Amnesie: Der Generator des Bunkers ist eine der gruseligsten Kreationen beim Überlebensschrecken

Ich habe viele Horrorspiele gespielt, viele Sprungschrecken überlebt und viele Monster besiegt. Aber der Generator in Amnesie: Der Bunker? Das Ding macht mir Angst.

Der Bunker ist eine Abreise für Amnesie, eine Serie, die sich normalerweise auf eine enge Erzählung konzentriert, während er einer Horror -Show eines Monsters entgeht, das entweder die richtigen Knochen oder Haut hat, aber irgendwie nie beide. Der Bunker hingegen ist eine offenere Geschichte, in der Sie ein Netzwerk von zusammengebrochenen Ersten Weltkriegs -Tunneln wandern, der versucht zu fliehen. Es hat einen viel größeren Fokus auf Erkundung und Bewegungsfreiheit um seine erdigen unterirdischen Korridore, und der Generator ist das Herzstück von allem.

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(Bildnachweis: Reibungsspiele)

Sie sehen, Sie sind in diesem unterirdischen Labyrinth gefangen und versuchen, einen Ausweg zu finden, während Sie von einer monströsen Kreatur verfolgt werden (Knochen: Okay. Skin: Melty), und der Generator ist eines der wenigen Dinge, mit denen Sie Ihnen helfen können, um Ihnen zu helfen überleben. „Es hasst das Licht“, eine der Noten eines früheren Opfers und infolgedessen wird ein Großteil Ihrer Zeit damit verbracht, den Generator am Laufen zu halten.

Mit den Lichtern patrouilliert das Biest nicht oder wandert beiläufig herum – es kommt im Allgemeinen nur aus Bolhoolen in der Wand, wenn Sie zu viel Lärm machen. Es macht Ihren Freund und der Generator zu einer Beziehung zur Pflege. Es braucht Gas, um zu laufen, und die meisten Öffnungszeiten des Spiels werden verzweifelt damit verbracht, jedes Mal, wenn Sie Jerry Cans finden, den Generator aufzunehmen und ihn zu schnurren, zu Ihrem kleinen Bogenraum zu rennen.

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Es wird jedoch ausgehen und wenn es es tut, ist es eines der ehrlichsten für Gott, tief in den Dünngefühlen, die ich seit langer Zeit gefühlt habe. Und das hat die letzten Stunden damit verbracht, zerrissene Körperstücke zu suchen und sich unter Betten zu verstecken, während sich ein riesiger Wendigo -Kreaturen um Sie um Sie herum und atmet wie Wind in einer Höhle.

Unterirdisch ist die Dunkelheit absolut und das erste Mal, als sie abstieg, dachte ich, ich würde ein Ereignis im Spiel ausgelöst. Erst nach ein paar Sekunden taten ich die plötzliche, sinkende Erkenntnis, dass ich meine Taschenuhr nicht überprüft hatte. Diese Uhr synchronisiert mit dem Generator und sagt Ihnen, wie viel Licht Sie hinterlassen haben, und sie lässt Ihre Hand selten beim Erkunden. Egal wie weit Sie vom Generator herausschieben, die kleine Uhr hält sie immer in Ihrem Kopf. Haben Sie genug Zeit, um noch einen Raum zu überprüfen, oder sollten Sie zurückkehren? Hast du überhaupt genug Zeit, um zurück zu gehen?

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In das Schwarze

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Das erste Mal, als ich im Dunkeln landete, hatte ich die Uhr eingebischt, um eine Hand zu befreien und die Zeit zu verlieren. Idiot. Dieses sinkende Gefühl des absoluten Terrors kommt zum Teil aus der gesamten Schwärze um Sie herum, aber hauptsächlich aus der Tatsache, dass der Generator buchstäblich das einzige ist, über das Sie die Kontrolle haben und sich durcheinander gebracht haben. Idiot. IDIOT.

Und wenn ich Wörter wie „Absolute“ und „Total“ verwende, um die Dunkelheit zu beschreiben, die Sie sich selbst zufügen, meine ich es. Ohne Lichter können Sie kaum mehr als ein paar Fuß vor Ihnen sehen. Dies ist nicht die übliche, leicht unbequeme Videospiel -Dunkelheit, in der Sie sich beugen können. Dies ist die Art von Schwärze, bei der Sie sich in einem kleinen Raum verlieren können, weil Sie die Kanten nicht finden können. Als das Lichter zum ersten Mal starb, tat ich genau das und fühlte mich um die Wände herum und versuchte, zufällige Arrangements von Box -Ecken zu identifizieren, um Sehenswürdigkeiten zu finden, die möglicherweise nach Hause richten.

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Sie haben eine Taschenlampe, aber es ist ein handgesiedeltes Dynamo, das mit jedem Zug seiner Schnur wie eine Dose voller Steine ​​surft und rasselt. Sie können es verwenden und müssen; Aber wenn die Lichter erscheinen und das Tier durchsucht, beschwört jeder Ruck auf der Schnur ein merkwürdiges Knurren aus der Dunkelheit. Selbst wenn das Licht eingeschaltet ist, kann es ein einmaliges Wickeln in den entfernten Tunneln verursachen, und es dauert mindestens drei gute Ziehungen, um genügend schwacher Strahl zu bekommen, um etwas zu sehen. Im Dunkeln haben Sie das qualvolle Glücksspiel von lautstärkend, die Taschenlampe für das magerste Lichtkrümel, der gut wusste, dass der Strahl, wenn der Sound keine Klauen aus den Schatten nennt, der Strahl wird.

Stromausfall

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(Bildnachweis: Reibungsspiele)

Und alles wegen des Generators. Sobald es zum ersten Mal stirbt, wird es zu einer Bedrohung, die für den Rest des Spiels auf dem Hinterkopf wiegt. Wird es wieder scheitern? (Zieht es mit ziemlicher Sicherheit.) Wo werde ich sein, wenn es tut? Es verändert die gesamte Erfahrung, denn während Sie das Spiel mit einem unvorhersehbaren Monster fürchten, haben Sie am Ende viel mehr Angst vor Ihren eigenen vorhersehbaren Entscheidungen. Wird die Wahl, einen Ort über einen anderen zu durchsuchen, dazu führen, dass der Generator ausgeht? Sollten Sie an der Kreuzung nach links oder rechts gehen, um kostbaren Kraftstoff zu suchen? Wie werde ich das so durcheinander bringen, wie ich mich nur beschuldigen kann?

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Viele Spiele haben eine Art von etwas, das Sie aufrechterhalten müssen, um zu überleben, von Munition oder Gesundheit bis hin zu offensichtlich ähnlichen Fackelbatterien. Aber nichts schneidet dich ab und verlässt dich in der Art, wie Amnesie: Der Generator des Bunkers. Es gibt keine Überprüfung im nächsten Raum oder zu sehen, was Sie finden können, wenn Sie weitermachen, das ist es, bis Sie Gas finden und vor allem Ihren Weg zurück finden. Reibungsspiele könnten die Kreatur als Bedrohung drängen, aber der wahre Kampf ist und wird immer zwischen Ihnen und dem Generator – dem wirklichen Monster hier sein. Sie können sich vor dem Biest verstecken oder weglaufen, wenn Sie Glück haben, aber es gibt kein Dunkel und niemand schuld, außer Sie, wenn Sie sich in sie stürzen.