Der Ego-Shooter ist ein wandelbares Konzept. Wird er durch Deathmatches oder filmische Kampagnen definiert? Battle Royale oder Loot-Shooter? Die Wahrheit ist, dass das Genre noch nie nur eine Sache war. Und auch nach drei Jahrzehnten seiner Existenz weigert es sich, still zu stehen – stattdessen stürzt es sich in neue und unerforschte Gebiete.
Was wir festnageln können, sind die Wendepunkte, die Momente, in denen ein FPS-Spiel die Regeln dafür, was das Genre sein kann und was nicht, grundlegend verändert hat. Schnappen Sie sich einen Kaffee, schalten Sie die Sicherung ab und feiern Sie mit uns auf dieser Seite ein explosives Fest.
10. doom
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(Bildnachweis: Future, Focus Entertainment)
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Herausgeber: Bethesda Softworks
Entwickler: ID Software
Veröffentlicht: 1993
1993 war Johns drauf und dran, die Welt zu verändern. Mit der Entwicklung einer bahnbrechenden Engine, die sowohl den vertikalen Raum als auch eine Reihe greller Farben zaubern konnte, brachte John Carmack zum ersten Mal 3D-Spiele über einfache Labyrinthe hinaus. John Romero hingegen entwarf Levels, in denen sich der Spieler wie eine Ratte in einer Falle fühlte, und führte sowohl Geschwindigkeit als auch Horror in die grundlegende DNA des Genres ein. Dies mag der letzte Eintrag auf unserer Liste sein, aber eines sollten Sie wissen: Ohne Doom gibt es keine FPS. Indem sie die Geschichte über Bord warfen und den Dämonen die Stirn boten, die sich von ihren D&D-Spielen inspirieren ließen, legten Id Software ein halsbrecherisches Tempo vor, dem andere folgen sollten.
9: Medal of Honor
(Bildnachweis: EA)
Herausgeber: EA
Entwickler: Dreamworks Interactive
Veröffentlicht: 1999
Es ist schwer, sich eine Zeit vorzustellen, in der der DualShock-Controller eine Innovation war und nicht jeder PlayStation-Besitzer Zugang zu zwei Thumbsticks hatte. Noch schwieriger ist es, einen FPS zu spielen, der in diese Zeit fiel und unter diesen Einschränkungen litt. Eine Schultertaste gedrückt halten, um Ihr Gewehr zu steuern? Das ist kaum der Stoff, aus dem Saving Private Ryan gemacht wurde. Doch andere Teile von Medal of Honor, wie die Undercover-Sequenzen und der schwermütige Soundtrack, prägten den Ton von Kriegsshootern für die nächsten Jahrzehnte. Und es machte das PlayStation-Publikum hungrig nach mehr Ego-Shooter-Action im PC-Stil.
8 Borderlands
(Bildnachweis: 2K)
Herausgeber: 2K
Entwickler: Gearbox Software
Veröffentlicht: 2009
Bungie hat es Gearbox zu verdanken, dass die Blaupause für den Loot-Shooter gelegt wurde, lange bevor Destiny sich auf den Weg an die Spitze des Stapels machte. So seltsam es auch sein mag, aber niemand hatte zuvor das RPG-Leveling und die Zufallsgenerierung von Diablo erfolgreich auf ein anderes Genre übertragen. Die vier Koop-Spielerrollen in Borderlands entsprachen in etwa den traditionellen D&D-Gruppenpositionen (Tank, Berserker, Waldläufer, Magier), profitierten aber nun von der Unmittelbarkeit und Unvorhersehbarkeit der Ego-Action. Das Format mag heute ein wenig abgenutzt sein, da es in The Division, Warframe und Outriders, um nur einige zu nennen, kopiert wurde. Aber der Reiz des Spiels lässt sich nicht leugnen.
7. titanfall 2
(Bildnachweis: Respawn)
Herausgeber: EA
Entwickler: Respawn
Veröffentlicht: 2016
Die Titanfall-Reihe war zwar nie ein besonders großer Verkaufsschlager – diese Ehre gebührt dem Battle-Royale-Ableger Apex Legends -, hat aber dennoch anderen Ego-Shootern einen enormen Einfluss verliehen. Das frühere Infinity Ward-Team bei Respawn adaptierte den Parkour im Stil von Mirror’s Edge für den Kampf, indem es ihn verlangsamte, so dass Sie in der gleichen Bewegung durch die Wand rennen und eine Handvoll ausgewählter Schüsse abfeuern konnten, und bewies damit, dass es nicht immer schneller gehen muss, um spannender zu sein. Eine ganze Reihe von Call of Duty-Spielen in den 2010er Jahren folgten diesem Beispiel, und Sie können den Spielfluss von Titanfall noch heute in Spielen wie Warzone spüren. Als Bonus enthält Titanfall 2 eine der besten Shooter-Kampagnen, die je gemacht wurden.
6. half-life 2
(Bildnachweis: Valve)
Herausgeber: Valve
Entwickler: Valve
Veröffentlicht: 2007
Portal war vielleicht der Überraschungshit in der Orange Box im Jahr 2007, aber Half-Life 2 war nicht weniger elektrisierend, als es im gleichen Paket sein Konsolendebüt gab. City 17 war von dem Moment an, als Sie aus dem Zug stiegen, erdrückend, ein Ort, der sichtlich von der bedrückenden außerirdischen Combine und ihrem propagandistischen Mitarbeiter Dr. Breen unterdrückt wurde. Aber es war auch befreiend, denn jede Pappschachtel und jede Kaffeetasse wurde von einer Hintergrundrequisite zu einem echten physikalischen Objekt, das Sie aufheben und herumwerfen konnten. Plötzlich wurde die Entscheidung, ob Sie eine Getränkedose brav in den Müll werfen oder sie einem Polizisten ins Gesicht schleudern, zu einer ausdrucksstarken Entscheidung, und dieser Nervenkitzel steigerte sich noch mit der Entdeckung der Gravity Gun – einer tödlichen Waffe, mit der Sie Heizkörper und Toiletten mit hoher Geschwindigkeit in die Luft schleudern können, und einem Werkzeug zum Lösen von Rätseln in den Außenbezirken von Valves heruntergekommener osteuropäischer Metropole.
Was die Mimik angeht, so wird kein Half-Life 2-Spieler die Gesichtsverrenkungen von Alyx Vance vergessen, Ihrer ständigen Begleiterin im Spiel und den beiden Erweiterungen. Die erfahrenen Animatoren von Valve haben die Muskeln von Alyx so bewegt, dass sie eine menschliche Verbindung nachahmten, und es hat funktioniert. Sie haben unser Gehirn so ausgetrickst, dass wir uns für sie interessierten, wie es die Entwickler seither immer getan haben. Booker und Elizabeth in Bioshock Infinite? Ohne das Beispiel von Gordon und Alyx hätten sie es nie geschafft, sich gegenseitig zu hassen. Und ohne die Interaktivität der Umgebung von City 17 ist es sehr schwierig, sich Dishonored, Prey oder Deathloop vorzustellen. Ohne Letzteres würden wir eine 10/10 für PLAY vergeben.
5. doom (2016)
(Bildnachweis: Bethesda)
Herausgeber: Bethesda Softworks
Entwickler: Id Software
Veröffentlicht: 2016
Jahrelang tappte Id Software im Dunkeln, als es darum ging, Doom wiederzubeleben. Das Studio lebte buchstäblich im Schatten des düsteren Doom 3 und hatte Mühe, das Erbe des Actionspiels mit dem durch Call of Duty populär gewordenen geskripteten, storygesteuerten Modell in Einklang zu bringen. Die Dinge begannen endlich Sinn zu machen, als das Studio den Glory Kill einführte, einen Nahkampf-Knopfdruck, der Sie mit einer überflüssigen Animation des Auges eines Kakodämons belohnte, wenn Sie sich ihm näherten. Der Glory Kill war mehr als nur ein Spektakel, er war der Beginn einer neuen Spielweise für Ego-Shooter.
Anstatt sich zurückzuziehen und in Deckung zu gehen, wie es seit der Einführung von Halo und Call of Duty üblich war, wurden die Spieler plötzlich ermutigt, nach vorne zu schießen, wenn sie unter Druck standen, und den Gegner im Austausch für eine Dusche von Lebenspunkten in die Luft zu jagen. Außerdem war der Glory Kill nur Teil eines tödlichen Tanzes, den die Fans des Reboots von Doom aus dem Jahr 2016 und der jüngsten Fortsetzung zu schätzen gelernt haben. Id baute Einzelspieler-Arenen, die den fließenden Multiplayer-Karten von Quake 3 ähnelten, und lehrte Sie eine Kardinalregel: Wer stehen bleibt, nimmt den Tod in Kauf. Der Doom Slayer umkreiste seine Gegner wie ein Hai, machte Doppelsprünge und sprang unter den ankommenden Raketen hervor, um die Oberhand zu gewinnen. Zusammen mit Titanfall inspirierte Doom einen neuen Fokus auf Bewegung im FPS-Genre, der sich bis heute fortsetzt und in allem von Apex Legends bis zu Indie-Hits wie Neon White und Ghostrunner zu sehen ist.
4. call of duty 4: Modern Warfare
(Bildnachweis: Activision)
Herausgeber: Activision
Entwickler: Infinity Ward
Veröffentlicht: 2007
Die frühen COD-Spiele setzten auf Spektakel, aber Modern Warfare war etwas ganz anderes: die Erfindung des Ego-Kinos in voller Länge. Der Verkauf war ein wenig wie der Braindance von Cyberpunk: das verbotene Vergnügen, Perspektiven in den extremsten vorstellbaren Umständen einzunehmen. Wo sonst könnte man vor einem Fernsehpublikum hingerichtet werden oder im Epizentrum einer Atomexplosion eine Bruchlandung hinlegen und danach noch eine Tasse Tee trinken gehen? Die Geschichte von Modern Warfare definierte das streng kontrollierte Tempo der FPS in der Zukunft. Wenn Sie in den letzten zehn Jahren eine Call of Duty-Kampagne gespielt haben, dann wissen Sie genau, wie groß Infinity Wards Fußabdruck ist.
3. far cry 2
(Bildnachweis: Ubisoft)
Herausgeber: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Montreal
Veröffentlicht: 2008
Bevor Ubisoft die experimentelle Fortsetzung eines deutschen Dschungel-Shooters herausbrachte, waren offene Welten den Rollenspielen und Grand Theft Auto vorbehalten. Ego-Shooter hingegen spielten immer in glänzenden Korridoren von unterschiedlicher Breite. Far Cry 2 änderte all das, indem es Sie in ein weitläufiges ostafrikanisches Land entließ, das vom Bürgerkrieg heimgesucht wurde. Jeeps und Drachenflieger machten das Ausmaß überschaubar (ganz zu schweigen von der Schönheit), während die Bewegungsfreiheit bedeutete, dass Sie sich einem Außenposten aus jedem Winkel nähern konnten. Spätere Far Cry-Spiele nahmen das Elend und die Malaria-Pillen zugunsten einer chaotischen Urlaubsstimmung zurück, was die Serie nur noch beliebter und einflussreicher machte.
2. overwatch
(Bildnachweis: Blizzard)
Herausgeber: Blizzard Entertainment
Entwickler: Blizzard Entertainment
Veröffentlicht: 2016
Team Fortress 2 war der erste cartoonhafte Team-Shooter, aber Blizzards Meisterleistung bestand darin, den Fokus des MOBA auf Individuen und Ultimaten zu legen. Jeder Charakter in Overwatch ist ein Planet für sich, mit einzigartigen Fähigkeiten, die es zu meistern gilt, einer ausgearbeiteten Hintergrundgeschichte und einer ergänzenden Rolle, die er auf dem Spielfeld an der Seite seines Gegenübers spielen kann. Das ist eine Welt weit weg von den austauschbaren Skins und Avataren, die die Multiplayer-Shooter von früher bevölkerten – und eine Einrichtung, die die Tür für eine viel bessere und breitere Repräsentation in einem Genre öffnete, das sich immer auf schroffe weiße Kerle konzentriert hatte.
1. PUBG: Battlegrounds
(Bildnachweis: PUBG Corporation)
Herausgeber: Krafton
Entwickler: PUBG Studios
Veröffentlicht: 2018
Warzone hätte uns nicht kollektiv durch den Lockdown ziehen können, wenn PUBG nicht bereits die Vorlage für die FPS als Battle Royale gesetzt hätte. Es ist abgedreht, aber es ist alles da: der Fallschirmsprung mit 99 anderen Spielern; der eindringende Kreis; die zu ruhigen Geisterstädte, die sowohl die Möglichkeit lebensrettender Ausrüstung als auch lebensbedrohende Feindbegegnungen versprechen. Die Genialität bestand darin, den Survival-Horror von DayZ in ein Format zu packen, das immer einen Höhepunkt produziert und auf einem dramatischen Höhepunkt endet, der die ganze Spannung ausnutzt, anstatt sie ins Nichts verpuffen zu lassen. Wenn es eine überzeugendere Form für Multiplayer-Shooter gibt, müssen wir sie erst noch sehen.
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