Alan Wake 2 Vorschau: 30 Minuten ist alles, was ich überzeugt habe, mich zu überzeugen. Saga ist eine brillante Ergänzung

Remedy war nicht schüchtern, dass Alan Wake 2 das größte und ehrgeizigste Spiel des Studios ist. Das zeigt sich aus der Ausweitung dieses Projekts aus, wobei Alan Wake 2 nicht nur drei große Hub -Gebiete in der Region Pacific Northwest enthält, sondern auch die Tatsache, dass sie neben dem Titelautor – Saga Anderson, einem erfahrenen, völlig neuen spielbaren Charakter einführt FBI -Agent mit einer Vorliebe für die Lösung schwieriger Verbrechen. Dieser neue Co-Protagonist steht im Mittelpunkt meiner Hands-Off-Vorschau von Alan Wake 2, wobei der Mittel uns mit einem frühen Teil des Spiels in seinen neuen Co-Protagonisten einbringt.

Wir sind in Cauldron Lake, einem vertrauten Ort für diejenigen, die zuvor Alan Wake gespielt haben, aber es sieht nicht so aus, als würde ich mich daran erinnern. Es ist äußerst wunderschön, mit dem Wald, der mit herbstlichen Farbtönen und einem Himmel zum Leben erweckt wird, der darauf hindeutet, dass ein Sturm eingebunden ist. Es sieht launisch aus und ist sofort sehr Alan Wake. Es sieht sehr, sehr hübsch aus, wenn es auf einem PS5 -Entwickler -Kit läuft, und es wird nur visuell beeindruckender, wenn es später mit Regen gießt. Alan Wake 2 hält sich nicht zurück, wenn es darum geht, generell auszusehen.

Es ist alles im Kopf

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(Bildnachweis: Mittel)

Die grafische Fähigkeiten nutzen meine Aufmerksamkeit nicht lange, weil Saga und ihr Partner Alex Casey bereits die Bäume durch die Manuskriptseite besprechen, die sie in einem ermordeten Kollegen, Agent Nightingale – ein wiederkehrender Charakter aus dem ursprünglichen Spiel gefunden haben. Während sich das Paar entscheidet, sich im wahren Horrorfilmstil zu teilen, gab Saga einige Dialogoptionen, die sie mit Casey erkunden konnten. Es ist das erste Anzeichen dafür, dass unser neuer Detektiv mehr Tiefe hat, als die bisherigen Alan Wake 2 -Anhänger vorgeschlagen haben, aber kurz darauf (und mit einem einzigen Knopfdruck) transportiert wir zu Sagas Geistesort: ein mentales Konstrukt, das die Form annimmt eines physischen Raums, in dem wir Hinweise und Profile im privaten Analyse analysieren können.

Ins Gedächtnis

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(Image Credit: Remedy Entertainment)

unser Interview mit dem Remedy -Team in Alan Wake 2’s Mind Place

Es ist gleichzeitig sehr Sherlock Holmes, perfekt für Sagas Charakter und eine vollständige Überraschung. Auf Alan Wake 2s Verschiebung zu einem Überlebens -Horror -Spiel wurde so viel Gewicht aufgestellt, dass die Entdeckung eines weiteren Gameplay -Strands ein angenehmer Schock ist. Entlang der Rückwand in Mind Place befindet sich ein Gehäusebrett, in dem Sie die Hinweise auf die manuellen Hinweise geben können, die Sie bei der Untersuchung der Bereiche rund um Bright Falls untersuchen. Es ist früh im Spiel, aber es ist bereits ein geschäftiges Board mit Fragen, die auf Post-IT-ITs zwischen Beweisfotos, Polaroid-Schnappschüssen, Manuskriptseiten und anderen Notizen gekreuzt werden, wobei rote Thread-Zeilen von Untersuchungen und Befragungen auftreten. Nur durch Hinzufügen dieses Fallbretts kann Saga Abzüge vornehmen und neue Missionsquests erhalten, sodass Sie hier viel Zeit verbringen werden.

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Der Mind Place bietet auch andere Funktionen, einschließlich eines Raums, um Kinos zu wiedersehen, Manuskriptseiten neu zu lesen, indem sie die Expertenabzugstechniken von Saga verwenden, um sich in den Kopf zu stellen. Damit Sie die Möglichkeit haben, das zu erleben, was sie gesehen und gehört haben. Dies kann anscheinend der Schlüssel sein, um in einem Fall einen Durchbruch zu erzielen, was nur dazu dient, hervorzuheben, wie integral das Detektiv -Gameplay für die Erzählung von Alan Wake 2 ist.

"Alan

(Bildnachweis: Mittel)

Saga ist auf diese Weise ein interessanter Charakter, zumal sie ihre eigene Art von Erzählung für Ereignisse anbietet, um Alans Schriftsteller -Ouvertüren zu ergänzen. Sie ist zuordenbar und stellt die Art von Fragen, die ich mir beim Spielen erwarten würde, und bietet Neulingen der Serie ein einfaches Onboarding -Erlebnis. Sie ist nicht mit Alan Wakes früheren Abenteuern vertraut, die schrecklichen Dinge, die in Bright Falls passiert sind, oder mit einer der wörtlichen Dunkelheit, die über dem Ort hängt. Als Alan seit 13 Jahren am dunklen Ort ist, wird er nicht die am besten zu erregenden Erzähler sein, also hilft Saga hier.

Es sieht faszinierend aus, zusammen zu packen, selbst aus dem kurzen Look, den wir während dieser Vorschau erhalten. Der Geistesort setzt nicht nur buchstäblich das psychologische Horror für das psychologische Überleben, sondern bietet auch eine völlig andere Perspektive auf die Fortsetzung von Alan Wake als jemals erwartet. Es ist zerebral, voller Rätsellösung, aber auch intelligenter, interessanter Kommentar, die mich dazu bringt, jede Gesprächsoption zu poren, die ich finden kann, damit ich jede Art von Informationen sammeln kann.

Eine Fackel und eine Pistole

"Alan

(Bildnachweis: Mittel)

Aber es geht nicht nur um Detektivarbeit, da Saga ziemlich schnell in die Horrorelemente von Alan Wake 2 eingeführt wird. Obwohl dies keine praktische Demonstration ist, ist klar, dass einige der KampfdNA aus dem ersten Spiel hier vorhanden sind. Die Art und Weise, wie sich Saga bewegt, erinnert an Alans Bewegungen aus dem ersten Original von 2010, aber Saga muss auch ihre Taschenlampe verwenden, um die Kultmitglieder der Dunkelheit zu reinigen, die sie vor dem Schießen korrumpiert. Obwohl mir das Heilmittel sagt, dass es für diese Fortsetzung nicht vollem Körper Horror und Gore gehen wollte, können Sie Blooding auf den Feinden sehen, in denen Ihre Kugeln sie getroffen haben, was ein neuer Zusatz ist.

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Der Kampf wurde absichtlich für Alan Wake 2 zurückversetzt, um ein besseres Gefühl für Angst zu vermitteln und die Schüsse, die Sie haben, wirkungsvoller zu machen. In den 30 Minuten, die wir aus dem Spiel gezeigt haben Durch eine Wand Sekunden, nachdem ein echter Hirsch, der in einem alten Gemischtwarenladen lauert, zum Springen von Saga.

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(Image Credit: Remedy Entertainment)

Der Demo -Abschnitt baut schließlich zu einem Showdown mit demselben Agenten -Nightingale auf, den sie auf ihren Autopsietischstunden zuvor hatten. Es ist ein langwieriger, intensiver Kampf, bei dem Nightingale seine Korruption wiederholt reinigt und so viel von Sagas Arsenal wie möglich verwendet wird – einschließlich der Verwendung Ihrer Taschenlampe, um sich von Grapples zu befreien oder Blitzschläge zu schleudern, um einen gewissen Abstand zwischen der Bedrohung zu schaffen. Es ist der einzige Boss-ähnliche Kampf, den ich während meiner Zeit mit dem Mittel gezeigt habe, aber basierend auf dem, was ich auch im PlayStation Showcase-Gameplay-Trailer gesehen habe Aus dem Spiel. Anscheinend ist Nightingale ein Beispiel für einen Überlappungswächter – eine Boss -Figur, die Sie in Räumen besiegen müssen, in denen der dunkle Ort und die Realität näher zusammenwachsen, um den Flutwatern aus jedem der Hub -Bereiche zurückzuschieben.

Wie Sie von dem Überlebens -Horror -Genre erwarten würden, wird Ihr Inventar auch hier sehr wichtig sein. Munition ist knapp und Sie müssen auch Ihre Inventar -Slots auf eine Weise verwalten, die sehr an Resident Evil erinnert. Die Heilung stammte früher aus leichten oder sicheren Häfen, und obwohl sie zurückkehren, steigern sie Sie nur aus einem kritischen Gesundheitszustand, den Sie dann mit Schmerzmitteln oder anderen Gesundheitsgegenständen aus Ihrem Inventar auffüllen müssen. Sowohl Ihr Inventar als auch Ihre Waffen können jedoch aktualisiert werden, mit speziellen Pausenräumen, die Sie entdecken, die Ihnen die Möglichkeit geben, alles zu speichern, was Sie nicht brauchen. Irgendwann müssen wir ein kleines Puzzle lösen, um einen Gunstore zu entsperren, um eine Schrotflinte zu holen. Daher sieht es wahrscheinlich auch im Laufe des Spiels aus.

"Alan

(Image Credit: Remedy Entertainment)

Ich liebe die Tatsache, dass in jedem dieser Bruchräume, die Sie entdecken werden, einen Thermos -Stolz des „Oh Deer Diner“ haben. Diese blauen Symbole sind diesmal keine Sammelbar, sondern ein manueller Speicherpunkt für das Spiel und oft auch ein Marker, der Ihnen die Wahl bietet, auf das Spielen als Alan zu spielen – oder umgekehrt. Obwohl wir kein Gameplay von Alan am dunklen Ort gezeigt haben, werden Sie erfahren, dass Sie wählen können, wann Sie zwischen den beiden Erzählungen wechseln müssen, und obwohl es nur bestimmte Orte gibt, können Sie den Wechsel machen, können Sie ihre Geschichten spielen jede Bestellung, die Sie wünschen.

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Aber im Moment bin ich unbedingt mehr von dem, was Saga entdecken wird. Mit der Befragung von Bewohnern der Bright Falls-von denen einige nach einer 13-jährigen Pause einholen werden-und die Fähigkeit, viele Inhalte zu entdecken, die nicht an den kritischen Weg gebunden sind, könnte Saga die geheime Seite von Alan Wake 2 sein. Ich wusste nie, dass ich es brauchte.

Alan Wake 2 wird am 17. Oktober 201023 auf PS5, Xbox Series X und PC fallen.