Allein im Dunkeln ist ein selbstreferenzieller gotischer Noir, der Horror Remakes Circle bringt

Markieren Sie Ihre Kalender – Es ist Zeit, zu Derceto Manor zurückzukehren. Allein im Dunkeln wird das Remake von THQ Nordic des Kultklassiker -Scare ‚Em Up später in diesem Jahr am 25. Oktober starten. Im tiefen Süden der 1920er USA ist die direkte Neuinstrumung ein „Liebesbrief“ an das Original von 1992 auf der Atmosphäre aufbauen, um die Lücke zwischen gotischem Noir und Überlebensschrecken zu überbrücken. Mit großen Hollywood -Schauspielern, die als Detective Edward Carnby und Emily Hartwood auftreten, ist der Schwerpunkt auf Kinos und historischem Kontext allein bereits ein großer Sprung von Nordics erstem Stich an. Das Studio erwarb die IP von Atari im Jahr 2018 nur, aber seine moderne Annahme allein im Dunkeln, das 2008 ins Leben gerufen wurde und bis heute gemischte Kritiken über Dampf enthält.

Fremde Things und Töten von Eva -Stars beiseite, was mich wirklich auffällt, ist die stolze Anerkennung des neuesten Spiels in der Genregeschichte. Allein im Dunkeln ist in gewisser Weise ein Remake, das von den Remakes eines Spiel -Franchise beeinflusst wird, das von seinem ursprünglichen Titel beeinflusst wurde. Wir sind fest inmitten einer glitzernden Horror-Remake-Renaissance, und allein im Dunkeln scheut sich nicht vor seiner selbstreferenziellen Natur.

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(Bildnachweis: THQ Nordic) Remake Rumble Rumble

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(Bildnachweis: Capcom)

Welches Remake ist besser: Resident Evil 2 oder Resident Evil 4? Wir argumentieren einen Fall für jeden.

Wenn es um Survival Horror geht, schrieb allein im Dunkeln 1992 das Buch so ziemlich. Die festen Kamerawinkel aus dramatisch unterschiedlichen Perspektiven wurden zu einem Genre -Hauptstützen, das gerade genug von unserer Vision verdeckt, damit große Gebäude klaustrophobisch und Feinde weniger leicht in ihnen zu erkennen sind. Aber das Genre hat in den letzten 30 Jahren einen langen Weg zurückgelegt, und allein im Dunkeln hat eine extra komplexe Aufgabe: ein kultklassisches Spiel neu zu erstellen und es den neuen Standards des Genres anzupassen, das es zur Welt gebracht hat. Es beweist die Zyklizität von Horror -Remakes heute, die sich in den anderen füttert, bis sie schließlich ihre eigenen Schwänze essen.

Während meiner Hands-Off-Vorschau der Ankündigung erfuhr ich, dass allein im Dunkeln eine ähnliche Prämisse wie das Original teilt: gequält von einer bösartigen Einheit, die die ganze Familie, die ihnen als Hartwood-Fluch bekannt ist Gothic Mansion Dreher-Countryside Hospital irgendwo im amerikanischen Süden. Nachdem sie einen besorgniserregenden Brief an seine Nichte, Emily, geschickt hatte, stellt sie Detective Carnby ein, um den Fall ihres Onkels zu untersuchen und ihn im Derceto Hospital zu besuchen, um mehr herauszufinden. Denken Sie an den glatten, zeitspezifischen stilistischen Hauch von La Noire hier, nur beängstigender.

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(Bildnachweis: thq nordic)

Es ist keine genaue Punkt-für-Punkte-Nacherzählung des Originals von 1992, aber der Entwickler respektiert sowohl im Dunklen IP als auch seine einzigartigen Aufgaben als Remake offensichtlich. Retonning -Elemente der Erzählung geben Thq Nordic die Möglichkeit, einige „fast postmoderne Überlegungen über die Natur der Remakes“ zu teilen, sagt das Studio, mit „die Frage, ob die Geschichte dazu verdammt ist, sich zu wiederholen, um sich sehr stark auf die Köpfe der Entwickler zu befassen“.

Trotzdem ist Nordic stolz auf seine starken Verbindungen zum Ausgangsmaterial. Nach dem Segen des ursprünglichen Spielerschöpfers Frédérick Raynal ist das diesjährige Spiel sogar mit Rückfallreferenzen, Ostereiern und einem Kostümpaket vorbestell Dadurch können Sie Emily und Edward wie ihre Modelle von 1992 aussehen. In einem Jahr, das bereits so entsetzlich war, ist es jedoch schwer, sich das Gameplay-Filmmaterial anzusehen und nicht an ein Franchise zu denken.

Papa in der Kleidung des Sohnes

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(Bildnachweis: thq nordic)

Allein im Dunkeln hat eine extra komplexe Aufgabe: ein kultklassisches Spiel neu zu erstellen und es an die neuen Standards des Genres anzupassen, das es zur Welt gebracht hat.

Mit zwei spielbaren Charakteren, die sogar in den 90ern, hatten allein im Dunkeln die Szene für einige der besten Resident Evil -Spiele und ihre verzweigten Erzählungen festgelegt. Diese würden in nachfolgenden Remakes noch größere Nuancen erhalten, wobei Resident Evil 2 Remake im Jahr 2019 den Trend startet.

Capcom hatte in den dunkel beeinflussten festen Kamerawinkeln allein in den dunkel beeinflussten Kamerawinkeln ausgetauscht. Wahl, aber ein Blatt aus demselben Buch zu nehmen.

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(Bildnachweis: thq nordic)

„Bei der Entwicklung des Spiels haben wir die meisten unserer Hinweise aus dem Original von 1992 genommen und versucht, so viel wie möglich zu bewahren, während wir es immer noch zu einer modernen Erfahrung machen“, sagt Nordic. „Diese Modernisierung geht Hand in Hand mit einer überschulteren Kamera und einem Kontrollschema, das Standard geworden ist.“

Das Spencer -Herrenhaus, wie es in Resident Evil von 1996 zu sehen ist, hätte ganz anders ausgesehen, wenn nicht allein im Dunkeln, sollte das Franchise überhaupt in der gleichen Form existiert. Aber mit Thq Nordics Remake, das eindeutig von der Entwicklung eines eigenen Kindergenres der dritten Person beeinflusst wird Mehr Gründe als seine Resident Evil 5 -Konnotationen.

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Die Perspektive der dritten Person ist vielleicht kein direkter Anspielung auf Capcoms eigenes Franchise, aber es ist interessant, die Form des Überlebens-Horror-Futters in sich selbst zu sehen, während die Studios sich bemühen, klassische Geschichten in das moderne Publikum zu bringen. Es wirft die Frage auf, ob es sogar Raum für ein neues Überlebens -Horror -IP gibt oder ob die Schlange für einige Zeit mehr an sich selbst glücklich ist.

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