An seinem ersten Jahrestag diskutieren die Entwickler von Cyberpunk 2077 über die Höhen und Tiefen der Spieleentwicklung

"Cyberpunk" (Bildnachweis: CD Projekt)

Die Entwickler von Cyberpunk 2077 diskutieren die Reise des Spiels zu seinem ersten Jahrestag.

Der erste Ausflug von CD Projekt Red in die Welt von Cyberpunk startete am 10. Dezember 2020. Nach mehreren Verzögerungen war es noch lange kein perfekter Start für den lang erwarteten Nachfolger von The Witcher 3. Bugs und technische Schwierigkeiten führten zum Spiel wird aus dem PlayStation Store gezogen. PS4- und Xbox One-Spieler waren ziemlich gekränkt über die Schwierigkeiten, auf diesen Konsolen zu spielen, während Konsolen und PC-Spieler der aktuellen Generation vom reduzierten Umfang von Night City enttäuscht waren.

Seitdem hat der Entwickler hart daran gearbeitet, das Schicksal des Spiels zu wenden. Während die Updates der neuen Generation auf das nächste Jahr verschoben wurden, sind die PC-Benutzerzahlen gestiegen, und kürzlich wurden ein bedeutendes Update und eine DLC-Erweiterung für das Frühjahr 2022 angekündigt. Ein Jahr später, als sich ihre schwierige Reise ihrem Ende zu nähern scheint, Einige der Entwickler von Cyberpunk 2077 haben genau ein Jahr nach dem Start ihre Gefühle über das Spiel geteilt.

Quest-Direktor Pawel Sasko sagte auf Twitter, das Spiel habe „die größten Herausforderungen in meiner Karriere geliefert und dachte [sic], dass ich Beharrlichkeit, Demut und Mut habe“. Er sagte, er „verehre“ das Spiel und hoffe auf „viele weitere Jahre“ damit.

Lieber #Cyberpunk2077, heute bist du 1 Jahr alt. Du hast die größten Herausforderungen meiner Karriere bewältigt und mir Beharrlichkeit, Demut und Mut zugetraut. Ich verehre dich, harter Bastard. Auf viele weitere Jahre 🥂 pic.twitter.com/8rhn3S2ZUGDezember 10, 2021

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Senior Level Designer untersuchte die Entwicklung des Spiels detaillierter und sagte, dass die Entwicklung von Cyberpunk 2077 nach dem Wechsel von The Witcher 3’s Blood & Wine DLC im Jahr 2016 „mit den aufregendsten, lustigsten, anstrengendsten, frustrierendsten und aufschlussreichsten Momenten in meinem Leben gesegnet hat Leben.“ Während er anerkennt, dass „Gamedev nicht einfach ist und es sicher nicht einfach war, dieses Spiel zu machen, […] möchte ich meine Erfahrungen für nichts eintauschen.“

Die Entwicklung hat mich mit den aufregendsten, lustigsten, anstrengendsten, frustrierendsten und aufschlussreichsten Momenten meines Lebens gesegnet, begleitet von einem Team unglaublich talentierter und wunderbarer Menschen und einer ebenso erstaunlichen Gemeinschaft; Die Menge an Dingen, die ich lernen durfte, ist wirklich ein Schatz. 10. Dezember 2021

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Er sagte weiter, dass „dass ich gesehen habe, wie meine Kollegen nicht nur für Verbesserungen in unserem Spiel, sondern auch für die Art und Weise, wie wir die Dinge tun, gekämpft, gedrängt und erfolgreich waren, mich mit Ehrfurcht und Optimismus für die Zukunft zurückgelassen hat“, und verwies auf die Umstrukturierung bei CD Projekt Red wollte Crunch reduzieren und dazu beitragen, ein anderes Startszenario wie das von Cyberpunk zu vermeiden.

„Ich, wir wissen, dass noch ein ziemlicher Abschnitt vor uns liegt, aber wir gehen ihn langsam und stetig an. Wir sind noch nicht fertig, und dieses Gefühl hat mich in den härteren Momenten mit Sicherheit am Laufen gehalten.“

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"Ali Ali Jones

Ich bin der stellvertretende Nachrichtenredakteur von GamesRadar und arbeite mit Ben T an unseren Gaming-Nachrichtenartikeln. Ich begann meine journalistische Karriere während meines Abschlusses in englischer Literatur an der University of Warwick, wo ich auch als Spieleredakteurin für die Studentenzeitung The Boar arbeitete. Seitdem leite ich die News-Sektionen bei PCGamesN und Kotaku UK und trage auch regelmäßig zu PC Gamer bei. Wie Sie vielleicht erkennen können, ist der PC meine bevorzugte Plattform, sodass Sie mich regelmäßig beim Spielen von League of Legends oder dem neuesten Indie-Hit von Steam finden können.