Baldur’s Gate 3 DLC sollte sich von meinem peinlichsten Tod inspirieren lassen

Ich schlage buchstäblich mit dem Kopf auf den Boden, denn dieses Baldur’s Gate 3-Rätsel wirft mich jedes Mal die Treppe hinunter, wenn ich es falsch gelöst habe. Doch bei aller Frustration, die es bei mir auslöst, kann ich schon jetzt erkennen, dass Rätsel wie dieses der Schlüssel dazu sind, wie der Baldur’s Gate 3 DLC hoffentlich aussehen wird.

Dieser Artikel enthält einige kleine Spoiler für Baldur’s Gate 3.

Wenn Sie im ersten Akt von Baldur’s Gate 3 genau hinsehen, werden Sie ein Versteck finden, das von Zhentarim bewohnt wird, einer Gruppe, die irgendwo zwischen Händler und Söldner angesiedelt ist. Unter ihnen befindet sich jedoch jemand, der nicht ganz in dieses Schema passt – Oskar, ein hochtrabender Künstler aus Baldur’s Gate selbst, der entführt wurde und gezwungen ist, für seine Gefangenen zu malen.

Befreien Sie Oskar und er wird zu seiner Gönnerin und Geliebten in der Stadt, der reizenden Lady Jannath, zurückkehren. Sobald Sie in Baldur’s Gate ankommen, werden Sie jedoch feststellen, dass das Eheglück der beiden etwas gestört wurde. In Lady Jannaths Haus spukt es gewaltig und es liegt an Ihnen zu entscheiden, ob Sie helfen wollen.

Das Problem ist nur, dass das, was in dem Haus spukt, ganz klar den Weg des Poltergeists eingeschlagen hat und Möbel durch die Gegend wirft. Egal, wie gut Ihr Barbar gepanzert ist, wenn er von einem fliegenden Schrank getroffen wird, wird er wahrscheinlich Schaden nehmen, also müssen Sie den Geist überwältigen, bevor Sie weitermachen können. Schon bald wird klar, dass der Spuk von Oskar selbst ausgeht, und sein Malatelier im obersten Stockwerk sollte die Antworten liefern, nach denen Sie suchen.

Die Treppe zum Himmel

Baldur's Gate 3 Gruppe steht überblickend auf einer Klippe

(Bildnachweis: Larian Studios)SPELLBOUND

Baldurs Tor 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Ich habe den härtesten Boss von Baldur’s Gate 3 mit einer brillanten Strategie und D&Ds ikonischstem Zauberspruch besiegt

Leider ist der Weg dorthin leichter gesagt als getan, denn über jedem Treppenabsatz des Hauses thront ein Haufen verfluchter Totenköpfe, die jeden, der ihnen zu nahe kommt, mit dem Zauber „Donnerwelle“ belegen. Dank des spiralförmigen Aufbaus der Treppen in Jannath Manor werden Sie von einer Welle erwischt und wahrscheinlich von allen getroffen, so dass Sie die Treppe hinunterflitzen, bis Sie im Keller ankommen.

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Von allen Arten, wie ich in Baldur’s Gate 3 gestorben bin – in einen Abgrund gestoßen, von einem Industriehammer zerschmettert, von Meuchelmördern in Stücke geschnitten, verbrannt oder durch Elementarschaden verbrannt – war dies mit Abstand die peinlichste. Ich bin ein Held! Ich trage eine maßgeschneiderte Rüstung, die es mir ermöglicht, einen Treffer von einem riesigen Oger zu verkraften. Ich sollte nicht zu einem wimmernden Haufen von Todesrettungswürfen werden, wenn ich die Treppe hinunterfalle. Und das sollte schon gar nicht mehrmals passieren, wenn ich versuche, neue Wege um meine treppenbewohnenden Skelettfeinde herum zu finden. Ich kann mir nur vorstellen, was Lady Jannath denkt, wenn sie zusieht, wie sich ihre Möchtegern-Retter zum x-ten Mal von ihrem Kellerboden aufraffen.

Aber so demütigend meine vielen Tode auch sein mögen, Lady Jannaths Haus ist das perfekte Beispiel dafür, wie Baldur’s Gate 3 DLC aussehen sollte. Larian hat deutlich gemacht, dass es den Spielern nicht erlauben will, über die derzeitige Stufengrenze von Baldur’s Gate 3 hinauszugehen. Das schließt massive, kampferfüllte Spießrutenläufe aus (obwohl ich mir eine Gladiatorenarena im Stil von Battle Frontier aus der Pokemon-Serie als spaßige Endspiel-Aktivität vorstellen kann). Aber das lässt Platz für mehr Nebenquests im Stil von D&D, die Baldur’s Gate 3 zu einer treuen Adaption des Quellmaterials machen.

D&DLC

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

„Das Haus von Lady Jannath ist einer dieser Momente. Genauso wie die Auseinandersetzung mit einem Zombie, die sich schließlich von ihrer Suche abzweigt. Oder das Geheimnis des Priesters, der von einem seiner Gemeindemitglieder ermordet wurde. Oder die Suche nach den Körperteilen eines zerstückelten Clowns.“

In meinem Bericht über Baldur’s Gate 3 schwärmte ich von der großen Vielfalt an neuen Erfahrungen, die das Spiel auch nach Dutzenden von Spielstunden noch bot: „Es sind diese Momente, in denen sich das Spiel wie ein wirklich authentisches D&D-Erlebnis anfühlt. Sie sind die unsichtbare Hand des Dungeon Masters, in denen Larian Sie sanft von der Tastatur wegdrückt und Sie daran erinnert, dass dies auch die Geschichte eines anderen ist.“

Das Haus von Lady Jannath ist einer dieser Momente. Ebenso wie die Auseinandersetzung mit einem Zombie, die sich schließlich von ihrer Suche ableitet. Oder das Rätsel um den Priester, der von einem seiner Gemeindemitglieder ermordet wurde. Oder die Suche nach den Körperteilen eines zerstückelten Clowns. Oder der Streit, den Sie mit einem Journalisten führen müssen, um ihn davon abzuhalten, Sie in der Lokalzeitung zu verleumden. Sogar der Spießrutenlauf von Shar, ein handlungsorientierter Moment, passt in eine ähnliche Richtung und zwingt Sie dazu, alle Ihre Fähigkeiten einzusetzen – nicht nur Ihre Kampffähigkeiten – um erfolgreich zu sein. Baldur’s Gate selbst ist voll von diesen kampflosen ‚Füllepisoden‘, die eine echte D&D-Kampagne so unterhaltsam machen, und es gibt so viel Platz für mehr.

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Eine neue Region von Baldur’s Gate würde neue Orte zum Erkunden eröffnen, aber es gibt keinen Grund, warum wir nicht in einen neuen Teil von Faerun gehen könnten. Wie wäre es mit einem Ausflug zum Turm von Gale in Waterdeep? Eine Aufräumaktion in einem wiederhergestellten Elturel, der Stadt, aus der die Tieflinge im ersten Akt des Spiels geflohen sind? Eine Hommage an ein anderes klassisches D&D CRPG in Neverwinter? Candlekeep verfügt sogar über eine offizielle Sammlung von One-Shot-Abenteuern, die es zum perfekten Schauplatz für eine völlig neue Baldur’s Gate 3 Erweiterung machen könnten.

Zugegeben, einige dieser Schauplätze würden die Idee einer Baldur’s Gate-Erweiterung überstrapazieren, aber der Punkt steht. Diese Welt, und D&D im Allgemeinen, ist von großen Erzählbögen geprägt, die von allen Seiten von kleineren Momenten, kleinen Rätsel- und Erkundungsstücken, die ihren Welten Tiefe verleihen, durchzogen sind. Baldur’s Gate 3 lehnt sich bereits auf Schritt und Tritt daran an und legt damit eine hervorragende Grundlage für die Erweiterungen, die hoffentlich noch kommen werden.

Da Sie gefragt haben, hier ist alles, was One D&D von Baldur’s Gate 3 lernen kann