The Last of Us 2 bietet ein „Sammelsurium“ an Neuerungen, um die Spieler zurückzubringen

The Last of Us 2 Remastered ist kein herkömmliches Remaster. Sogar der Roguelike-Modus widersetzt sich dem Trend. Meiner Meinung nach ist dies ein Genre, das sich durch eine „Erbsenschießer-zu-Macht-Fantasie“-Kurve definiert – im Idealfall sehen Sie, wie sich die Werkzeuge und Upgrades, die Sie sammeln, im Laufe eines Durchgangs zusammenfügen und Sie jeden Herausforderer beiseite fegen lassen. Aber The Last of Us Part 2 ist keine Power-Fantasy, und sein Roguelike-Modus ist da keine Ausnahme. Ob das allerdings ausreicht, um die Existenz dieses Remasters zu rechtfertigen, bleibt abzuwarten.

Der roguelike Modus, No Return, ist bei weitem der Hauptdarsteller dieses neuen Angebots. Hier können Sie einen Großteil der Hauptcharaktere des Spiels auswählen und sie in einer Reihe von Kampfarenen einsetzen. Jeder Charakter hat einen etwas anderen Spielstil – Abby erhält nach jedem Nahkampftreffer einen Schub an Heilung, aber Lev ist ein verstohlener Bogenschütze. Tommy geht mit seinem charakteristischen Gewehr auf große Distanz los, während Ellie und Manny zu Beginn des Spiels weniger Werkzeuge zur Verfügung stehen. Wenn Sie in jeder Begegnung vorankommen und die Reihen der Infizierten, WLF-Soldaten oder Seraphiten, die Sie verfolgen, lichten, erhalten Sie Ressourcen, die Sie für neue Waffen, Rezepte und Upgrades ausgeben können, wenn Sie sich dem Endboss nähern.

Game Director Matthew Gallant beschreibt No Return als eine Art „Arcade-Modus“ für The Last of Us Part 2 Remastered. Das ist jedoch keine Beschreibung des Tons – No Return bleibt genauso bodenständig wie das Originalspiel – sondern ein Hinweis darauf, dass No Return „bewusst vom erzählerischen Kanon von Naughty Dog abgekoppelt“ ist. „Wir haben beim Originalspiel viel Zeit damit verbracht, das mechanische Geschehen und die Kämpfe eng miteinander zu verknüpfen, so dass Sie auf diese Reise mitgenommen wurden und das Gefühl hatten, was der Charakter fühlte. Wir wussten, dass wir in diesem Modus nicht dieselbe erzählerische Verbindung herstellen konnten.“

Gegründet

Diese Erzählung ist natürlich in der Hauptgeschichte von The Last of Us 2 Remastered zu finden, die eine visuelle Überarbeitung erhalten hat. Die Intensität der Kämpfe in The Last of Us 2 Remastered mag zwar in No Return fehlen, ist aber immer noch präsent. Ein Entwickler hat die Spieler bereits gewarnt, dass das Roguelike „nicht für schwache Nerven“ geeignet ist, da dieser Permadeath-Spin „stressig“ ist.

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Dieser Stress ist durchaus gewollt. Gallant weist darauf hin, dass No Return zum Teil mit Blick auf die Kampfexperten von The Last of Us entwickelt wurde und sie zwingt, Aspekte des Spiels zu überdenken, die sie vielleicht auswendig zu kennen glauben. „Wenn Sie jemand sind, der den Kampf wirklich liebt“, sagt er, während er die Design-Inspiration hinter dem Modus erklärt, „sind Sie ziemlich eingeschränkt in dem, was Sie tun können, wenn Sie das Spiel beendet haben. Sie können zurückgehen und die Begegnungen erneut spielen, aber an einem bestimmten Punkt werden Sie diese Begegnungen auf jede mögliche Weise spielen und Sie werden Ihre Strategien um sie herum optimiert haben.“ Mit No Return will Naughty Dog die Spieler wachrütteln, sie schockieren, sie zum Nachdenken bringen und sie dazu bringen, Strategien oder Gegenstände oder Waffen zu wählen, die sie vielleicht nicht so oft benutzt haben, als sie die Geschichte gespielt haben.“

Schauen Sie auf das Licht

Aber dieses Spiel ist nicht nur sein Roguelike-Modus – es ist die Neuauflage einer Geschichte, die noch keine vier Jahre alt ist, und es gab Fragen darüber, wie notwendig ein Remaster ist. Gallant ist der Meinung, dass die schiere Menge an Inhalten, die in dieser verbesserten Version zur Verfügung stehen, alle Arten von Spielern anziehen wird: „Ich denke, es wird viele Spieler geben, die sich für das Next-Gen-Tech-Upgrade interessieren“, sagt er. „Für die Spieler, die das nicht anzieht, haben wir diese Art von Sammelsurium an anderen Features, von denen ich glaube, dass sie verschiedene Leute anziehen werden.“

Dazu gehören die Verlorenen Levels – drei Missionen, die aus dem Originalspiel herausgeschnitten wurden, aber jetzt in ihrem Zustand vor der Veröffentlichung spielbar sind. Dazu gehören auch Entwicklerkommentare, die sowohl zu den herausgeschnittenen Inhalten als auch zum Hauptspiel gehören. „Sogar für die Musikliebhaber da draußen haben wir einen freien Gitarrenmodus“, fügt er hinzu. „Insgesamt gibt es also viele verschiedene Dinge, die, wie ich glaube, verschiedene Zielgruppen ansprechen werden, und ich hoffe, dass jeder etwas findet, das ihm gefällt.“

Und die Geschichte selbst bleibt eine „unglaubliche“ Attraktion. Ganz gleich, ob die Spieler nach Jahren zum ersten Mal wieder einsteigen oder das Spiel zum ersten Mal spielen, Gallant sagt: „Ich denke, sie werden feststellen, dass die Geschichte sehr detailreich ist und es sich lohnt, sie erneut zu spielen.“

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Unabhängig davon, wie viele zusätzliche Inhalte das Spiel bietet, wäre The Last of Us 2 Remastered aufgrund der Zeitachse wahrscheinlich ein schwieriges Geschäft geblieben, wenn es nicht für sehr günstige 10 Dollar zu haben gewesen wäre. Allein No Return scheint diesen Preis wert zu sein, und mit den verlorenen Levels, dem freien Spiel mit der Gitarre und den Entwicklerkommentaren zusätzlich zur visuellen Überarbeitung werden Fans aller Couleur wahrscheinlich etwas finden, das zumindest ein erneutes Durchspielen rechtfertigt. Für mich, der ich zwar die Vorzüge des von Naughty Dog geschaffenen Spiels erkannt habe, aber wenig Freude an der Geschichte hatte, scheint das Remaster ein Weg zurück in diese Welt zu sein – eine sehr effektive Umsetzung dessen, wie Spieler ihren Eindruck von einem Spiel durch eine neue Perspektive erweitern können.