Alle Final Fantasy 16 Jagdbrett-Zielorte

Nach einer Weile in Final Fantasy 16 schalten Sie die Jagdtafel und die berüchtigten Ziele frei. Dabei handelt es sich um besondere Monster mit einzigartigen Standorten, die viel tödlicher sind als die Norm und für die es besonders hohe Belohnungen gibt. Sie zu jagen ist jedoch einfacher, als sie tatsächlich zu finden, da ihre Standorte nur vage angegeben sind und es nicht einfach ist, herauszufinden, wo man suchen muss.

Glücklicherweise haben wir einige dieser berüchtigten Zeichen bereits gefunden und haben ihre Standorte unten aufgeführt, um die FFXVI-Jagdtafel etwas übersichtlicher zu gestalten. Wenn Sie Probleme haben, Belphegor oder den Todesengel in Final Fantasy 16 zu finden, helfen wir Ihnen bei der Jagd nach Nektar dem Moogle.

Standorte der Jagdtafel und der berüchtigten Markierung in Final Fantasy 16

Wenn Sie in Final Fantasy 16 nach Zielen der Jagdtafel und berüchtigten Zeichen suchen, haben wir deren Standorte unten aufgelistet, mit weiteren Details zu ihnen weiter unten.

  • Ahriman: Südwestlich von Martha’s Rest, auf der Route zu Riddock’s Jump.
  • Todesengel (Aruna): Westliche Claireview-Ebene, südwestlich von Northreach.
  • Belphegor: Am äußersten Punkt des Sackgassenpfades südöstlich von The Broken Hilt, unterhalb von Eastpool.
  • Dozmare der Greif: Burgmauer südlich von Caer Norvent River Gate, südöstlich von Lostwing.
  • Severian: Nördlicher Pfad von Sorrowise, westlich von Martha’s Rest.
  • Sekhret: Nordwestliche Greensheaves, nördlich von Martha’s Rest.
  • Muddy Murder (Flan Prince): Nördlicher Abschnitt von Hawk’s Cry Cliff, am Fuße des Abhangs.
  • A Hill to Die On (Fastitocalon): Obere rechte Ecke der Velkroy-Wüste in der Dhalmekianischen Republik, hinter dem Banditenbett.
  • Seelenstachler: Ostseite der Felder von Corova in Dhalmekia, auf der Freifläche nördlich der leeren Hütte.
  • Grimalkin: In der Cattery, dem Sackgassenpfad südlich der Sichel, ganz im Westen des Kiefers in Dhalmekia.
  • Neun der Messer: Direkt an der Straße nördlich des Schnellreisepunkts Kiefer.
  • Weltenbrecher (Atlas): Am östlichsten Punkt von Cressida, in der Region Greensheaves zwischen Martha’s Rest und Eastpool in Rosaria.
  • Bombenkönig: Im Crock, dem kleinen Pfad südlich der Drachenhöhle in Sanbreque, nahe Northreach.
  • Ten of Clubs: In Vamare, dem kleinen Außenposten auf der Südseite der Felder von Corova in Dhalmekia.
  • Die Brüder Mageth: Am Strand von Quietsands, nördlich von Port Isolde in Rosaria.
  • Ruin Awakened (Svarog): In Mornebrume, dem Waldweg östlich des Caer Norvent Glorieuse Tores, südlich von Northreach.
  • Das Pack: Südlich von Tabor in Dhalmekia, in der Sackgasse, die von der westlichen Straße nach Süden führt.
  • Dread Comet: In der Sichel, die den Kiefer und die Felder von Corova in Dhalmekia verbindet.
  • Karotte der Morbol: In den Flüsternden Gewässern, nordwestlich des Schnellreisepunkts Drei Schilf.
  • Dreiköpfiger Schrecken (Gorgimera): Auf der Westseite der Hauptwüste von Velkroy, südlich des Schnellreisepunkts.
  • Pandemonium: Auf dem südwestlichen Pfad, der vom Dorf Skaithfarr nahe der Schattenküste in Waleod zur Burg führt.
  • Gobermouch: Im Dorf Eistla in Waloed, auf der erhöhten Westseite der Stadt.
  • Bygul: Direkt westlich des zentralen Pfades, der durch Kritten Hollow in Waloed führt.
  • Agni: Auf dem Halfcombe-Pfad, der von Eistla nach Süden in Richtung Rand der Unendlichkeit in Waloed führt.
  • Amtsdiener der Unterwelt (Thanatos): Auf der Straße westlich von Titan’s Wake in Dhalmekia.
  • Der Blutmond (Terminus): Im Crock in Ost-Sanbreque, am selben Ort wie der Bombenkönig zuvor.
  • Die klagende Banshee (Gizamaluk): In der Garnick-Siedlung in West-Vidargraes in Waloed.

Wenn wir einen Teil des Namens in Klammern gesetzt haben, liegt das daran, dass der Name des Berüchtigten Zeichens von der Auflistung auf der Jagdtafel abweicht – zum Beispiel heißt der „Todesengel“ eigentlich Aruna, aber das wissen Sie erst, wenn Sie ihn finden. Es gibt noch weitere Monster auf der Tafel, die wir erst noch freischalten müssen, aber damit sind die ersten Ziele, auf die Nektar der Moogle Sie losschicken wird, bequem abgedeckt. Wir werden diese Seite mit neuen Orten und Zielen aktualisieren, sobald wir in den nächsten Tagen die Details dazu erhalten!

Es sollte nicht allzu schwer sein, berüchtigte Markierungen zu finden, wenn Sie erst einmal in der Gegend sind – Sie können die Monster sehen, ohne sich in den Kampf zu begeben, und die Markierungen sehen in der Regel ganz anders aus als die örtlichen Monster (ganz zu schweigen davon, dass Sie anhand ihres Eintrags auf der Jagdtafel selbst wissen, wie sie aussehen).

Standort von Ahriman

Der Aufenthaltsort von Ahriman in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Ahriman ist das schwächste der Berüchtigten Zeichen. Er ist ein kleines, einäugiges, geflügeltes Monster, das südwestlich von Martha’s Rest, unterhalb von Sorrowise, zu finden ist. Es setzt viele Flächenangriffe ein, von denen einige sehr hohen Schaden anrichten. Sie müssen mehr ausweichen, als dass Sie die Final Fantasy 16-Pariermechanik anwenden. Springen Sie bei Bedarf vor und zurück, um nicht in diese strahlenden Todeszonen zu geraten.

Ort des Todesengels

Der Aufenthaltsort von Engel des Todes in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Die geisterhafte Aruna befindet sich auf der Westseite der Claireview-Ebene, der großen offenen Fläche südlich von Northreach. Er ist ein ziemlich offensichtliches Ziel unter den eher weltlichen Gegnern in der Gegend und einer, der viele schnelle, ausladende Angriffe und schnelle Schläge einsetzt.

Standort von Belphegor

Belphegor's Standort in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Belphegor ist eine drachenähnliche Kreatur, die Sie in der Nähe von Eastpool finden. Gehen Sie von Eastpool aus nach Süden zum Gebrochenen Griff und biegen Sie nach Osten ab, den langen Weg entlang, der zu einer Sackgasse mit einer Klippe führt – Belphegor wartet am äußersten Punkt. Er führt eine Menge harter Angriffe aus, gemischt mit ein paar Atemgeschossen, um Sie auf Trab zu halten, also werden Sie nicht selbstgefällig.

Standort von Dozmare dem Greifen

Dozmare's Standort in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

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Dozmare ist ein Ziel, das sich nur im Rahmen der Blackthorne Blues-Quest öffnet, die Sie im Hideaway erhalten, und das sehr abgelegen ist. Reisen Sie schnell nach Lostwing und folgen Sie der Straße im Zick-Zack-Kurs nach Süden bis zum Ende und dem Caer Norvent River Gate. Direkt südlich davon befindet sich ein offener Platz vor der Festungsmauer – nähern Sie sich der Mauer, um Dozmare auf den Plan zu rufen. Der Greif ist ein brutaler Kerl, der vor allem im Nahkampf zuschlägt und eher ein Panzer ist, als sein Aussehen vermuten lässt – obwohl er sicherlich in der Lage ist, gelegentlich einen schnellen Ausfallschritt oder einen Schwung zu machen, um Sie aus dem Gleichgewicht zu bringen.

Standort von Severian

Standort des Jagdbrettziels Severian in Final Fantasy 16 auf der Karte

(Bildnachweis: Square Enix)

Der Severian ist ein Fallen-Konstrukt, ähnlich wie die Bosse, gegen die Sie am Phoenix-Tor gekämpft haben. Sie finden ihn am nördlichsten Punkt von Sorrowise, westlich von Martha’s Rest. Verlassen Sie die Stadt durch das Westtor und folgen Sie dem rechten Pfad, bis Sie ihn vor sich sehen, wo er sich zu einem Haufen zusammengerollt hat, bis Sie näher kommen. Er ist ein auf Klingen fokussierter AOE-Kämpfer, dessen unvorhersehbare Angriffsmuster die Verteidigung erschweren können. Bleiben Sie also in Bewegung und stürzen Sie sich nicht immer in einen Gegenangriff, wenn sich die Gelegenheit bietet, denn er geht in Kombos über, die Sie auch dann noch umhauen können, wenn Sie dem ersten Angriff ausweichen.

Standort von Sekhret

Karte, wo sich das Ziel der Sekhret-Jagd in Final Fantasy 16 befindet

(Bildnachweis: Square Enix)

Sekhret ist ein großer Minotaurus, und obwohl Sie schon gegen mehrere gekämpft haben, ist er mit Abstand der schwerste bisher. Er befindet sich am westlichsten Punkt von Greensheaves. Um ihn zu erreichen, verlassen Sie Martha’s Rest durch das Nordtor und begeben sich in die hintere linke Ecke des Gebiets, wo Sie den brutalen Kerl herumstampfen sehen. Sekhret verwendet massive Nahkampfangriffe, die langsam, aber schwer sind und enormen Schaden anrichten können, wenn sie landen. Achten Sie auch auf den Angriff „Wütender Stier“ – wenn Sie in diese schnelle Kombo geraten, kann das ein sofortiges Ende bedeuten.

Schauplatz von Muddy Murder

Lage auf der Karte: Ziel der Muddy Murder Jagd in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Auch wenn es auf der Tafel nicht so steht, müssen Sie ein gallertartiges Monster namens Flan-Fürst töten, das sich am nördlichsten Punkt von Hawk’s Cry Cliff befindet. Er ist eigentlich versteckt, bis Sie sich ihm nähern. Gehen Sie also in die kleine Sackgasse, die als Arena markiert ist, und gehen Sie zur östlichen Wand, wo er aus dem Boden auftaucht. Der Flan-Fürst ist ein wahrer Albtraum – nicht sehr beweglich, aber mit einer breiten Palette von Zaubern aus allen Elementen, die ihn sehr unberechenbar machen, einschließlich der Fähigkeit, zwei gleichzeitig zu wirken. Der Fokus auf AOE-Angriffe bedeutet, dass Sie ständig ausweichen und ausweichen sollten.

Der Schauplatz von A Hill to Die On

Karte Standort von A Hill to Die On Jagdbrett Ziel in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Das Jagdziel von A Hill to Die On befindet sich in der oberen rechten Ecke der Velkroy-Wüste in Dhalmekia, hinter den Ruinen von Bandit’s Bed – reisen Sie einfach schnell in die Velkroy-Wüste und gehen Sie nach Osten, bis Sie die Grenze erreichen, dann geradeaus nach oben. Das Ziel ist ein Fastitocalon, eine mächtige Schildkröte, hinter deren eingeschränkter Bewegung sich ein überraschend vielfältiges Moveset verbirgt. Das Fastitocalon erleidet nur geringen Schaden, wenn Sie es nicht am Kopf treffen, und Sie sollten sehr vorsichtig sein, wenn Sie sich nicht in der Bahn seiner Drehbewegung befinden, die bei denjenigen, die darin gefangen sind, massiven Schaden anrichten kann.

Standort von Soul Stingers

Karte Standort von Soul Stingers Jagdbrett Ziel in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Das erste (aber nicht letzte) Jagdziel, das eigentlich eine Gruppe von Gegnern ist, sind die Seelenstachler. Sie finden sie auf der rechten Seite der Corava-Felder in Dhalmekia, auf der offenen Fläche nördlich der Leeren Hütte. Die Seelenstachler sind sich schnell bewegende Insekten, die einzeln nicht allzu schwer sind, aber in der Gruppe können sie enormen Schaden anrichten, da es schwierig ist, sie alle auf einmal zu sehen und sich aus mehreren Winkeln zu verteidigen. Setzen Sie entweder AOE-Angriffe wie die Flammen der Wiedergeburt ein, um sie alle zu verbrennen, oder konzentrieren Sie sich auf einen nach dem anderen. Je weniger es sind, desto einfacher wird es sein.

Standort von Grimalkin

Karte Standort von Grimalkin Jagdbrett Ziel in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Der Grimalkin, ein weiterer Rudelgegner, ist ein großes räuberisches Monster, das andere, kleinere Monster anführt. Um ihn zu finden, müssen Sie die Cattery erreichen, ein Sackgassengebiet in Dhalmekia südlich der Sichel. Dort angekommen, lässt Sie der Grimalkin zunächst gegen einige seiner Untergebenen kämpfen, die Wilden Nakk, aber die sind relativ einfach, da sie keine Fernkampfangriffe und nur eine grundlegende Bewegungsauswahl haben. Der Grimalkin ist schwieriger, denn er ist größer, verfügt über ein breiteres Moveset und ist eine Art Tank. Konzentrieren Sie sich auf den Fernkampf, wenn Sie können, und nutzen Sie sein offensichtliches Telegrafieren für einige einfache Gegenangriffe.

Der Standort der Neun der Messer

Karte Standort von Nine of Knives Jagdbrett Ziel in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Die Neun der Messer, die erste der Banditenjagden, ist sehr leicht zu finden – reisen Sie einfach schnell zum Kiefer in Süd-Dhalmekia und gehen Sie die Straße nach Norden entlang, um sie zu sehen. Die Neun der Keulen ist ein agiler Schurke, der schnelle Schläge, Beweglichkeit und Fernkampfangriffe miteinander kombiniert, so dass Sie so defensiv wie möglich spielen müssen. Beobachten Sie sie genau, um ihre Angriffe zu antizipieren, und parieren Sie dann oder weichen Sie präzise aus, um sie zu verletzen.

Standort von Breaker of Worlds

Karte Standort von Breaker of Worlds Jagdbrett Ziel in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

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Der Weltenbrecher ist das erste Ziel, für das keine eindeutige Suchzone angegeben ist, aber keine Sorge – er befindet sich in Rosaria, im Gebiet Cressida südlich von Eastpool. Um sie zu erreichen, reisen Sie schnell zum Obelisken von Eastpool und folgen Sie dem Pfad nach Süden durch The Broken Hilt und unter dem Bogen bei East Greensheaves hindurch, dann weiter durch Cressida und nach Osten, bis Sie das Ende erreichen. Der Weltenbrecher ist eigentlich ein Gefallenen-Konstrukt namens Atlas und Sie sind, offen gesagt, wahrscheinlich noch nicht bereit dafür. Er ist Stufe 45, obwohl Sie die Möglichkeit haben, ihn schon viel früher zu jagen, und seine unglaublich hohen HP, seine äußerst schädlichen AOE-Angriffe und seine Angewohnheit, feurige Spuren zu hinterlassen, bedeuten, dass Sie wahrscheinlich erst ein paar Mal aufleveln sollten, bevor Sie dieses Ding ausprobieren.

Standort des Bombenkönigs

Karte Standort von Bombenkönig Jagdbrett Ziel in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Der Bombenkönig ist ein Jagdziel, das an eine Quest gebunden ist – genauer gesagt an die Nebenquest „Weird Science“, die Sie im Hideaway erhalten, nachdem Sie an Mids Motor gearbeitet haben. Sobald er auf dem Spielplan steht und von Nektar bestätigt wurde, finden Sie den Bombenkönig in der Kaiserlichen Jagd, dem kleinen Pfad südlich der Drachenhöhle in der Nähe von Northreach. Der Bombenkönig ist, was niemanden überrascht, eine verbesserte Version des Standard-Bombengegners, der sich auf Explosionen, AOEs und Projektile statt auf Nahkampfangriffe konzentriert. Sie müssen beweglich bleiben, um nicht in sein anhaltendes Feuer zu geraten, und einzelne Schläge mit hohem Schaden ausführen, bevor Sie sich in Deckung begeben.

Standort von Ten of Clubs

Karte Standort von Ten of Clubs Jagdbrett Ziel in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Ein weiterer Bandit, diesmal ein großer Rohling mit einer Axt, die Zehn der Keulen, befindet sich in Vamare, dem kleinen Außenposten im Süden der Felder von Corova, nicht weit von der Stelle entfernt, an der sich die Seelenstachel befanden. Die Zehn der Keulen ist trügerisch gefährlich, denn ihre großen, wilden Schwünge decken mehr Fläche ab, als Sie denken, und richten enormen Schaden an, wenn sie landen. Spielen Sie vorsichtig und defensiv – ein wenig Vorsicht kann diesen Goliath weitgehend unschädlich machen.

Der Standort der Mageth-Brüder

Karte: Standort des Jagdbretts von Mageth Brothers in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Die Mageth-Brüder mögen wie Zauberer klingen, aber diese Schurken, die Sie am Strand von Quietsands nördlich von Rosarias Port Isolde finden, sind eher körperlich als geistig. Die Mageth-Brüder sind ein Trio von hochrangigen Schlägern mit Äxten, die eine besondere Vorliebe für Angriffe haben. Es ist keine gute Idee, sie alle auf einmal zu bekämpfen. Versuchen Sie also, sie einzeln zu bekämpfen oder verwenden Sie AOE-Angriffe aus der Ferne, um sie sicher auszuschalten.

Schauplatz der wiedererweckten Ruine

Karte Standort von Ruin Reawakened Jagdbrett Ziel in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Einer der härtesten Bosse im Spiel, Ruin Reawakened, ist ein riesiger Drache namens Svarog, ein Ungetüm der Stufe 50 mit einem ähnlichen Moveset wie der Weiße Drache, gegen den Sie in Sanbreque kämpfen. Svarog befindet sich in Mornebrume, einem Sackgassen-Waldpfad östlich des Caer Norvent Glorieuse-Tors südlich von Northreach. Wie Atlas zuvor sind Sie für diesen Bosskampf noch nicht bereit. Gehen Sie weg und kommen Sie später wieder, wenn Sie mindestens Stufe 40 (und wahrscheinlich höher) sind. Svarog verfügt über einen riesigen Vorrat an Lebenspunkten, eine komplexe Vielfalt an Moves und keine wirklichen Schwächen – ohne eine eindeutige ausnutzbare Taktik sind hohe Werte und rohes Können alles, was Ihnen hilft. Oder Sie üben, immer und immer wieder zu sterben.

Der Standort des Rudels

Karte, wo sich das Jagdbrett-Ziel The Pack in Final Fantasy 16 befindet.

(Bildnachweis: Square Enix)

Ähnlich wie die Grimalkin ist das Rudel eine Gruppe von tödlichen Hunden und kein einzelnes Ziel. Um sie zu finden, begeben Sie sich südlich von Tabor in Dhalmekia auf den Vergoldeten Pfad und nehmen an der Kreuzung den westlichen Weg, bevor Sie die erste Straße links nach Süden abbiegen. Dies führt Sie zu einer Sackgasse, in der das Rudel wartet, eine Gruppe von fünf „Rudelwölfen“. Flächenangriffe sind hier Ihre Freunde, denn das Rudel hat keine Fernkampfkräfte und lässt sich leicht in eine Gruppe ködern. Sobald einer ziemlich verletzt ist, konzentrieren Sie sich mit Ihren Eikon-Kräften auf ihn und versuchen, ihn endgültig zu erledigen, um das Rudel auszudünnen und den Rest des Kampfes zu erleichtern. Wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie siegreich sind.

Standort des Dread Comet

Karte Standort von Dread Comet Jagdbrett Ziel in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Der Dread Comet ist ausgerechnet ein großer, lebendiger Chocobo, den Sie in der Sichel finden – der Kreuzung zwischen dem Kiefer und den Feldern von Corova in Süd-Dhalmekia. Der Dread Comet hat es mit den herabfallenden Meteoren zu tun, die Energiekreise erzeugen, über die man springen oder denen man ausweichen kann. Egal, wofür Sie sich entscheiden, der Komet versucht im Grunde, Sie mit Verteidigung zu beschäftigen, so dass Sie nicht in die Nähe kommen und angreifen können, aber natürlich ist der Kampf erst zu Ende, wenn Sie es tun. Eine Mischung aus Ausweichen und der Phönix-Verschiebung wird Ihnen helfen, die Distanz zu verringern und ihn dann direkt in den Schnabel zu treffen.

Karotte der Morbol Standort

Karte, wo sich das Ziel der Karottenjagd in Final Fantasy 16 befindet.

(Bildnachweis: Square Enix)

Dieser Hinweis auf der Jagdtafel taucht erst auf, wenn Sie die Nebenquest im Versteck namens (seufz) „Bitte, Sir, kann ich etwas Morbol haben“ annehmen, bei der es darum geht, ein Stück von diesem Pflanzenmonster zu bekommen. Der Morbol, genannt Karotte, ist nicht schwer zu finden – reisen Sie einfach schnell nach Three Reeds in Rosaria und folgen Sie dem Hauptpfad, bis Sie rechts eine Öffnung sehen, die zu Whispering Waters führt. Wenn Sie sich der Mitte dieses Gebiets nähern, erscheint Carrot. Es ist im Grunde genommen ein Morbol, das identisch ist mit dem, gegen das Sie zu Beginn des Spiels gekämpft haben, aber mit besseren Werten, einer helleren Farbe und ohne Quick-Time-Events, die Ihnen helfen, Schaden anzurichten. Bleiben Sie auf seinem Rücken und nutzen Sie seine geringe Beweglichkeit so gut wie möglich aus.

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Standort von Tricephalic Terror

Karte Standort von Tricephalic Terror Jagdbrett Ziel in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Wenn Sie sich nicht über den Namen lustig machen, finden Sie den Tricephalic Terror auf der Westseite der Velkroy-Wüste in Dhalmekia, in einem Abschnitt der Sanddünen, der genauso aussieht wie alle anderen. Wie Sie vielleicht schon aus der Beschreibung des Spielbretts erraten haben, handelt es sich bei diesem Tricephalic Terror um eine Chimäre namens Gorgimera, und zwar um eine besonders zähe, die sich sehr auf vielfältige Flächenangriffe konzentriert, um Sie in der Defensive zu halten. Es ist ziemlich leicht, während dieses Kampfes versehentlich die Arena zu verlassen, also seien Sie vorsichtig, wohin Sie laufen.

Schauplatz des Pandämoniums

Karte: Standort des Pandemonium Jagdbretts in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Pandemonium ist der ultimative Ork und erfrischend einfach zu finden: Reisen Sie einfach schnell zur Schattenküste in Waloed, gehen Sie nach Norden zum gefährlichen Dorf Skaithfarr und nehmen Sie die auf der Karte markierte Straße nach Südwesten. Am Ende wartet Pandemonium, eine hochstufige Version der Ork-Kriegsherren, an die Sie sich inzwischen gewöhnt haben sollten – viel Teleportation, weitreichende magische Angriffe und das Tanken von Schlägen, anstatt ihnen auszuweichen.

Standort des Gobermouch

Karte, wo sich das Ziel der Gobermouch-Jagd in Final Fantasy 16 befindet.

(Bildnachweis: Square Enix)

Dieses Jagdziel ist ein Goblin, aber ein mächtigerer mit einem vielfältigeren Moveset. Er konzentriert sich immer noch auf den Nahkampf und ist in West-Eistla zu finden, auf dem erhöhten Teil der Stadt an der Leiter. Begeben Sie sich dorthin, um von dem kleinen Kobold überfallen zu werden, und passen Sie auf, dass Sie nicht in seine langen Kombo-Angriffe geraten.

Standort von Bygul

Karte: Position des Jagdbrettziels Bygul in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Bygul wartet in Kritten Hollow in Nord-Waloed und ist nicht schwer zu finden. Gehen Sie von der Festung aus den mittleren Weg hinunter und Sie finden ihn auf der linken Seite. Bygul ist ein verbesserter Couerl-Feind, die großen Panther mit Tentakeln. Rechnen Sie also mit einem sich schnell bewegenden Gegner, der versucht, Ihre Reaktionsgeschwindigkeit zu testen und aus nächster Nähe tödlich ist.

Standort von Agni

Karte Standort von Agni Jagdbrett Ziel in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Agni ist ebenfalls leicht zu finden. Er wartet einfach auf dem Pfad zwischen Eistla und dem Rand der Unendlichkeit in Waloed, ungefähr in der Mitte von Halfcombe. Agni ist die mächtigere Version von Fafnir, gegen den Sie schon viel, viel früher im Spiel gekämpft haben, und konzentriert sich auf wuchtige Nahkampfangriffe und nach vorne gerichtete Atemwaffen. Bleiben Sie also hinter dem Monster und konzentrieren Sie sich auf Ihre Beweglichkeit, damit Sie einen Vorteil haben.

Platzanweiser in der Unterwelt

Karte Standort von Usher to the Underworld Jagdbrett Ziel in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Den Amtsdiener der Unterwelt finden Sie in der Gegend von Titan’s Wake im südlichen Dhalmekia, einem Ort, den Sie gar nicht aufsuchen müssen, es sei denn, Sie spielen Nebeninhalte. Folgen Sie dem Vergoldeten Pfad von Tabor nach Süden und biegen Sie dann nach Westen in Titan’s Wake ab, wo der Amtsdiener der Unterwelt, auch bekannt als Thanatos, auf dem nördlichen Pfad wartet. Thanatos ist ein weiteres Fallen Construct und eine Variation des Bestatter-Bosses, der von Zeit zu Zeit auftaucht. Erwarten Sie also einen Tank mit mächtigen Strahlenangriffen, dessen größte Schwäche seine Langsamkeit ist.

Standort des Blutmondes

Karte: Position des Jagdbrettziels Blood Moon in Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Der Blutmond mag wie ein Werwolf klingen, aber er ist in Wirklichkeit etwas anderes – und er ist wieder im Crock in Sanbreque zu finden, wo Sie gegen den Bombenkönig gekämpft haben! Genau dieselbe Arena, nur dass Sie diesmal gegen Terminus antreten, eine runde Kugel, die ein verbesserter Gefallener Kontrollknoten ist. Terminus verfügt über Strahlen, die in alle Richtungen abgefeuert werden, sowie über einen durchdringenden Angriff, bei dem er sich in zwei Hälften teilt und versucht, Sie zu zerquetschen, also sind Beweglichkeit oder Reichweite hier Ihre besten Optionen.

Standort der Wailing Banshee

Karte, wo sich das Ziel des Jagdbretts Wailing Banshee in Final Fantasy 16 befindet

(Bildnachweis: Square Enix)

Dieser Boss ist an eine Quest gebunden, oder zumindest müssen Sie die Nebenquest „Eine unbequeme Wahrheit“ abschließen, die im Hideaway verfügbar ist, bevor er auf dem Spielbrett erscheint. Kehren Sie dann einfach zu Garnick in Waloed zurück, wo diese Quest stattgefunden hat, um das Monster Gizamaluk zu finden, einen der Garuda-Engel mit dem gleichen Fokus auf Schnelligkeit und unberechenbaren Energiestößen. Gizamaluk ist schnell, aber ihre Angriffe können einen geschickten Spieler in die Falle locken und ihre Gesundheit ist für diesen Punkt im Spiel nicht besonders hoch.

Wie Sie die Jagdtafel und Nektar den Moogle freischalten

Das Final Fantasy 16 Jagdbrett

(Bildnachweis: Square Enix)Weitere Final Fantasy 16 Leitfäden

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Natürlich kann keines dieser Ziele bekämpft werden, bevor die Jagdtafel, die von Nektar dem Moogle geleitet wird, freigeschaltet ist. Sie werden der Jagdtafel und Nektar schon lange vor ihrer Aktivierung begegnen, da der Moogle Ihnen einfach sagt, dass Sie später wiederkommen sollen.

Die Jagdtafel wird ab einem bestimmten Punkt in der Hauptgeschichte freigeschaltet, nachdem Sie Three Reeds und Martha’s Rest zum zweiten Mal besucht haben, um die Mission „Release“ abzuschließen. Das ist ungefähr der Zeitpunkt, an dem Sie ein Final Fantasy 16 Chocobo-Reittier freischalten können. Kehren Sie danach zum Hideaway zurück, und die Tafel wird nun im unteren linken Bereich des Hub-Bereichs aktiv sein.

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