Die Kampfkünste und Fernkampfwaffen von Rise of the Ronin tragen wesentlich dazu bei, meine Sekiro meets Bloodborne-Fantasie zu verwirklichen.

Team Ninja hat uns während der PlayStation State of Play-Präsentation am Mittwoch einen ersten Blick auf Rise of the Ronin gewährt, und es sah gut aus. Vorausgesetzt, Sie stehen auf das Souls-ähnliche Action-Rollenspiel, das der Entwickler in seinen Nioh-Spielen so gut umgesetzt hat, erfüllt dieser unabhängige Nachfolger viele dieser Anforderungen – auf dem Papier und jetzt, so scheint es jedenfalls, auch in der Praxis.

Was mit einer leichten Erkundung, dem Ergreifen von Dächern, dem Herumschlendern auf dem Pferderücken und gleiterbasierten Flugreisen begann, entwickelte sich schnell zu brutalen, blutigen Nahkämpfen, tödlichen Schwertkampf-Kombos und – den Göttern der Edo-Zeit sei Dank – Schnellfeuerwaffen. Handkanonen und Gewehre gab es schon in Nioh, aber das hier sieht aus wie der From Software-Mix, von dem ich immer geträumt habe – ein Martial-Arts-Spiel, das von realen Ereignissen inspiriert ist und geschickt getimte, rhythmuslastige Schwertkämpfe mit waffenstarken Paraden à la Bloodborne kombiniert. Zugegeben, wir sind noch weit entfernt von Yharnam in den Wirren des Boshin-Krieges, aber Rise of the Ronin spricht bereits meine Sprache.

Guns n razers

Aufstieg der Ronin

(Bildnachweis: Team Ninja)VON 2022

Aufstieg der Ronin

(Bildnachweis: Team Ninja)

Rise of the Ronin bietet einen Einblick in das Leben nach Elden Ring

Ich kann die Tatsache, dass Bloodborne fast neun Jahre alt ist, noch nicht so recht fassen, aber eine meiner bleibenden Erinnerungen an die brutal unbarmherzigen Anfänge von Bloodborne betrifft einen Schild. Als ich 2015 zum ersten Mal die Lovecraft’schen Straßen von Yharnam stürmte, hatte ich bisher nur das erste Dark Souls gespielt. Demon’s Souls hatte ich sechs Jahre zuvor auf der PS3 verpasst und Dark Souls 2 erst nach der Fertigstellung von Bloodborne in Angriff genommen. Lordran war also meine einzige Erfahrung mit FromSoftware-Spielen zu diesem Zeitpunkt und ich schlich vorsichtig und wachsam durch die ganze verdrehte Welt – einfach, weil ich das Parieren nie so recht in den Griff bekam und mein Ausweichen mit der Rolle zu wünschen übrig ließ.

Als ich zum ersten Mal mit Bloodborne in Berührung kam, war ich überrascht, dass ich in der Tutorial-Phase nicht mit einem Schild ausgestattet wurde. Ich ging davon aus, dass ich bald einen bekommen würde, aber ich wurde immer müder, als ich mit einer Jägeraxt und einer Jägerpistole im Schlepptau immer tiefer ins Zentrum von Yharnam vordrang. Als ich schließlich die Kathedralenwache erreichte, war ich hocherfreut, meinen allerersten Schild zu finden – und dann wurde mir der grausamste Witz von Bloodborne bewusst: Dieser Schild (der einzige Schild im gesamten Basisspiel; ein buchstäblicher Holzklotz) ist weniger als wertlos. Diese Grausamkeit führt jedoch zu einem gewissen Grad an Freundlichkeit, indem sie Sie zwangsweise zu dem abgebrühten Jäger formt, der Sie unweigerlich werden. Sie schlagen zu und weichen aus und tragen Schusswaffen wie ein Mensch, der vom finalen Showdown des Spiels mit der Mondpräsenz besessen ist.

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Vier Jahre später verliebte ich mich in den akribischen, an Bushido Blade erinnernden Rhythmuskampf von Sekiro. Ich glaube, der Hauptgrund, warum ich mich so zu Studios wie FromSoftware und Team Ninja hingezogen fühle, ist die Tatsache, dass ihre Spiele hart, aber niemals unfair sind. Wenn Sie sterben – und das werden Sie, unzählige Male – ist das Ihre Schuld und nicht die des Spiels. Sie haben Ihr Timing vermasselt. Sie haben die Angriffsmuster Ihres Gegners falsch eingeschätzt. Sie haben sich in die Nesseln gesetzt, und genau diese Tatsache sorgt dafür, dass Sie immer wieder zurückkommen. Die Überwindung des Scheiterns führt oft dazu, dass man einen neuen Ansatz wählt – eine andere Kombination von Angriffsmustern, Zaubern oder Paraden ausprobiert – bis etwas hängen bleibt. In Sekiro fühlte sich das Scheitern jedoch manchmal erdrückend an, so dass man aus Mangel an kämpferischen Optionen durchhalten und zu den RNG-Göttern beten musste, um das Spiel zu bestehen.

Rise of the Ronin - Aufstieg der Ronin

(Bildnachweis: Team Ninja)

„Die unzähligen Angriffskombinationen, die all das verspricht – oder zumindest die Möglichkeiten dafür – sind wirklich aufregend, und ich kann es kaum erwarten, nach Herzenslust zu kombinieren, wenn Rise of the Ronin später in diesem Jahr erscheint.“

Zurück zu Rise of the Ronin und dem, was in dem etwa dreiminütigen Gameplay-Trailer gezeigt wurde, zeigte für mich das Beste von Bloodborne und Sekiro – hektische und doch bedächtige Kämpfe, die sich in großen, offenen und doch irgendwie klaustrophobischen Räumen abspielen, wo jeder einzelne Schwerthieb zählt und jeder schnelle Wechsel zu einer Schusswaffenparade Sie überraschen kann. Auch in Nioh gab es Waffen, aber für mich fühlten sich Nahkampf und Schusswaffen immer besser als alternative Maßnahmen an, als als Kampfstile, die für den kombinierten Einsatz konzipiert sind.

Das Gameplay-Segment von Rise of the Ronin, das um die 1.50-Marke herum beginnt, ist in dieser Hinsicht sehr beeindruckend. Zuerst sieht man den Spieler, wie er eine Gruppe angreifender Feinde mit einem Flammenwerfer abfackelt und dann einen zähen Kerl mit einem Schwert und einem Jagdgewehr kurz hintereinander angreift. Kurz darauf sieht man den Spieler, wie er einen Feind auf Armeslänge mit dem Bajonett eines Gewehrs niedersticht, ihm in die Eingeweide schießt, bevor er sich auf ihn stürzt und ihn niederstreckt, und dann eine Pistole aus dem Lauf nimmt und ihm eine Kugel zwischen die Augen schießt.

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Die unzähligen Angriffskombinationen, die all dies verspricht – oder zumindest die Möglichkeiten dafür – sind wirklich aufregend, und ich kann es kaum erwarten, nach Herzenslust zu kombinieren, wenn Rise of the Ronin später in diesem Jahr erscheint. Als Rise of the Ronin Ende 2022 erstmals vorgestellt wurde, sagte ich, dass das kampflastige Action-RPG einen Einblick in das Leben nach dem Elden Ring bietet. Ich gebe zu, das war eine ehrgeizige Behauptung, aber während das Jahr 2024 zu diesem Zeitpunkt noch wie eine Ewigkeit entfernt schien, ist die Tatsache, dass dieses Spiel und der lang erwartete Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC wahrscheinlich im selben Jahr erscheinen werden, eine ziemlich aufregende Zeit für Fans dieser Art von Spielen.

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