Baldur’s Gate 3 hat mich dazu gebracht, meinen lebenslangen RPG-Kodex zu brechen, um einen Charakter zu rekrutieren – und ich bin nicht sicher, ob ich mir das jemals verzeihen kann

In Baldur’s Gate 3 fühle ich mich wie der schlimmste, böseste Mensch in ganz FaerÛn. Oh Götter. *Was tue ich nur? Mein Herz schreit, dass ich aufhören soll, aber ich muss diesen Weg weitergehen, wenn ich endlich meine Neugierde stillen will. Mein Verstand mag das wissen, aber wenn ich einen Raum voller verängstigter, wehrloser Tieflinge betrete, schrecke ich körperlich zurück. Jede Faser meines Wesens versucht, dagegen anzukämpfen.

In so vielen früheren Durchgängen war ich ihr heldenhafter Beschützer. Verdammt, ich habe sogar hart gearbeitet, um mir eine Trophäe zu ihren Ehren zu verdienen. Doch jetzt stehe ich hier, kurz davor, ihr Leben zu beenden und ihnen die Zukunft zu nehmen, nur damit ich eine neue Seite von Larians Abenteuer sehen kann. In diesem Moment muss ich meine Instinkte ignorieren und meinem eigenen RPG-Kodex den Rücken kehren, damit ich mich tatsächlich engagieren kann.

Ohne es zu wagen, zu genau hinzusehen, gebe ich Astarian die Anweisung, einem der armen Tieflinge, die ich nicht sehen kann, tödliche Schläge zu verpassen. Als sie zu Boden sinken, wird Karlachs persönliches Questprotokoll auf meinem Bildschirm aktualisiert und mir wird schlagartig klar, was ich vorhatte: Oh nein. Nein, nein, nein. Ich habe nur Dammon ermordet. Süßer Dammon. Gewissensbisse überkommen mich. Ich spüre einen Kloß im Hals, aber ich darf mich nicht zu lange damit aufhalten. Wenn ich das tue, weiß ich, dass ich einen Spielstand neu laden oder das Spiel sogar ganz schließen werde. Ich habe Baldur’s Gate 3 schon viele, viele Male durchgespielt, aber ich habe mich noch nie so böse und schlichtweg falsch gefühlt wie in diesem Moment. Selbst wenn ich als Dunkler Drang spielte – wenn auch auf dem Pfad des Widerstands – fühlte ich mich nicht so schrecklich schuldig wie jetzt. Warum tue ich es also? Warum tue ich mir das an? Nun, ich brenne darauf, einen Charakter richtig kennen zu lernen, den ich im Goblinlager immer getötet habe: Minthara.

Gefährten-Kampagne

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian)ELSEWHERE

Charaktere, die einen Drachen angreifen, in Dragon Age: Origins - Ultimate Edition.

(Bildnachweis: Electronic Arts)

Nach 6 Durchläufen von Baldur’s Gate 3 bin ich nun zu dem Spiel zurückgekehrt, das meine Liebe zu Rollenspielen ausgelöst hat.

In Baldur’s Gate 3 fühle ich mich wie der schlimmste, böseste Mensch in ganz FaerÛn. Oh Götter. *Was tue ich nur? Mein Herz schreit, dass ich aufhören soll, aber ich muss diesen Weg weitergehen, wenn ich endlich meine Neugierde stillen will. Mein Verstand mag das wissen, aber wenn ich einen Raum voller verängstigter, wehrloser Tieflinge betrete, schrecke ich körperlich zurück. Jede Faser meines Wesens versucht, dagegen anzukämpfen.

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In so vielen früheren Durchgängen war ich ihr heldenhafter Beschützer. Verdammt, ich habe sogar hart gearbeitet, um mir eine Trophäe zu ihren Ehren zu verdienen. Doch jetzt stehe ich hier, kurz davor, ihr Leben zu beenden und ihnen die Zukunft zu nehmen, nur damit ich eine neue Seite von Larians Abenteuer sehen kann. In diesem Moment muss ich meine Instinkte ignorieren und meinem eigenen RPG-Kodex den Rücken kehren, damit ich mich tatsächlich engagieren kann.

Ohne es zu wagen, zu genau hinzusehen, gebe ich Astarian die Anweisung, einem der armen Tieflinge, die ich nicht sehen kann, tödliche Schläge zu verpassen. Als sie zu Boden sinken, wird Karlachs persönliches Questprotokoll auf meinem Bildschirm aktualisiert und mir wird schlagartig klar, was ich vorhatte: Oh nein. Nein, nein, nein. Ich habe nur Dammon ermordet. Süßer Dammon. Gewissensbisse überkommen mich. Ich spüre einen Kloß im Hals, aber ich darf mich nicht zu lange damit aufhalten. Wenn ich das tue, weiß ich, dass ich einen Spielstand neu laden oder das Spiel sogar ganz schließen werde. Ich habe Baldur’s Gate 3 schon viele, viele Male durchgespielt, aber ich habe mich noch nie so böse und schlichtweg falsch gefühlt wie in diesem Moment. Selbst wenn ich als Dunkler Drang spielte – wenn auch auf dem Pfad des Widerstands – fühlte ich mich nicht so schrecklich schuldig wie jetzt. Warum tue ich es also? Warum tue ich mir das an? Nun, ich brenne darauf, einen Charakter richtig kennen zu lernen, den ich im Goblinlager immer getötet habe: Minthara.

Gefährten-Kampagne

(Bildnachweis: Larian)ELSEWHERE

(Bildnachweis: Electronic Arts)

Nach 6 Durchläufen von Baldur’s Gate 3 bin ich nun zu dem Spiel zurückgekehrt, das meine Liebe zu Rollenspielen ausgelöst hat.

Baldur's Gate 3

Irgendwie hatte ich übersehen, dass man mit Patch 5 die Möglichkeit hat, Minthara zu umgehen, indem man sie ausknockt und sie später als Begleiterin bekommt. Aber wenn ich die stachelige Nachtwächterin dazu bringen wollte, sich mir anzuschließen und eine Beziehung mit ihr einzugehen, dachte ich mir, ich sollte einfach die Entscheidungen treffen, die ich immer vermeide, um auch eine neue Seite des Rollenspiels kennenzulernen. Ich hatte schon viel über ihre erste Liebesszene im Lager in den blutigen Nachwehen des Hains gehört und war schon lange neugierig darauf, herauszufinden, wie sehr ihre Anwesenheit die Dinge in Akt 2 tatsächlich verändert. Aber auch wenn ich mich endlich dazu durchgerungen hatte, in ihrem Namen einen neuen Durchgang zu beginnen, musste ich mich erst einmal dazu aufraffen.

Tatsächlich habe ich viel Zeit damit verbracht, alles zu tun, was man in Akt 1 tun kann, um das Unvermeidliche so lange wie möglich hinauszuzögern. Ich glaube nicht, dass das die Sache wirklich besser gemacht hat, um ehrlich zu sein, denn die Vorbereitung hat das, was ich tun wollte, nur noch mehr auf mich heruntergedrückt. Das einzig Positive an all dem war, dass ich wirklich versuchen konnte, mich in den Rollenspiel-Aspekt eines Charakters zu verlieren, der diesen Weg einschlagen würde. Die Entscheidung, als Lolth-geschworener Drow zu spielen, erwies sich als die perfekte Wahl, da so viele Dialogoptionen, die ihnen eigen sind, einen Hauch von kalter Überlegenheit ausstrahlen. Außerdem hatte ich so die Möglichkeit, einige Dinge auszuprobieren, die ich noch nie zuvor gemacht hatte, um zu sehen, was passiert. Zu Beginn des Spiels, als ich zum ersten Mal den Smaragdhain besuchte, half ich zum Beispiel dem gefangenen Kobold Sazza bei der Flucht. Ich hatte zwar ein ziemlich schlechtes Gewissen, weil ich wusste, dass sie Minthara verraten wollte, wo sich alle Tieflinge aufhalten, aber dank Sazzas Anwesenheit war es später ein Kinderspiel, das Koboldlager zu betreten.

Schließlich traf ich jedoch auf Minthara und setzte die Dinge endlich in Bewegung. Den Hain an der Seite des Nachtwächters tatsächlich auszulöschen, war genauso schrecklich, wie ich es mir vorgestellt hatte. Vom Angriff auf wehrlose Tieflinge, die um Gnade bettelten, bis hin zu den Leichen von NSCs, die ich schon unzählige Male gerettet hatte, hinterließ der Kampf gegen die Druiden einen bitteren Geschmack in meinem Mund. Als ich nach Minthara in den gefürchteten Raum zurückkehrte, in dem Dammon durch meine Hand gefallen war, hatte ich endlich die Nacht im Lager erreicht, auf die ich gewartet hatte, aber der Preis dafür war fast zu hoch, um ihn zu tragen.

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In so vielen früheren Durchgängen war ich ihr heldenhafter Beschützer. Verdammt, ich habe sogar hart gearbeitet, um mir eine Trophäe zu ihren Ehren zu verdienen. Doch jetzt stehe ich hier, kurz davor, ihr Leben zu beenden und ihnen die Zukunft zu nehmen, nur damit ich eine neue Seite von Larians Abenteuer sehen kann. In diesem Moment muss ich meine Instinkte ignorieren und meinem eigenen RPG-Kodex den Rücken kehren, damit ich mich tatsächlich engagieren kann.