Alle Zelda -Tränen des Königreichs natürliche Phänomene und wohin zuerst gehen sollen

Zelda Tränen des Königreichs natürliche Phänomene dienen als vier Hauptmissionsgebiete. Dies erfordert den gleichen Ansatz wie Breath of the Wild, indem wir uns vier Missionen geben, die wir in beliebiger Reihenfolge in Angriff nehmen können. Jedes Phänomen enthält eine Mischung aus Boss -Schlachten und Dungeon -Rätseln, und Sie können einige so viel leichter machen, indem Sie sie in einer bestimmten Reihenfolge in Zelda -Tränen des Königreichs in Angriff nehmen. Hier ist, auf welches natürliche Phänomen Sie in Zelda Tränen des Königreichs zuerst zuerst gehen sollten, einschließlich der Weisengelübde, die bei jedem und unsere Gründe für die Vorschlag dieser Reihenfolge entsperrt wurden.

Wenn sich die Phänomene zwischen den vier Ecken der Karte verteilt haben, fragen Sie sich vielleicht, wo Sie überhaupt anfangen sollen. Hier ist ein Hinweis: Beginnen Sie im Rito Village in Hebra.

Alle Zelda -Tränen des Königreichs natürliche Phänomene und wohin zuerst gehen sollen

Zelda Tränen des Königreichs natürliche Phänomene Ordnung

"Zelda

(Bildnachweis: Nintendo)

Sie können die natürlichen Phänomene in beliebiger Reihenfolge besuchen, aber auf jeden Fall zum Rito Village und Goron City an zweiter Stelle gehen. Unser vorgeschlagener Angriffsplan ist es, die Missionen im Uhrzeigersinn vom Ausgangspunkt des Dorfes Rito in der Nähe der Hebra -Region zu erledigen:

  1. Rito Village in Hebra (Weise des Windes)
  2. Goron City in Eldin (Salbei des Feuers)
  3. Zoras Domäne in Laynayru (Salbei des Wassers)
  4. Gerudo Valley (Salbei des Blitzes)

Die vier Standorte werden auf Ihrer Karte von Purah markiert, nachdem sie Ihnen beigebracht hat, wie Sie Zelda Tränen der Königreichs -Skyview -Türme verwenden. Dies löst den Beginn der Hauptmission der regionalen Phänomene aus und hilft Ihnen dabei, jeden auf Ihren Reisen im Auge zu behalten. Ihre Karte wird an dieser Stelle größtenteils unbekannt. Wenn Sie sich also fragen, wo sich jeder der Standorte befindet, haben wir jeweils auf der Karte oben beschriftet.

Wir haben einige Gründe für die Auswahl dieser Reihenfolge, aber die Hauptsachen sind Weisen, zufällige Entsperren und feindliche Stärke. Zuerst ins Rito Valley zu gehen, ist eine Notwendigkeit, denn auf dem Weg dorthin stoßen Sie auf eine weitere Hauptmission namens IMPA und die Geoglyphen. Dies ist ein würdiger Nebenweg, der Ihre erste Einführung in die Drachenrissen in den einzelnen Zelda -Tränen der Gedächtnisorte des Königreichs Geoglyphen ist. Diese werden auf der gesamten Karte gefunden, daher ist es nützlich zu wissen, wie man sie erkennen, bevor sie zu den anderen Phänomenen wagen können. Geoglyphen sind vielleicht auch der Schlüssel, um Ihre Zelda -Tränen des Königreichsschwertes wiederherzustellen, aber das ist ein ganz anderer Führer.

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Wenn Sie unserem vorgeschlagenen natürlichen Phänomen folgen, beginnend im Dorf Rito und nach Goron City, werden Sie feststellen, dass Zora das nächstgelegene Phänomen ist und daher am meisten sinnvoll ist, um als nächstes zu prüfen.

Zelda Tränen des Königreichs natürliche Weisen

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(Bildnachweis: Nintendo)

Ohne etwas zu verderben, sind Weisen holographische Begleiter, die Ihnen einen Angriffsvorteil auf Ihren vorhandenen Zelda -Tränen der Königreichsfähigkeiten bieten, und Sie sammeln einen pro Phänomen. Diese Gefährten können beschworen werden, um in zukünftigen Schlachten nach der Entsperrung zu helfen, und da bestimmte Weisen gegenüber bestimmten feindlichen Typen nützlicher sind, ist die Reihenfolge, in der Sie sie sammeln, wichtig.

Hier ist jede Salbeikraft bei jedem Phänomen, das gemäß unserer vorgeschlagenen Route bestellt wurde:

  • Salbei des Windes: Windböe, um die Fluggeschwindigkeit zu steigern
  • Salbei des Feuers: feurige bombenähnliche Kanonenkugel
  • Salbei Wasser: Bubble -Schild
  • Salbei des Blitzes: Schadensersatz Blitzsturm

Der Hochleistungskanonball, den Sie aus dem Weisen des Feuers erhalten, ist zum Beispiel nützlich, um durch Feinde und Felsbrocken zu strömen, und der Weisener ist ein starker Nutzlager, der Ihren Zelda-Tränen des Königreichs Paraglider einen Mid-Air-Speed-Boost verleiht.

Geruda und Zora sind die letzten beiden Phänomene, die Sie besuchen sollten, und obwohl Sie zuerst eine tun können, beachten Sie, dass die Feinde, die Sie in Geruda finden, viel stärker und widerstandsfähiger sind als viele andere. Der elektrische Angriff von Lightning ist zwar viel stärker und nützlicher im Kampf als ein Eintreffer des Wasserschilds von Wasser, aber Sie müssen einen Vorrat an mächtigen Zelda-Tränen der Königreichswaffen beibehalten, wenn Sie Ich möchte Geruda vor Zora besuchen und sich daran gewöhnen, Angriffe abzulenken.

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