Blasphemous 2 hat die beste zusammenhängende Karte, die ich seit Dark Souls gesehen habe

In unserem Testbericht zu Blasphemous 2 beschreibe ich den blutigen Nachfolger von The Game Kitchen als „eine Souls-ähnliche Fortsetzung, die ebenso beunruhigend wie unvorhersehbar ist“. Das bezieht sich größtenteils auf die brutalen Bosskämpfe des Abenteuers im Stil von Metroidvania und FromSoftware, auf die unterschiedlichen Themen der Tragödie, die von Religion und Sekten umrahmt werden, und auf das allgegenwärtige Grauen, das all diese Aspekte antreibt.

Blasphemous 2 ist eine gelungene Fortsetzung des Vorgängers von 2019 und eine Bereicherung für die Genres und Spiele, von denen es so stark inspiriert ist. Blasphemous 2 lehnt sich an viele Bereiche an, aber es gibt ein Hauptmerkmal, das es meiner Meinung nach besser macht als alle anderen Spiele von Elden Ring über Sekiro bis hin zu Hollow Knight – seine vernetzte Welt. In der Tat ist die Karte von Blasphemous 2 so flüssig, dass ich seit Dark Souls nicht mehr so viel Spaß daran hatte, durch einen so labyrinthischen und doch zusammenhängenden Raum zu klettern.

Zeigen Sie den Weg

Blasphemisch 2

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(Bildnachweis: Team Cherry)

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Der größte Unterschied zwischen Blasphemous 2 und Dark Souls in Bezug auf die Erkundung – abgesehen von der 2D- und 3D-Präsentation – ist die Einbeziehung einer sichtbaren Karte. In der ersten Hälfte von Dark Souls (d.h. vor der Freischaltung der Schnellreise zwischen den Lagerfeuer-Checkpoints) basiert die Erkundung auf zufälligen Entdeckungen. Lordran ist im Wesentlichen auf einer vertikalen Ebene gebaut und so werden die ersten Male, in denen Sie aus einem klapprigen alten Aufzug auftauchen und feststellen, dass Sie es irgendwie in ein Gebiet geschafft haben, das Sie vor Stunden das letzte Mal besucht haben, zu Schlüsselmomenten. Ob Undead Parish zu Firelink Shrine, Valley of the Drakes zu Blighttown oder Havel’s Tower zu Darkroot Basin, jedes Mal, wenn Sie an einem „neuen“ Ort auftauchen, nur um festzustellen, dass Sie einfach aus einem anderen Winkel gekommen sind, werden Sie innehalten.

Die Spieler haben natürlich die letzten 12 Jahre damit verbracht, dieses Feature von Dark Souls zu loben. Blasphemous 2 verfolgt einen anderen Ansatz und lehnt sich an seine Metroidvania-Anleihen an, wie man sie beispielsweise bei Hollow Knight findet. Aber im Gegensatz zu Team Cherrys geschätztem Action-Adventure-Epos gibt es in Blasphemous 2 keine Kartenfragmente, die man kaufen oder entdecken kann, was dem Spiel ein eher old-schooliges Gefühl verleiht, das zu seiner Pixel-Art-Ästhetik passt. Wie in jedem anderen Metroidvania-Spiel können Sie einen Großteil der Karte von Blasphemous 2 erst dann entdecken, wenn Sie neue Fähigkeiten wie Doppelsprünge, Luftsprünge und Bodentreter freigeschaltet haben, mit denen Sie einst unzugängliche Bereiche erreichen können.

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Blasphemisch 2

(Bildnachweis: Team17)

„Aber wenn es um zusammenhängende Areale geht, die die Vertikalität zur Veranschaulichung des Maßstabs nutzen, ist Blasphemous 2 so gut, wie es nur geht.“

Was Blasphemous 2 jedoch auszeichnet, ist die Art und Weise, wie all dies mit der Erzählung verknüpft ist. Die Landschaft dieser Welt verändert sich ständig, und mit jeder Schlüsselfigur, die der Büßer – also Sie, der Spieler – gewaltsam entfernt, wird der Prozess der Veränderung immer weiter beschleunigt. Wenn also die Basilika der abwesenden Gesichter zugänglich wird, macht es durchaus Sinn, dass sie mit der Krone der Türme verbunden ist. Beneath Her Secret Grounds liegt natürlich unterhalb von Mother of Mothers, während Profundo Lamento darüber zur Stadt des gesegneten Namens auf Bodenhöhe führt; während The Severed Tower eigentlich nur zwischen der Sunken Cathedral und dem Labyrinth of Tides liegen könnte.

Ich bin mir bewusst, dass sich das für Uneingeweihte so anhört, als würde ich mir einfach einen Reim auf Orte im Spiel machen, und obwohl das stimmt, lohnt es sich nicht, hier zu verraten, warum das Sinn macht. Sie müssen nur wissen, dass durch die übergreifende Hauptgeschichte von Blasphemous 2, die Nebenmissionen, die Beschreibungen der Gegenstände und die Dialogfetzen, die die verdrehten und gequälten NSCs mit dem Büßer austauschen, klarer wird, warum diese Welt so ist, wie sie ist. Und erst gegen Ende des Spiels wird Ihnen das alles klar, denn dann erleben Sie eine Reihe von Heureka-Momenten, wenn Sie die aufgedeckten Karten studieren und sich die Dinge zusammenfügen.

Ich bin ein absoluter Fan von gut gestalteten Karten in allen Formen und Größen. Ich denke, Hollow Knights Hallownest ist ein Geniestreich. Ich finde, dass Elden Rings Lands Between eine der faszinierendsten und kohärentesten Spielwelten ist, die ich je gesehen habe. Red Dead Redemption 2’s American Frontier gehört zu den schönsten Sandboxen in der Geschichte der Videospiele, während ich die Straßen von GTA Online’s Los Santos wahrscheinlich besser kenne als meine Heimatstadt Glasgow. Aber wenn es um zusammenhängende Landstriche geht, die die Vertikalität zur Veranschaulichung des Maßstabs nutzen, dann ist Blasphemous 2 so gut, wie es nur geht. Ich glaube wirklich nicht, dass ich seit Dark Souls ein sichereres Beispiel dafür gesehen habe, und das ist das höchste und vertikalste Lob, das ich aussprechen kann.

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