veröffentlicht wurden.

Erhöhung der Ergebnisse von hohen Anerkennung und begeisterten Überprüfungen auf ganzer Linie und Geschichte, indem er die ersten 40/40 in wöchentlichen Famitsu erzielte. Die einzigen anderen Spiele, die jemals die gleiche Art von Wirkung hatten, sind vielleicht Street Fighter 2 und Nintendos eigener Killer von Nintendo App, Super Mario 64.

Wenn wir unglaublich wählerisch sein wollen, würden wir sagen, dass es einige schwächere Aspekte von Ocarina der Zeit gibt, die der Majestät, die anderswo gezeigt werden, nicht gerecht werden und die es sich heute ziemlich veraltet lassen. Zum Beispiel wird an Punkten nicht explizit klar, wo Sie als nächstes im Spiel gehen sollten, und es gibt Abschnitte, die Ihnen nur nach Abschluss einiger ziemlich verblüffender Kriterien öffnen – z. B. die Reinigung eines Raums ausschließlich aus Fledermäusen (welche Kann manchmal bedeuten, dass der merkwürdige eigensinnige, der Sie stumpft) oder zwei Gespräche mit demselben Charakter in schneller Folge führen kann.

Lassen Sie uns nicht einmal mit der Schwimmmechanik oder der legendären Frustration des Verlangsamungswasser-Tempels Dungeon beginnen. Seine üppige, schöne 3D -Welt, fließende Kontrollen, meisterhaftes Geschichtenerzählen, Spieldesign und unglaubliches Tempo machen es so perfekt zu einem Spiel, wie Sie es wahrscheinlich jemals hoffen könnten, spielen zu können.

Einflussreiche Auswirkungen

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(Bildnachweis: Nintendo) verwandt

Die Entstehung der Legende von Zelda: Ein Link zur Vergangenheit

Dass sein Einfluss und seine Popularität bis heute immer noch zu spüren sind, ist ein Zeichen seiner Auswirkungen und des Erbes. Nachdem er bereits zweimal erneut veröffentlicht worden war, zuerst mit Ocarina of Time: Master Quest for Gamecube im Jahr 2003-eine Überarbeitung des Spiels mit neuen Rätseln und härteren Dungeons, um sie anzugehen-und dann für virtuelle Konsole wurde das Spiel erneut zurückgeschoben Das Rampenlicht mit einem neuen Remastered – und, dem wir sogar sagen, definitiv – Ausgabe für die 3DS.

Ocarina of Time 3D hat nicht nur die Hyrule in stereoskopischem 3D, sondern auch subtile Verbesserungen des Gameplays, die vollständige Verwendung des eingebauten Touchscreen der Konsole für die Artikelauswahl und die gyroskopische Technologie, um bewegungskontrollierte Ziele anzubieten. Es wurde auch mit den ursprünglichen Nintendo 64- und Master Quest-Editionen des Spiels sowie mit einem brandneuen Boss-Rush-Modus für Fans verpackt. Kurz gesagt, es ist ein hervorragendes Update eines klassischen Spiels, das hervorhebt, wie weit der ursprüngliche N64 -Klassiker zu dieser Zeit weit voraus war.

Klar stolz auf das, was es mit Ocarina of Time erreichte – eine der bezauberndsten und perfektesten Spielerwelten zu schaffen und einen frühen Maßstab für alle 3D Würde diejenigen, die das Spiel zum ersten Mal verpasst haben, ermutigen, eines der besten und versierten Videospiele zu erleben und zu erleben. Die Muddy Nintendo 64 -Grafiken haben vielleicht einen Teil ihrer Magie verloren, seit das Spiel ursprünglich veröffentlicht wurde, aber das war nie Zeldas Erfolgsformel und es wird nie so sein, wie Zelda: Breath of the Wild, als der Nintendo -Schalter gestartet wurde.

Wie wir zu Beginn sagten, wird das Zeichen, ob ein Spiel gut ist oder nicht, immer beurteilt, indem Sie über die Reise nachdenken, die Sie aufgenommen haben. Keine Spielserie in einem Format beweist das besser als Zelda, und nur wenige Spiele bieten eine Reise so magisch, unvergesslich und zeitlos wie Ocarina of Time. Es bleibt jetzt genauso bezaubernd, jetzt zu spielen, wie es das erste Mal, als wir es erlebt haben. Ein echter Videospielklassiker in jeder Hinsicht werden wir uns nie langweilen.

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