Angesichts der letzten von uns sind die Söhne des Waldes, wenn sein Vorläufer neu gemacht wird

Ich hätte nicht gedacht, dass wir das letzte von uns Remake brauchten, bis ich es in Bewegung sah – das habe ich über den letzten von uns Teil 1 gesagt, als wir erfuhren, dass es letzten Sommer neu gemacht wurde. Weniger als ein Jahrzehnt nach seinem Start auf PS3 im Jahr 2013, nur der Gedanke an Joel und Ellies Jungfernfahrt, die überarbeitet wird, fühlte In Bezug auf die Tatsache, dass einem Spiel nicht einmal 10 Jahre eine visuelle und technische Überarbeitung erhielt.

Wie die Überschrift oben bestätigt, war das, bis ich sie aus erster Hand sah. Es ist tödlich wunderschön, bis zu dem Punkt, an dem ich jetzt denke, dass das ursprüngliche Spiel im Vergleich völlig zerzaust aussieht. Plötzlich machte ein Remake einen vollständigen Sinn-ein Gefühl, das seitdem durch die Ankunft der brillanten HBO-TV-Show sowie die jüngste Eingeständnis des Naughty Dog unterstrichen wurde, dass Teil 1 die Startmaßen erhielt, weil der Entwickler es wollte, dass es visuell „angrenz „Mit Teil 2. und mit diesem letzten Teil denke ich jetzt, dass der Vorläufer von 2014 für die Söhne des Waldes wahrscheinlich eine moderne Neukalibrierung braucht.

Hohe Bäume

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(Bildnachweis: Endnachtspiele) Schlaf sprechen

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(Bildnachweis: der Wald)

Der Wald ist brillant, blutig und brutal – warum habe ich so lange darauf geschlafen?

Ich bin nur ein paar Stunden nach den Söhnen des Waldes von Endnight Games, aber ich kann nicht glauben, wie schön es ist. Mein Gaming-Laptop kann zugegeben (trotz seines RTX 3060 GPU- und i7-Prozessor Offene Weltüberlebensspiele, die ich je gespielt habe.

Im Vergleich zum Wald, dem direkten Vorgänger von Sons, der 2014 den frühen Zugang erreichte, bevor er vier Jahre später in vollem Umfang veröffentlicht wurde, wurde alles in Audio- und visuellen Begriffen aufgerüstet. Sie können fast die Knusprigkeit in der Luft in den äußeren Ausbreitung riechen und spüren die Hoffnungslosigkeit, die durch seine verdrehten unterirdischen Höhlen erhoben wird. Beim Hacken von Bäumen mit einer verärgerten Stahlaxt fallen Rindenschalen und Reben von oben wie in Wirklichkeit von oben; während kleine Fische in flachen Felsen unvorhersehbar herumtreiben, genau wie die Realität. Die Idee, dass Videospieleinstellungen für ihre Erzählungen als zentral angesehen werden sollten, wie die Charaktere selbst bis zum Klischee wiederholt werden, aber es gibt wirklich etwas Greifbares, wie gut die Söhne der Welt des Waldes um den Spieler, ihre Handlungen und ihre Handlungen wickeln Geschichte.

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Nicht, dass dies im Wald nicht der Fall war, aber angesichts der bescheidenen Anfänge der Entwickler -Endnachtspiele mit so wenigen Händen an Deck in den frühesten Tagen ist die Tatsache, dass das erste Spiel so gut aussah wie es, so gut wie es. Nachdem er sich dafür entschieden hat, die Söhne des Waldes auf der frühen Zugangsstraße zu steuern, um eine weitere Verzögerung zu umgehen, wächst der aktuelle Fokus des Studios das neueste Projekt – eine Entscheidung, die bereits gerechtfertigt zu sein scheint , Hanggleiter, ein Mini-Bosskampf, Balance-Optimierungen und lädt unter anderem die Fehlbehebungen von Fehler .

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(Bildnachweis: Endnachtspiele)

„Und stellen Sie sich vor, Sie kreisen um die locker definierten Story-Spots des Waldes-die Flugzeugabsturzstelle, die Yacht, das Film Crew Camp, die Grube, das Labor; das Los-mit seinen Bildern bis zu 11.“

Der Wald sieht gut aus, aber die Flut von Side-by-Side-Filmmaterial (in neuem Tab öffnet), die seitdem überflutete Taschen von YouTube treffend veranschaulichen, veranschaulicht das Leuchten, das die Serie nach der Ankunft der Söhne genossen hat. Und stellen Sie sich also vor, Sie kreisen um die lose definierten Story-Spots des Waldes-die Flugzeugabsturzstelle, die Yacht, das Film Crew Camp, die Grube, das Labor; Das Los-mit seinen Bildern bis zu 11. Stellen Sie sich den Magen, den Terror von unglücklos herumtreibt, im Dunkeln herum, mit nichts als einem Zippo-Feuerzeug, der den Weg ist, als Horden blutrünstiger Kannibalen in den Schatten kreisen, irgendwie alle noch erschreckender machten mit den Charaktermodellen der Söhne und dem Ohrenpieriker Audio. Stellen Sie sich im Wesentlichen vor, der Wald erhält die gleiche unwahrscheinliche, aber letztendlich wesentliche Behandlung, die für den letzten von uns Teil 1 angewendet wird, und sagen Sie mir, dass Sie nicht bereit sind.

Gegen den scheinbar ewigen Strom von Videospiel-Remakes, die heutzutage vom Förderband rollen von wenn nicht, wenn nicht längerfristig. Nachdem ich von dem atemberaubenden Prestige der Söhne der Visualisierungen des Waldes von Söhnen der Wälder geworfen wurde, möchte ich es jetzt früher als später-gegen den Willen meiner geistigen Gesundheit, meine Blutdruck und mein gefährlich überarbeiteter Gaming-Laptop in der Zwischenzeit.

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