Starfield fühlt sich wie eine verpasste Gelegenheit für Bethesda an, sich neu zu erfinden

Als das erste neue Universum von Bethesda Games Studio seit 25 Jahren steht Starfield auf den gigantischen Schultern von The Elder Scrolls und Fallout. Es ist ein wahrhaft kolossales Spiel, in dem es darum geht, sich mit allen möglichen Fraktionen in den besiedelten Systemen anzulegen und Geheimnisse in den Sternen zu lüften. Aber für eine neue Spiel-IP mit einer kühnen Vision, bei der es darum geht, zu erforschen, wo sich nur wenige zuvor hingewagt haben – und die zudem in einem zunehmend wettbewerbsorientierten RPG-Bereich gestartet ist – ist es bemerkenswert, wie wenig das Gesamtdesign von Starfield diese Vision widerspiegelt.

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich hatte größtenteils eine gute Zeit mit Starfield und der Erfüllung der Weltraumforschungsfantasie, die es verspricht. Gravitationssprünge zwischen Sternensystemen, bei denen man nie weiß, was man auf der anderen Seite vorfindet, sind zumindest immer ein wenig aufregend.

Aber diese unterhaltsamen Entdeckungsgeschichten werden durch Bethesdas archaische Systeme und uninspirierte Designentscheidungen behindert, die in einem Titel, den Game Director Todd Howard als „Next-Gen“ bezeichnet hat, nichts zu suchen haben. In Verbindung mit Post-Fallout 4-Titeln wie No Man’s Sky, Elden Ring und kürzlich Baldur’s Gate 3, die die sich ständig verändernden Grenzen des Rollenspiels und der Erkundung neu definieren, werde ich das Gefühl nicht los, dass Bethesda Games Studios sich im Kielwasser von Starfield neu erfinden muss.

Geschicklichkeitsproblem

Starfield-Boostpacks Spieler fliegt mit Boostpack über den Mond

(Bildnachweis: Bethesda)SPACE FANTASY

Baldur's Gate 3 Karlach

(Bildnachweis: Larian Studios)

Ich spiele Baldur’s Gate 3 und Starfield gleichzeitig und ich weiß nicht mehr, wer ich bin, aber ich liebe es

Eines meiner größten Probleme mit dem Design von Starfield ist das Skill-System. Es fühlt sich manchmal frustrierend restriktiv an und sperrt einige der interessantesten und sogar grundlegenden Funktionen von Starfield hinter freischaltbaren Fertigkeiten ein. Zu Beginn des Spiels hatte ich mich darauf gefreut, mit einem Boost-Pack durch gefährliche Umgebungen zu düsen, nur um dann festzustellen, dass es nicht ausreicht, sich einen Boost-Pack auf den Rücken zu schnallen, um ihn wenigstens zu benutzen. In ähnlicher Weise können Sie ohne die Diebstahl-Fertigkeit nicht einmal versuchen, jemanden zu bestehlen, aber Sie können versuchen, einfache Schlösser mit Dietrichen zu knacken und NSCs zu überreden, ohne irgendeine Art von Fertigkeit zu investieren.

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Der ungeheuerlichste Fall davon ist, dass die Herstellung jeder Art von nichtbasischem Mod oder Gegenstand nicht nur jede Menge Materialien für ein entsprechendes Forschungsprojekt und die Herstellung des Gegenstands selbst erfordert, sondern auch eine Fertigkeit, die in der Regel Stufe 2 der Kategorie Wissenschaft oder höher ist. Die Verbesserung meines Raumanzugs – ein ziemlich wichtiger Teil für eine sichere Landung auf unwirtlichen Planeten – wird daher zu einer ziemlichen Plackerei.

Sie müssen mindestens vier Fertigkeitspunkte in Wissenschaft investieren, um überhaupt Raumanzugdesign zu erreichen, und dann müssen Sie Materialien für bis zu drei Forschungsprojekte bereitstellen. Und das nur, um die grundlegendsten Helm-, Raumanzug- und Rucksack-Mods zu erhalten! Währenddessen balancieren Sie andere Fähigkeiten aus, die Sie vielleicht ausbauen möchten, wie z.B. das Freischalten von Zielsystemen auf Ihrem Schiff, die Verbesserung Ihrer Überzeugungskraft oder das Trainieren Ihrer Rückenmuskeln, um mehr tragen zu können.

Es fühlt sich an wie ein echter Rückschritt gegenüber den abwechslungsreichen Skill-Trees in Skyrim – einem Spiel, das 2011 auf den Markt kam. Wenn Sie sich fest auf bestimmte Bäume festlegen oder sich auf viele verteilen, können Sie eine enorme Vielfalt an Builds und Rollenspielen erreichen, indem Sie Magie, Waffen und soziale Fähigkeiten mischen (obwohl wir sowieso alle einen Stealth-Bogenschützen erschaffen haben). Aber da viele der aufregendsten Funktionen von Starfield hinter Fertigkeiten verborgen sind, muss ich regelmäßig abwägen, was ich will und was ich im Moment brauche – ich möchte die Fertigkeit Schiffsdesign freischalten und aufwerten, damit ich ein legendäres Raumschiff nach meinen Vorstellungen steuern und kommandieren kann, aber ich trage so viele Materialien für Forschungsprojekte mit mir herum, dass ich Gewichtheben oder Forschungsmethoden aufwerten muss.

Schwerkraft-Tauchen

Starfield Spielercharakter und Vasco in New Atlantis vor Frontier stehend

(Bildnachweis: Bethesda)

„Obwohl Starfield acht Jahre nach Fallout 4 erschienen ist, ist es überraschend, dass so viele der Systeme aus dem atomaren Vorgänger übernommen worden zu sein scheinen.

Abgesehen von dem glanzlosen Fertigkeitssystem leidet Starfield auch darunter, dass die veralteten Grundlagen des Spiels mit zunehmender Spieldauer aus den Fugen geraten. Obwohl Starfield acht Jahre nach Fallout 4 erschienen ist, ist es überraschend, dass so viele der Systeme aus dem atomaren Vorgänger übernommen worden zu sein scheinen.

Das Waffensystem ist vielleicht weniger schwammig und unpräzise als das von Fallout 4, aber nach ein paar Stunden Spielzeit in Starfield werden Sie schnell wieder mit dem ressourcenintensiven Crafting, dem ewigen Knackpunkt der Belastung und der schwerfälligen KI konfrontiert. Aufgrund der Komplexität von Starfield hat man auch das Gefühl, mehr Zeit in Menüs und Ladebildschirmen zu verbringen als in früheren Bethesda-Spielen. Zwischen dem Sprinten über karge Planeten und dem Abschießen ahnungsloser Piraten verschlinge ich außerirdischen Tee und Sandwiches, wechsle durch verschiedene Untermenüs der Sternenkarte und starre auf „NASApunk“-ifizierte Fallout 4-Werkbänke.

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Damit will ich sagen, dass sich Starfield alt anfühlt. Es ist langsam und klobig und spielt sich sicherlich nicht so, wie es sich für ein „Next-Gen“-Spiel gehört. Bemerkenswert ist, dass Starfield sogar die Creation Engine 2 verwendet – eine aktualisierte Version der Bethesda-eigenen Creation Engine, die erstmals vor über einem Jahrzehnt für Skyrim verwendet wurde. Bei all den Ähnlichkeiten mit Fallout 4 ist es schwer, die Unterschiede im Spielverlauf zu erkennen. Es besteht kein Zweifel daran, dass die Creation Engine 2 es ermöglicht, Starfield in einem solch galaktischen Ausmaß laufen zu lassen, aber das wirft nur eine weitere Frage auf: Warum muss Starfield so groß sein?

Starfield Frontier Raumschiff landet bei HopeTech hq

(Bildnachweis: Bethesda)

Auch wenn ich bei Starfield den Eindruck habe, dass Bethesda hinter der Entwicklung zurückbleibt, sollte man sich vor Augen halten, dass es nur wenige Spiele gibt, die sich das zum Ziel gesetzt haben, was Starfield tut. Es ist zweifellos eine enorme technische Leistung, aber ich denke, der Grund dafür, dass es auch einzigartig ist, liegt darin, dass es einfach zu viel ist. Rollenspiele sind erschreckend komplex, und das gilt auch für die Erforschung des Weltraums.

Trotz der technischen Sprünge und des üblichen handwerklichen Niveaus, das wir von dem Studio erwarten, vermischt sich das unergründliche Ausmaß von Starfield etwas chaotisch mit den grundlegenden Systemen, die einer ernsthaften Entwicklung bedürfen. Während Bethesda daran arbeitet, die Creation Engine 2 für künftige Projekte zu verbessern, hoffe ich, dass auch Starfield erheblich verbessert werden kann und das so genannte Next-Gen-Gefühl erreicht.

Zumindest hoffe ich, dass das Studio wertvolle Lehren aus Starfield zieht und seine RPG-Prioritäten vor The Elder Scrolls 6 überdenkt. Dieser Titel allein wird die Verkäufe und die Game Pass-Abonnements ankurbeln, aber das Spiel muss in mehr Bereichen innovativ sein, die nicht nur den Umfang betreffen. Für mich war das alles, was Starfield zu bieten hatte, und das hat nicht ausgereicht, um mich voll und ganz zu fesseln – diese nachgerüsteten Triebwerke und Anstriche verbergen kaum den knarrenden Rumpf darunter.

Starfield ist wohl das größte Spiel des Jahres 2023, aber wie schlägt es sich im Vergleich zu den bisher besten Spielen des Jahres 2023 und den besten RPGs, die Sie derzeit spielen können?

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