Die Alan Wake 2 Kinderreime und Zaubersprüche sind eine der wichtigsten Rätsel-Nebenquests des Spiels. Die Reime sind an geheimen Orten versteckt, die Sie mit Puppen lösen können. Es geht darum, die Erzählung und die Themen innerhalb des Reims zu finden. Lösen Sie eines und die Welt um Sie herum wird sich auf irgendeine Weise verändern und es wird immer einen neuen Zauber geben, den Sie mitnehmen und in Ihren Abenteuern als Saga verwenden können.
Ich und andere aus dem Team haben Bright Falls, Watery und Cauldron Lake nach allen Orten der Kinderreime durchkämmt und es geschafft, jeden einzelnen Kinderreim zu lösen – es sollte also keine Probleme geben, diese Seite zu benutzen!
Wenn Sie die Kinderreime lösen, sollten Sie einige Dinge beachten: Erstens, heben Sie die Puppen auf, wenn Sie mit ihnen fertig sind! Dieselben Puppen werden in mehreren Reimen verwendet, lassen Sie sie also nicht zurück, sonst müssen Sie sie wieder holen. Zweitens: Die Welt kann sich zum Schlechten verändern! Sie erhalten immer einen Talisman als Belohnung, aber bei einigen Rätseln tauchen auch Taken oder andere Feinde auf, die Sie angreifen. Und schließlich sollten Sie nicht erwarten, dass Sie bei Ihrem ersten Besuch in einem Gebiet alle Kinderreime bekommen – einige sind hinter Schlössern oder Hindernissen versteckt, die Sie erst dann überwinden können, wenn Sie bestimmte Punkte in der Geschichte des Spiels erreicht haben.
Lassen Sie uns daher alles Wissenswerte über die Kinderreime in Alan Wake 2 erfahren, einschließlich der Orte, Lösungen, der Puppen, die Sie benötigen, und der Zauber, die Sie als Belohnung erhalten.
Kessel-See Kinderreime
(Bildnachweis: Remedy)
Die Kinderreime des Kesselsees sind die ersten, die Sie finden, wenn Sie zum zweiten Mal dorthin zurückkehren, nachdem das Wasser zurückgegangen ist. Sie erhalten den Amulett-Hammer, mit dem Sie Feinde taumeln lassen können, den Amulett-Kaffeebecher, der Sie einmal vor dem Tod bewahrt, bevor er zerbricht, und den Amulett-Ritter von Kalavala, der Ihre Handfackeln heller und länger brennen lässt.
- In der Nähe der Brücke
- Station des Hexenfinders / Waldläufer-Hütte
- Private Hütte / In der Nähe des Cauldron-Sees
- Im Inneren der Nordwest-Miethütte
- Im Inneren der Hexensucherstation (FINAL RHYME)
1. in der Nähe der Brücke Krähenpuppe Kinderreim
(Bildnachweis: Remedy)
Dies ist wahrscheinlich der erste Reim, den Sie in Alan Wake 2 in einem Campingbereich in der Nähe der roten Brücke finden, die Sie bei Ihrem zweiten Besuch in dem Gebiet erreichen, nachdem die Überschwemmung zurückgegangen ist. Auf der Bank liegt eine Krähenpuppe, die es zu lösen gilt und das Gedicht lautet:
Eins für das Licht
Zwei für die Dunkelheit
Drei für einen Kampf
Vier für einen Kampf
Fünf Vögel für Verletzung
Sechs für Elend
Sieben für das Ende
was auch immer das sein mag
Wie man den Krähenpuppen-Kinderreim in der Nähe der Brücke löst
(Bild: © Remedy)
1. stellen Sie die Krähenpuppe auf die Sonne, „eine für das Licht“, um das Rätsel zu lösen.
(2) Saga wird sich dann zur Bank drehen, wo Sie einen Hammerzauber finden, mit dem Sie Feinde häufiger taumeln lassen können.
2. die Hexenmeisterstation Ranger’s cabin Kinderreim
(Bildnachweis: Remedy)
Sie finden den Kinderreim von Witchfinder’s Station direkt vor der Veranda, wiederum bei Ihrem zweiten Besuch, nachdem die Überschwemmung zurückgegangen ist:
Der Held mutig und stark
verließ sein Zuhause, um ein Unrecht wiedergutzumachen
Aus den Wäldern kam der
Wolf so gierig und hungrig
dass er alles fraß, was er im Haus fand
dem Haus fand, ohne einen Wirt
Die Heldin kehrte zurück und stellte fest
dass sie das verloren hatte, was sie
am meisten liebte
Wie man den Kinderreim von Witchfinder’s Station in der Waldläuferhütte löst
(Bild: © Remedy)
1. gehen Sie in das Haus und nach oben, wo Sie den Helden und die Wolfspuppe, die Sie lösen müssen, neben einem Kinderspielstall finden.
2. setzen Sie den Helden auf das Boot (links vom Haus) und den Wolf auf den Baum (im Wald), um das Rätsel zu lösen.
3. folgen Sie der Spur zurück ins Haus, wo Sie oben im Laufstall einen Kaffeetassenanhänger finden, der Sie vor dem Tod bewahrt, aber dabei zerbricht.
3. private Hütte Nursery Rhyme
(Bildnachweis: Remedy)
Die Privathütte Nursery Rhyme ist eine weitere, die Sie bei Ihrem zweiten Besuch am Cauldron Lake erhalten können. Gehen Sie unter dem umgestürzten Baum hindurch, um ihn zu erreichen und Sie finden den Reim auf der rechten Seite mit diesem Gedicht:
Eine Mutter-Krähe sitzt in ihrem
Nest
Bewacht ihre Jungen, tut ihr
ihr Bestes
Um ihr Heim zu schützen vor
der Bestie zu schützen, die zum Festmahl kommt
Aber nur ein tapferer Held
Herzen kann die beiden
auseinanderhalten.
Um dieses Gedicht zu lösen, benötigen Sie alle drei Puppen, die Sie inzwischen gefunden haben sollten: die Krähe, den Helden und den Wolf.
So lösen Sie den Kinderreim der privaten Hütte in der Nähe des Cauldron Sees
(Bild: © Remedy)
1. Sie sollten die Puppen Krähe, Held und Wolf aus den beiden vorangegangenen Reimen haben, also platzieren Sie sie wie oben beschrieben, um die Krähe in ihrem Besten, den Helden in seinem Herzen und den Wolf in seinem Haus zu symbolisieren.
2. nehmen Sie die Puppen und suchen Sie nach der schwarzen Geisterspur, die von der Hütte weg und zurück unter den Baum führt. Folgen Sie der Spur, die nach rechts zu der verschlossenen roten Vorratskiste führt.
3. am Ende des Weges finden Sie auf dem Boden ein Vogelhaus mit dem Zauber der Kalavala-Ritter, der die Fläche und die Dauer der Fackel erhöht.
4. im Inneren der nordwestlichen Miethütte
(Bildnachweis: Remedy)
Diese Hütte können Sie erst bei Ihrem zweiten Besuch betreten, wenn Sie den Bolzenschneider haben, um die Kette zu zerschlagen, die die Mietshütten absperrt. Wenn Sie das geschafft haben, bahnen Sie sich einen Weg durch das Haupttor, gehen Sie auf die Rückseite der Hütten vor Ihnen und quetschen Sie sich unter den umgestürzten Baum. Dadurch erhalten Sie Zugang zu zwei neuen Hütten, von denen eine diesen Reim auf dem Boden hat.
Unser Held mutig und
wahr
Verfolgt von dem Monster
schlüpft durch
Die klugen Krähen krächzen ihre
Warnung
Und behalten ein Auge auf die
Kampf, der sich formt
Wenn der Kampf vorbei ist
vorbei
Der Held und die Krähen
Ernten die Belohnungen, die für
sie.
So lösen Sie den Kinderreim „Rental Cabins
(Bild: © Remedy)
(1) Sie brauchen drei Puppen, um dieses Rätsel zu lösen: Legen Sie den Helden auf das Bild mit der Halskette/dem Ring, die Krähe auf das offene Auge und die Monsterpuppe auf den schlüpfenden Vogel.
2) Wenn Sie das erledigt haben, müssen Sie in die Hütte gegenüber gehen, wo ein riesiger Taken ausbricht und angreift. Hinter ihm, in der Kabine, aus der er herauskam, neben dem Fernseher, befindet sich ein Kaffeebecher-Charme.
5. letzter Kinderreim in der Kabine des Hexenfinders
(Bildnachweis: Remedy)
Diese Aufgabe können Sie nur lösen, wenn Sie alle anderen Reime in Alan Wake 2 abgeschlossen haben. Dann erhalten Sie die Puppe des Vaters, die für die Erfüllung dieser kleinen Nebenaufgabe unerlässlich ist. Sobald Sie die Puppe haben, kehren Sie zurück, um zu entdecken, dass es kein Kinderlied gibt, sondern zahlreiche kleine Orte im Haus, an die Sie die Puppen stellen können, und ein statisches Radio, das Anweisungen gibt.
Wie Sie das letzte Nursery Rhyme-Rätsel in Alan Wake 2 lösen
(Bild: © Remedy)
Nachdem Sie alle Nursery Rhyme gelöst haben, gehen Sie zurück zur Hütte des Hexensuchers im Cauldron Lake und platzieren Sie die folgenden Puppen auf diesen Symbolen im ganzen Haus:
1. die Vaterpuppe: Auge (Hauptarbeitszimmer/Wohnzimmer, neben dem Radio und dem Schreibtisch)
2. die Heldenpuppe: Sonne (Schlafzimmer im Erdgeschoss)
3. die Mutterpuppe: Herz (Küche)
4. kindliche Puppe: brütender Vogel (Laufstall im Obergeschoss)
5. die Trickster-Puppe: Wellen (Bad im Obergeschoss)
Wenn Sie das erledigt haben, können Sie mit dem Radio interagieren, um einen Dialog zu führen und die letzte Belohnung zu erhalten – ein neues Feld auf Ihrem Bettelarmband!
Bright Falls Kinderreime
(Bildnachweis: Remedy)
Bei Ihrem ersten Besuch in Alan Wake 2 werden Sie keine der Kinderreime von Bright Falls finden können. Sie müssen wiederkommen, wenn sich der westliche Teil der Karte öffnet und Sie Zugang zu Valhalla und den umliegenden Wäldern erhalten.
- Bunker-Wälder
- Ranger-Hütte Bright Falls
- Strand
- Billie’s Bootswerft
1. der Kinderreim von Bunker Woods
(Bildnachweis: Remedy)
Wenn Sie nach dem Überqueren der Brücke nach links abbiegen und den Hügel hinaufgehen, finden Sie den ersten Kinderreim. Überall liegt Spielzeug herum und ein Gedicht, das Folgendes besagt:
Mutter, darf ich nach draußen gehen?
darf ich laufen und spielen?
Ich sage dir, meine Tochter
Liebes, geh nach draußen und spiel
Aber nur im Licht des Tages
und nur um die Bäume herum, die so
gewachsen
Niemals in der Nähe des Sees, mein
Kind, und niemals darfst du ertrinken
So lösen Sie den Bunker Woods Kinderreim
(Bild: © Remedy)
1. stellen Sie die Mutterpuppe auf das Haus und die Kinderpuppe auf den Baum, so dass sie dort spielen und leben. 2. folgen Sie nach dem Wechsel dem schwarzen Glibber und den verstreuten Spielsachen zurück auf den Weg, den Sie gekommen sind, um Taken zu finden – und an der Weggabelung den Ankerzauber.
2. der Kinderreim Bright Falls Ranger Cabin
(Bildnachweis: Remedy)
Diese Hütte ist leicht zu finden, sobald Sie die Sequenz in Valhalla abgeschlossen haben und die Bolzenschneider erhalten haben, mit denen Sie den gesamten unteren Teil der Karte durch das Hintertor der Anlage betreten können. Gehen Sie in die Hütte und Sie werden einen Reim auf dem Boden finden, der folgendes besagt:
Ein Kind braucht seine Mutter, die es beschützt
Und ein Zuhause als Versteck
Denn draußen streifen die Monster umher und
jagen
Wenn sie an der Tür klingeln, schreien Sie nicht
Sagen Sie ihnen nicht, sie sollen weggehen
Geben Sie ihnen Leckereien und beten Sie
Sie werden Ihr Haus nicht in Schutt und Asche legen
Boden
So lösen Sie den Kinderreim von Bright Falls Ranger Cabin
(Bild: © Remedy)
1. stellen Sie die Kinderpuppe auf das Bild des Hauses, wo sie sicher sind, und die Monsterpuppe auf das Bild der Süßigkeiten – obwohl Mütter erwähnt werden, spielt die Mutterpuppe hier keine Rolle.
2. die Türklingel wird läuten. Gehen Sie zur Tür und folgen Sie den auftauchenden schwarzen Fußspuren zuerst ins obere Bad und dann ins Schlafzimmer, um einen Coffee Mug Charm zu erhalten.
3. ein Kinderreim vom Strand
(Bildnachweis: Remedy)
Dieses Kinderlied ist sehr leicht zu finden. Es ist am Strand aufgestellt, wenn Sie sich der Bootswerft nähern, mit ein paar verstreuten Spielsachen und diesem Gedicht in der Mitte.
Zum Strand ging ein Kind spazieren
Hübsche, glänzende Felsen sammelt es
Doch aus dem Wasser stieg ein Monster
Ein schreckliches Ungeheuer mit einer spitzen Nase
Einem Flügelschlag und schleifenden Zehen!
Aber das Kind hatte sich geirrt, es war nur ihre Mutter
entlang
Auf einem Boot nach einem Handtuch greifen, das schon weg ist
Wie man den Kinderreim Strand löst
(Bild: © Remedy)
1. setzen Sie die Monsterpuppe auf die Wellen, die Kinderpuppe auf die Halskette/den Ring und die Mutterpuppe auf das Boot. 2. dadurch wird einer der schrecklichen reflektierten/gespiegelten Taken angreifen, aber der Charme des Pflegeheims Valhalla wird neben dem umgestürzten Ruderboot unten am Strand östlich des Reims erscheinen.
4. der Kinderreim von Billies Bootswerft
(Bildnachweis: Remedy)
Sie können die Bootswerft von beiden Seiten betreten, aber in jedem Fall müssen Sie den Punkt erreicht haben, an dem Sie die Bolzenschneider freigeschaltet haben. Am größeren östlichen Dock wird dieser Reim aufgeschlagen:
Fünf kleine Monster draußen auf dem Meer
Sie wetteifern darum, wer der Sieger sein wird
Sie schaukelten ihre Boote, um herauszufinden, wer schwimmt
Bis ein kleines Ungeheuer fiel
Mama rief nach dem Meer und weinte
Und das Meer antwortete ihr
„Auf dem Grund werden sie verrotten, wenn sie nicht
nicht aufhören, ihre Boote zu schaukeln.“
So lösen Sie den Kinderreim von Billies Bootswerft
(Bild: © Remedy)
1. setzen Sie die Mutterpuppe auf das Meer, in das sie geweint hat, und die Monsterpuppe auf das Boot, für die fünf kleinen Monster. (2) In der Bootswerft spawnen zahlreiche Beute, aber es gibt auch eine Belohnung neben dem weißen Boot, das auf der Seite neben dem kleineren Dock im Westen der Stelle liegt, an der Sie den Reim gemacht haben.
Wasserige Kinderreime
(Bildnachweis: Remedy)
Lassen Sie sich nicht von den neun leeren Feldern in der Sektion der Wasser-Kinderreime in Sagas Gedankenwelt täuschen – es gibt nur acht Reime zu finden. Das erste Feld wird von einer Datei ausgefüllt, die Sie in einem FBC-Unterschlupf finden können und die lediglich eine ungefähre Position der anderen Reime angibt. Wir haben sie alle gefunden, aber bedenken Sie, dass Sie nur die ersten drei in der Liste finden können, wenn Sie Watery zum ersten Mal erreichen und anfangen, voranzukommen – ab Reim 4 müssen Sie einen bestimmten Punkt in Sagas Geschichte treffen, der das Wasser zurückgehen lässt und die gekritzelten Abschnitte der Karte freigibt, und für Reim 8 müssen Sie die Bolzenschneider noch später finden.
- Schießturm
- Funkturm
- Wässriger Leuchtturm
- Latte Lagune
- Ranger-Hütte
- Trailer Park
- FBC Cabin / Watery Stadthaus
- Abgeschlossener Trailer
1. schießplatz kinderreim
(Bildnachweis: Remedy)
Den Kinderreim Shooting Range finden Sie, wenn Sie sich zum ersten Mal in die Kaffeewelt begeben. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie zweimal zurückgehen, wo Sie dieses Gedicht finden:
Die sanfte Bestie mit dem
schöne Krone
Läuft durch die Wälder
mit einem besorgten Stirnrunzeln
Vor dem Jäger flieht er
zwischen den mächtigen Bäumen
Um es lebendig zu schaffen.
Es ist nicht das klarste Rätsel, denn Sie finden eine Elch- und eine Rehpuppe gleich rechts neben dem Reim und könnten argumentieren, dass der Stand eine Krone hat. Hier ist also, was Sie tun müssen:
So lösen Sie den Schießstand-Kinderreim
(Bild: © Remedy)
1. nehmen Sie die Puppen ‚Hirsch‘ und ‚Elch‘, die Sie rechts vom Reim finden.
2. das ‚Sanfte Tier mit der schönen Krone‘ ist der Elch, also setzen Sie ihn auf den Baum, um ihn in ‚den Wald‘ zu bringen.
3. verlassen Sie den Schießstand und Sie finden eine große Elchstatue auf dem Weg, die vorher noch nicht da war, mit einem Kaffeebecher-Anhänger.
2. der Funkturm-Kinderreim
(Bildnachweis: Remedy)
Sie finden den Funkturm-Kinderreim, wenn Sie am Turm nach links gehen und den Tischen folgen. Der Reim lautet:
Drei kleine Rehe wagten sich
zu streifen
Und fanden einen schönen Platz zum
essen und spielen
Ein kleiner Hirsch kam nicht
nach Hause
Und zwei der Rehe weinten
den ganzen Tag.
Wiederum nicht das klarste Rätsel, da Sie an dieser Stelle nur eine Hirschpuppe haben (vorausgesetzt, Sie haben bereits die Puppen aus dem Kinderreim Shooting Range gesammelt). Hier ist, was Sie tun müssen:
So lösen Sie den Funkturm-Kinderreim
(Bild: © Remedy)
1. wenn Sie das Kinderlied Shooting Range bereits gefunden haben, sollten Sie die Puppen Deer und Moose haben. Legen Sie die Hirschpuppe auf das Haus für den ‚kleinen Hirsch, der nie nach Hause kam‘.
2. gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, wo Sie von Wölfen angegriffen werden, um die Sie sich kümmern müssen.
3 Sobald die Wölfe verschwunden sind, sollten Sie die Leiche eines Rehs in der Nähe einer roten Vorratskiste zwischen dem Funkturm und dem Laternenpfahl finden. Er trägt den Hirschzauber vor sich, der es Gegnern erschwert, Sie zu taumeln, wenn er ausgerüstet ist.
3. wässriger Leuchtturm Kinderreim
(Bildnachweis: Remedy)
Dieser Reim befindet sich in der kleinen Sackgasse auf den Klippen rechts vom Leuchtturm, aber gehen Sie zuerst durch die Leuchtturmtür, um sich die neuen Puppen zu schnappen – die Mutter, den Betrüger und den weisen Ältesten! Sobald Sie diese haben, sehen Sie sich den Reim an, um Folgendes zu erfahren:
Ein alter Wächter des Meeres
vor seinem Untergang
Verfluchte das Wasser, das
seine Augen ruinierte
Also spielte er dem Meer einen Streich
Ozean tief
Die Wellen zu bekämpfen und
Verwüstung anzurichten
Und indem er dieses Unrecht tat,
verlor er das Lied seiner Seele.
Eingängig, oder? Um dieses Rätsel zu lösen, benötigen Sie die neuen Puppen aus der Leuchtturm-Stufe, also kommen Sie mit diesen zurück und machen Sie Folgendes:
So lösen Sie den Watery Lighthouse Kinderreim
(Bild: © Remedy)
1. gehen Sie zur Leuchtturmtreppe und stellen Sie sicher, dass Sie alle Puppen haben – vor allem den Trickster und den weisen Ältesten. Legen Sie den weisen Ältesten auf das Bild des Auges, für den „alten Wächter mit den verdorbenen Augen“, und den Trickster auf die Wellen für „Trick auf dem tiefen Ozean“.
2. der Zauber/Belohnung ist ein kleiner Spaziergang zurück den Hügel hinunter in Richtung Norden, denn wenn Sie hinter dem Reim über die Klippe schauen, sehen Sie die Brücke nach Watery – und ein Schiffswrack direkt davor.
3. folgen Sie dem Pfad zurück zur Brücke (und kämpfen Sie gegen die Taken an) und ducken Sie sich unter dem umgestürzten Baumstamm, um das Schiffswrack zu erreichen, neben dem der Leuchtturmzauber auf einem Felsen ruht.
4. der Kinderreim der Latte Lagune
(Bildnachweis: Remedy)
Diesen können Sie erst erreichen, nachdem Sie die Sequenz abgeschlossen haben, die das Wasser in Watery ein wenig zurückgehen lässt und Ihnen den Zugang zu neuen Gebieten ermöglicht. Wenn Sie sich an diesem Punkt in die nordöstliche Ecke der Kaffeewelt begeben, gelangen Sie zur Latte Lagoon – am Ende des kleinen Anlegers wartet dieser Reim auf Sie.
Ein Teufel, mit einem Preis, lockte
die Tiere zwei
Auf sein Boot, das glänzt und
neu
Wer würde schwimmen und wer
untergehen?
Fragte der Teufel mit einem Augenzwinkern
Der Elch tauchte unter, der
Hirsch segelte weiter,
Aber wer von den beiden war dann weg?
Natürlich brauchen Sie dafür die Elch- und die Hirschpuppe, aber Sie brauchen auch noch eine dritte – den Trickster, den Sie bei den oben erwähnten Leuchtturmstufen finden. Hier erfahren Sie, wie Sie sie einsetzen:
So lösen Sie den Latte Lagoon Kinderreim
(Bild: © Remedy)
1. setzen Sie die Trickster-Puppe auf den Ring und die Halskette, die den „Teufel mit dem Preis“ darstellen, die Elch-Puppe auf die Wellen für „Elch ging plätschern“ und die Hirsch-Puppe auf das Boot, als der „Hirsch segelte weiter“.
2. wenn Sie das Rätsel gelöst haben, gehen Sie einen Schritt zurück und schauen Sie nach rechts/Osten, um ein kleines Paddelboot auf sich zukommen zu sehen, auf dem ein neuer Talisman ruht, den Sie aufheben können: der „Mr. Drippy Talisman“,
5. der Kinderreim „Ranger Cabin
(Bildnachweis: Remedy)
Auch diesen Bereich können Sie erst erreichen, wenn Watery etwas weniger wässrig ist. Sie finden ihn, indem Sie hinter dem Geschenkeladen in der Kaffeewelt den nördlichen Weg zurückgehen, den Sie zuerst betreten haben, und dann nach links gehen. In der Hütte treiben sich ein paar Wölfe herum, mit denen Sie fertig werden müssen. Sie brauchen den Schraubenzieher, um die Tür zu öffnen, aber der Reim selbst befindet sich hinter der Hütte und liegt draußen zum Studieren. Bevor Sie sich jedoch damit befassen, gehen Sie in die Hütte und das obere Schlafzimmer, um die Bärenpuppe und die Mädchenpuppe auf einem Seitenschrank zu finden. Jetzt können Sie den Reim selbst ansprechen:
Eine junge Frau, eifrig und
klug
wagte sich in die Wälder,
die Höhle der Bestien
Der König des Waldes stahl
ihr Herz
Und gemeinsam leben sie nun,
ohne eine Sorge.
Mit den Bären- und Jungfrauenpuppen im Spiel sollte dieses Rätsel nicht allzu schwierig sein, aber wenn Sie Hilfe brauchen, hier ist die Lösung:
So lösen Sie den Ranger Cabin Kinderreim
(Bild: © Remedy)
1. setzen Sie die Maiden-Puppe auf den Baum, um die „Frau im Wald“ darzustellen, und die Bären-Puppe auf das Herz, als „König des Waldes, der ihr Herz gestohlen hat“.
2. nun führt ein schwarzer Schleim zurück in die Hütte – folgen Sie ihm die Treppe hinauf zu dem Schlafzimmer, in dem Sie die Puppen gefunden haben.
(3) Auf dem Bett selbst liegt der FBC-Zauber, der Ihren Schaden an unachtsamen Feinden erhöht.
4. seien Sie gewarnt – wenn Sie das Rätsel lösen, wird Taken in dem Bereich vor der Hütte spawnen.
6. der Kinderreim vom Trailerpark
(Bildnachweis: Remedy)
Ein weiteres Rätsel, das durch das zurückweichende Wasser aufgedeckt wird. Diesmal müssen Sie zum Lighthouse Trailer Park gehen und sich zu seinem südlichsten Punkt begeben, wo er auf den See trifft, und dann entlang des neu zugänglichen Piers. Wenn Sie den Steg betreten, finden Sie auf der Bank zu Ihrer Linken eine Kinderpuppe, die Sie sich schnappen müssen. An der Ostseite des Piers wartet dann dieser Reim auf Sie:
Der alte Fischer hatte
großes Glück
Sein Fang auf See war
unvorstellbar
Doch der hungrige Gast fand
Erleichterung
in des Fischers reichhaltigem
Lastwagen.
Dies ist ein etwas esoterischeres Rätsel, bei dem ich mir nicht sicher bin, ob es wirklich Sinn macht, aber wir haben die Antwort trotzdem unten, falls Sie sie brauchen.
So lösen Sie den Trailer Park Kinderreim
(Bild: © Remedy)
1. das Leuchtturm-Wohnwagenpark-Kinderlied in Watery lösen Sie, indem Sie zuerst die Puppe des Weisen Ältesten auf die Wellen legen, für den „Alten Fischer auf See“, aber der „Hungrige Gast“ ist eigentlich die Bärenpuppe, die Sie in der Rangerhütte gefunden haben. Legen Sie diese auf das Süßigkeiten-Symbol, um das Rätsel zu lösen.
2. jetzt ist das Rätsel gelöst und Sie sehen eine Fischspur entlang des Piers hinter Ihnen. Folgen Sie ihr und in dem kleinen Schuppen auf der rechten Seite finden Sie den Charme der Kaffeewelt – sowie einen massiven Taken mit einem Hammer, einen kaum metaphorischen Bären, den Sie töten oder entkommen müssen.
7. wässriger FBC-Kabinen-Kinderreim
(Bildnachweis: Remedy)
Wenn Sie, nachdem Sie den Schraubenzieher erhalten haben, nach Watery zurückkehren und die Hütte im Norden der Stadt aufschließen, finden Sie einen kleinen Außenposten der FBC, wo sie ihr Studium der Kinderreime in der Gegend inszeniert haben. Noch wichtiger ist, dass das Schlafzimmer am Ende der Hütte einen weiteren Reim enthält, mit dem Sie spielen können.
Es war einmal ein treues
Mädchen
Sie blieb zu Hause und
dort betete sie
Dass ihr Geliebter zurückkehrt
Aber er sammelte schöne
Jungfrauen, wie er es tat
Ihre gestohlenen Reichtümer und
gebrochene Herzen
Deprimierend, aber hey – lösen Sie dieses Rätsel und Sie können Ihre eigenen gestohlenen Reichtümer in Form eines Glücksbringers bekommen, richtig? Wenn Sie dabei Hilfe brauchen, hier ist die Lösung:
So lösen Sie den Kinderreim von Watery FBC Cabin
(Bild: © Remedy)
1. dazu brauchen Sie zwei Puppen: Die Maidenpuppe kommt auf das Haus für das „treue Mädchen zu Hause“ und die Tricksterpuppe auf den Ring und die Halskette – sie steht für den nicht so heldenhaften Helden wegen seiner „gestohlenen Reichtümer“.
2. folgen Sie dem schwarzen Glibber, der aus der Hütte aufgetaucht ist, zu dem nun geöffneten Briefkasten, in dem sich ein weiterer Kaffeebecher-Charme befindet.
8. verschlossener Anhänger Kinderreim
(Bildnachweis: Remedy)
Für diesen letzten Reim benötigen Sie den Bolzenschneider, um das Schloss des letzten Anhängers im Wohnwagenpark zu knacken. Im Inneren finden Sie etwas Heu und einen vergleichsweise kurzen Reim, der auf der Rückseite ausgelegt ist:
Der alte Mann, der sehen konnte
sehen konnte
Hatte keine eigenen Kinder
Also kümmerte er sich um ein Rehkitz, das
noch nicht erwachsen
Denn das Reh war für ihn
lieb
Und erfüllte sein Leben mit Liebe
Wie man den verschlossenen Anhänger löst Kinderreim
(Bild: © Remedy)
1. legen Sie die Puppe des Weisen Ältesten auf das Auge, um die Betonung auf das Sehen zu legen, und die Hirschpuppe auf das Herz, weil er sie liebt.
(2) Dadurch erscheint ein riesiger Kultist in dem Wohnwagen mit Ihnen und zwei Wölfe draußen. Allerdings gibt es jetzt auch den Hirschfest-Charme im Trailer, am gegenüberliegenden Ende, in der Nähe der Stelle, an der der Kultist erschienen ist.
Alle Alan Wake 2 Reize und wo Sie sie finden können
(Bildnachweis: Remedy)
Wenn Sie die verschiedenen Kinderreime im Spiel finden und lösen, sammeln Sie verschiedene Glücksbringer, die wie Vergünstigungen wirken. Sie können immer nur drei Reize an Sagas Armband tragen, also müssen Sie die auswählen, die Sie für am nützlichsten halten. Alle Amulette sind individuelle Gegenstände, mit Ausnahme des Kaffeebechers, der zerstört wird, wenn er benutzt wird, und der mehrfach gefunden werden kann.
- Anfangsarm
- Logans Anhänger – Erhöht die maximale Gesundheit
- Zauber des Kesselsees
- Hammer-Amulett Angriffe taumeln Feinde öfter
- Charme der Kaffeetasse – rettet Sie vor dem Tod, stirbt aber dabei
- Talisman der Kalavala-Ritter – Erhöht den Bereich und die Dauer einer Handfackel.
- Wässrig
- Charme der Kaffeetasse (x2) – rettet Sie vor dem Tod, aber Sie sterben dabei
- Charme der Hirsche – Erhöht Ihre Resistenz gegen Taumeln oder Unterbrechung
- Charme des Leuchtturms – Erhöht die maximale Menge an wiederhergestellter Gesundheit in sicheren Zufluchtsorten
- FBC-Charme – Erhöht den Schaden, den Sie anrichten, während Sie von Feinden unentdeckt bleiben
- Mr. Drippy Charme – Erhöht den Schaden, der bei niedriger Gesundheit zugefügt wird
- Coffee World Token – Erhöht Qualität und Quantität der Ressourcen
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