Ich habe mich in das absolut schlimmste Gebiet von Elden Ring verliebt – genauso wie ich es bei Dark Souls und Bloodborne getan habe

Blighttown. Unabhängig davon, ob du eines der anderen Spiele von FromSoftware – von Demon’s Souls (2009) bis Elden Ring (2022) – gespielt hast oder nicht, garantiere ich dir, dass dieses einzige Wort mit 10 Buchstaben bei einem Teil der Dark Souls-Fans einen Schauer verursacht hat. Selbst wenn du das vertikale Labyrinth Lordran nicht kennst, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass du durch Mundpropaganda von der schlimmsten Gegend des Action-RPGs von 2011 gehört hast. Es ist ein Albtraum, ganz einfach. Ein tückischer Abstieg voller feuerspeiender Monster, pfeilschleudernder Kobolde und felsenstoßender Unmenschen. Jeder Laufsteg fühlt sich zu schmal an, was die Überquerung zu einer echten Schinderei macht – und die Belohnung dafür, dass man es unversehrt bis zum Boden geschafft hat? Ein giftiger Sumpf. Schaffen Sie es, diesen zu durchqueren, kämpfen Sie gegen einen der härteren Bosse des frühen Spiels.

Im Vergleich würde ich Blighttown auf eine Stufe mit Yahar’gul aus Bloodborne, dem Unsichtbaren Dorf und Caelid aus Elden Ring stellen. Die Sache ist die, dass alle drei Orte, die ich anfangs am wenigsten mochte und am meisten gehasst habe, sich nach und nach in meine Lieblingsorte verwandelt haben – so sehr, dass ich nicht glauben kann, dass ich das sage, sie könnten tatsächlich meine Lieblingsorte sein.

Helle Stadt

Elden Ring

(Bildnachweis: FromSoftware)THIS GUY

Eldener Ring

(Bildnachweis: FromSoftware; GamesRadar)

Nach fast 400 Stunden mit Elden Ring habe ich den härtesten Feind des Action-RPGs gefunden – einen harmlosen, zufällig teleportierenden Ritter, den du vielleicht völlig übersehen hast

Kann ich mich überhaupt erklären? Ich weiß, ich sollte, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich es kann. Okay, Blighttown, Yahar’gul und Caelid gehören jetzt zu meinen liebsten Videospielumgebungen überhaupt – wie ist das passiert? Ich bin zwar kein Spieleentwickler, aber ich glaube, meine stetig wachsende Vorliebe für diese im Grunde brutalen, ekelhaften und von Natur aus unversöhnlichen Alptraumlandschaften liegt an dem, was jedes einzelne von ihnen darstellt. Diese grauenvollen Höllenabschnitte verkörpern die FromSoftware-Erfahrung. Jeder von ihnen ist mit Gegnern gefüllt, die ein paar Stufen über deinem Limit liegen; jeder ist mit Umweltgefahren gesäumt, die dir den „Du bist gestorben“-Killscreen ins Hirn brennen werden. Diese Gebiete sind so gestaltet, dass sie verdammt schwer sind, sie sind so gestaltet, dass sie dich abstoßen, und doch sind es genau diese Eigenschaften, die dich wieder anlocken.

Weiterlesen  Hyenas Vorschau: Ein Zero-Gravity-Extraktions-Shooter mit echtem Potenzial

Blighttown. Unabhängig davon, ob du eines der anderen Spiele von FromSoftware – von Demon’s Souls (2009) bis Elden Ring (2022) – gespielt hast oder nicht, garantiere ich dir, dass dieses einzige Wort mit 10 Buchstaben bei einem Teil der Dark Souls-Fans einen Schauer verursacht hat. Selbst wenn du das vertikale Labyrinth Lordran nicht kennst, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass du durch Mundpropaganda von der schlimmsten Gegend des Action-RPGs von 2011 gehört hast. Es ist ein Albtraum, ganz einfach. Ein tückischer Abstieg voller feuerspeiender Monster, pfeilschleudernder Kobolde und felsenstoßender Unmenschen. Jeder Laufsteg fühlt sich zu schmal an, was die Überquerung zu einer echten Schinderei macht – und die Belohnung dafür, dass man es unversehrt bis zum Boden geschafft hat? Ein giftiger Sumpf. Schaffen Sie es, diesen zu durchqueren, kämpfen Sie gegen einen der härteren Bosse des frühen Spiels.

Elden Ring

Im Vergleich würde ich Blighttown auf eine Stufe mit Yahar’gul aus Bloodborne, dem Unsichtbaren Dorf und Caelid aus Elden Ring stellen. Die Sache ist die, dass alle drei Orte, die ich anfangs am wenigsten mochte und am meisten gehasst habe, sich nach und nach in meine Lieblingsorte verwandelt haben – so sehr, dass ich nicht glauben kann, dass ich das sage, sie könnten tatsächlich meine Lieblingsorte sein.

Helle Stadt

(Bildnachweis: FromSoftware)THIS GUY

(Bildnachweis: FromSoftware; GamesRadar)

Nach fast 400 Stunden mit Elden Ring habe ich den härtesten Feind des Action-RPGs gefunden – einen harmlosen, zufällig teleportierenden Ritter, den du vielleicht völlig übersehen hast

Kann ich mich überhaupt erklären? Ich weiß, ich sollte, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich es kann. Okay, Blighttown, Yahar’gul und Caelid gehören jetzt zu meinen liebsten Videospielumgebungen überhaupt – wie ist das passiert? Ich bin zwar kein Spieleentwickler, aber ich glaube, meine stetig wachsende Vorliebe für diese im Grunde brutalen, ekelhaften und von Natur aus unversöhnlichen Alptraumlandschaften liegt an dem, was jedes einzelne von ihnen darstellt. Diese grauenvollen Höllenabschnitte verkörpern die FromSoftware-Erfahrung. Jeder von ihnen ist mit Gegnern gefüllt, die ein paar Stufen über deinem Limit liegen; jeder ist mit Umweltgefahren gesäumt, die dir den „Du bist gestorben“-Killscreen ins Hirn brennen werden. Diese Gebiete sind so gestaltet, dass sie verdammt schwer sind, sie sind so gestaltet, dass sie dich abstoßen, und doch sind es genau diese Eigenschaften, die dich wieder anlocken.

In den Action-Rollenspielen Dark Souls, Bloodborne und Elden Ring ist das Aufleveln des Charakters ein wichtiger Bestandteil des Spielfortschritts. Die offenen Karten dieser Spiele und die Teleportationsmechanik bedeuten oft, dass du nicht mehr zurückkehren musst, wenn du diese Gebiete einmal verlassen hast – allerdings kann es eine befreiende Erfahrung sein, dies mehrere Stufen weiter unten zu tun, während du mit übermächtigen Waffen, Rüstungen und Magie ausgestattet bist. Der Riese, der Ihnen die Hölle heiß gemacht hat, als Sie nur Stufe 16 waren und mit einem Astora-Geradschwert bewaffnet waren? Mal sehen, wie er sich fühlt, wenn er mit einer +15-Blitz-Hellebarde auf den Kopf geschlagen wird, wenn du Stufe 100 erreicht hast. Der Älteste Drache Greyoll hat dir vor ein paar Dutzend Stunden in den Hintern getreten? Holen Sie sich Ihren eigenen zurück mit einer Explosion von Comet Azur, gefolgt von einem Schauer von Glintstone Comets.

Weiterlesen  Starfield fühlt sich wie eine verpasste Gelegenheit für Bethesda an, sich neu zu erfinden

(Bildnachweis: FromSoftware)

„Wenn man also die Herausforderung und damit auch den Schrecken dieser sonst so grauenvollen Orte beseitigt, kann man sich an ihrer Schönheit erfreuen.“