Baldur’s Gate 3 ist das Spiel der Stunde – ruinieren Sie diesen Moment nicht

Es ist schwer, das Spektakel von Baldur’s Gate 3 überzubewerten. Es ist auch schwer, sich ihm zu entziehen. Baldur’s Gate 3 ist im Internet so präsent wie seine Spieler in den Bären. Larians neuestes episches Rollenspiel hat seinen großen Auftritt, und damit auch CRPGs im Allgemeinen. Es ist erstaunlich zu sehen, dass ein so beständiges, aber irgendwie immer noch nischenhaftes Genre diese Art von weit verbreiteter Liebe erfährt. In meiner Kristallkugel habe ich nicht erwartet, dass dieses Spiel so gut ankommen würde wie Elden Ring, und anscheinend hat Larian das auch nicht erwartet. Deshalb ist es besonders ärgerlich, wenn Leute die Stimmung mit Strohmann-Kritik versauen, die zu nichts führt.

Der virale Start von Baldur’s Gate 3 ist gleichzeitig die größte und die am wenigsten überraschende Entwicklung des Jahres. CRPGs sind noch lange nicht tot, auch wenn es nicht mehr so viele davon gibt, aber einen solchen Erfolg hatten sie noch nie. Aber es ist auch nicht so, dass es sich hier um einen Indie-Hit wie Dave the Diver oder Vampire Survivors handelt, der aus dem Nichts kommt. Es ist Baldur’s Gate! Es ist D&D! Es ist Larian! Es ist das RPG, das auf dem RPG basiert. Natürlich werden viele Leute es mögen. Sie mögen bereits die Dinge, die es mit inspiriert hat – wie Elden Ring!

Das ist nichts Neues, aber es lohnt sich, daran zu denken, dass man die Videospiele, die von D&D geprägt wurden, nicht zählen kann. Die besten Rollenspiele, die Sie sich vorstellen können, sind nur ein kleiner Nebenfluss von D&D, und Baldur’s Gate 3 bringt uns so nah an die Quelle heran, wie es ohne einen Küchentisch und ein paar Freunde möglich ist. Es ist ein unwiderstehlicher Schuss an Möglichkeiten, der sich in Ihre Vorstellungskraft hineinwindet wie eine zahnige Mind Flayer-Kaulquappe, die sich in Ihrem Gehirn windet. Es ist ein Wunderspiel, an dem 23 Jahre gearbeitet wurde, das sechs Jahre in der Entwicklung war und gerade drei Jahre Early Access hinter sich hat. Und es ist viel, viel zu besonders, um es auf eine Moralkeule zu reduzieren, mit der andere Spiele und Studios geschlagen werden.

Rolle für Wahrnehmung

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Aus Gründen, die ich nicht nachvollziehen kann, war eine immer wiederkehrende Erzählung inmitten der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 eine Wiedergabe des folgenden Geschwätzes: Der Markt war ausgehungert nach guten, weitgehend fehlerfreien Einzelspieler-Spielen ohne oder zumindest ohne störende Mikrotransaktionen, und Baldur’s Gate 3 hat einen neuen Standard für Rollenspiele gesetzt, indem es bewiesen hat, wie einfach es ist, ein gutes Spiel zu machen und unvorstellbaren Erfolg zu haben, weil man ein gutes Spiel gemacht hat.

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Leute, einige von Ihnen sind bei einer Wahrnehmungsprüfung durchgefallen. Sie könnten diese Geschichte über einen Trichter wickeln und würden nicht einen Tropfen der Wahrheit finden.

Erstens: Spiele sind im Moment wirklich gut! Die meisten der besten Spiele des Jahres 2023 sind genau das, was hier beschrieben wurde, und wenn Sie Schwierigkeiten haben, das zu finden, was Ihnen gefällt, dann bitte ich Sie, zwei Schritte aus der winzigen AAA-Blase herauszutreten, aber auch aus der noch winzigeren AAA-Live-Service-Blase. Lassen Sie uns auch kurz über Erfolg sprechen. Der Spieleindustrie sind uninformierte Vorschläge nicht fremd, aber die Idee, dass ‚man nur ein gutes Spiel machen muss‘ und dass das alles ist, was Larian mit Baldur’s Gate 3 getan hat, ist so vorsätzlich ignorant, dass ich sie nicht unwidersprochen stehen lassen kann. Ich war nicht übertrieben, als ich sagte, Baldur’s Gate 3 sei ein Wunder. Es ist das Ergebnis von Mondscheinumständen, die mit unermesslichem Glück und harter Arbeit von Leuten geschaffen wurden, die hart gearbeitet haben, um in eine Position zu gelangen, in der sie dieses Glück haben konnten.

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 verfügte über die Lizenz, die Unterstützung, das Talent, die Technologie, die Freiheit, den Zeitplan und viele andere Ressourcen und Vorteile, die von Strange Scaffold-Chef Xalavier Nelson Jr. beschrieben wurden und von zahllosen anderen Spieleentwicklern wie Obsidian-Chef Josh Sawyer bestätigt wurden. Übrigens, fragen Sie Sawyer, warum es nicht immer ausreicht, ein großartiges CRPG zu entwickeln, selbst für ein etabliertes RPG-Mutterhaus.

Baldur’s Gate 3 ist auch ein Beweis dafür, wie wichtig es ist, Talente zu behalten und in einer bestimmten Sache wirklich gut zu werden. Die köstliche Ironie dabei ist, dass die anderen atemberaubend umfangreichen und einfallsreichen Open-World-Spiele, auf die in diesem Zusammenhang oft verwiesen wird, wie Elden Ring und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, unter ähnlichen Umständen entstanden sind.

FromSoftware hat an seinen Mitarbeitern festgehalten und ist wirklich gut in seiner Art von Spiel geworden, so dass der Weggang eines Komponisten nach 12 Jahren eine herzzerreißende Nachricht war, und Elden Ring ist das daraus resultierende Meisterwerk. Sie können dieses Spiel nicht ohne diese Erfahrung machen – ohne Leute mit dieser Erfahrung. Ebenso wurde Tears of the Kingdom explizit auf den technischen und gestalterischen Grundlagen von Breath of the Wild, einem System-Verkaufserfolg, aufgebaut. Und das riesige Unternehmen Nintendo ist auch dafür bekannt, dass es Designer jahrelang festhält, um Talente zu fördern.

Welcher neue Standard?

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Entgegen dem, was Sie vielleicht von Sensationslustigen gehört haben, die mit Empörung und uninformierten Andeutungen handeln, ist es keineswegs so, dass ich Baldur’s Gate 3 oder diese anderen Spiele angreife oder herabwürdige, und es geht auch nicht darum, Entschuldigungen zu finden. Ich will die hasserfüllte geistige Gymnastik nicht verstehen, die es braucht, um zu hören ‚diese Situation ist extrem selten‘ und dies als ‚Spieleentwickler wollen den Standard von Spielen senken‘ zu interpretieren. Wenn man erkennt und aufklärt, wie es zu diesen gigantischen Veröffentlichungen kam, könnte dies dazu beitragen, dass künftige Spiele einen ähnlichen Erfolg haben – oder auch nur einen Bruchteil desselben Erfolgs, was immer noch erstaunlich wäre.

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Das Verrückte an diesem Argument ist, dass es so selbstzerstörerisch ist. Baldur’s Gate 3 ist genau das, was es ist, weil es nicht das erste Spiel von Larian ist. Es könnte niemals das erste CRPG oder das erste Spiel eines anderen Studios sein, und das gilt nicht nur für drei Indie-Entwickler, die in einer Garage arbeiten. Jedes Team, das ein Projekt dieser Größenordnung in Angriff nimmt, müsste erst einmal laufen lernen. Aber die Leute, die von diesem ’neuen Standard für Rollenspiele‘ schwärmen, würden sich die Beine brechen, bevor sie laufen lernen könnten, weil dieses Team Baldur’s Gate 3 nicht von Anfang an schaffen könnte. Genauso wie ich, der ich ein vollkommen funktionstüchtiger und ausgeglichener Erwachsener bin, in mein japanisches Lieblingssteakhaus gehe, um dort ein Luxusessen zu genießen, und sofort meinen örtlichen Imbiss anrufe, um über die heimelige Speisekarte zu schimpfen. Tut mir leid, Kumpel, es gibt einen neuen Standard in der Stadt.

Es ist absurd, darauf zu bestehen, dass diese Art der Prüfung eine Beleidigung für Larian ist, und im gleichen Atemzug ungläubig zu fragen, warum größere Studios nicht einfach losziehen und Spiele wie dieses machen. Genauso wenig wie ein gutes Spiel eine Garantie für Erfolg ist, ist ein Haufen Geld eine Garantie für ein gutes Spiel, denn es sind die Menschen, die Spiele machen. Baldur’s Gate 3 ist nicht entstanden, nachdem sich 400 Menschen zusammengetan haben, um sechs Jahre lang leidenschaftlich zu sein. Es wurde in mühevoller Kleinarbeit von hochspezialisierten Designern, Programmierern, Künstlern und verrückten Autoren entwickelt, die Sie nicht einfach unter einem Stein finden können. Larian ist bei weitem nicht das einzige Studio, das dazu in der Lage ist – wie ich bereits sagte, haben wir in den letzten 23 Jahren einige großartige CRPGs ohne Baldur bekommen – aber nicht jedes Team kann ein RPG auf der Grundlage eines RPGs entwickeln. Nicht jedes Team will das!

Das Schicksal von Baldur

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Mehr als alles andere verstehe ich nicht, woher das kommt. Mir ist klar, dass manche Leute den Zwang verspüren, Projekte gegeneinander auszuspielen, aber das ist so ein willkürlicher Krieg, der ein spannendes Ereignis zu einer Waffe umfunktioniert. Muss jedes Open-World-Spiel Elden Ring oder Tears of the Kingdom sein? Muss jedes Gacha-Spiel Genshin Impact sein, jedes Roguelike ein Hades, jeder Platformer ein Super Mario Odyssey? Kann ich Microvanias nicht genießen, weil es anspruchsvollere Metroidvanias gibt? Sind RPGs wie Final Fantasy 16 plötzlich schlecht, weil sie nicht so verzweigt oder reaktiv sind wie Baldur’s Gate 3? Nein, natürlich nicht. Was machen wir also hier? Ich dachte, wir hassen es, wenn man ganze Genres an ein und demselben Spiel misst, wie JRPGs an Persona 5, dem Spiel, das den Jazz erfunden hat und auch Japan.

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Die Schlussfolgerung aus dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 sollte nicht lauten: ‚Entweder so oder so‘. Das ist wahrscheinlich das Unproduktivste, was Sie sagen können. Ich kann Ihnen sagen, was ich den Leuten mit auf den Weg geben möchte. Ich bin nämlich der Meinung, dass sich große Spiele ändern müssen, und ich hoffe, dass Baldur’s Gate 3 den Stein ins Rollen bringt. Ich hoffe, dass damit der Korken auf eine neue Flasche CRPGs knallt, die eindeutig ein großes und begieriges Publikum haben, und ich hoffe, dass dieses Publikum bei der Stange bleibt. Ich hoffe, dass RPGs mehr in die Charakteranimationen investieren, auf die wir tatsächlich starren, und weniger in übermäßig detaillierte oder riesige Umgebungen. Ich hoffe, dass sich zukünftige Spiele aller Art ermutigt fühlen, komisch, aber nicht unausstehlich zu sein, und absolut geil, aber nicht krass. Ich hoffe, Baldur’s Gate 3 trägt in irgendeiner Weise zu besser geführten Early Access-Roadmaps bei. Ich hoffe, dass wir kleinere offene Welten mit mehr Inhalt sehen werden.

Am besten lehnen Sie sich einfach zurück und genießen diese Momente, in denen die Sterne günstig stehen. Wir werden solche Spiele nicht immer bekommen, schon allein deshalb nicht, weil es ewig dauert, sie selbst unter nahezu idealen Bedingungen zu entwickeln. Wenn Sie von allen anderen verlangen, dass sie es ihnen gleichtun, bereiten Sie sich nur auf unnötige Enttäuschungen vor und erschweren es anderen, etwas zu schaffen. Baldur’s Gate 3 stellt die Obergrenze für RPGs dar, nicht eine neue Untergrenze. Ich habe keinen Zweifel daran, dass CRPGs und hoffentlich auch RPGs insgesamt durch die vielen Errungenschaften von Baldur’s Gate 3 in irgendeiner Weise verbessert werden. Aber Sie sollten Dinge mögen, weil sie Ihnen gefallen, nicht weil sie als revolutionär oder empirisch großartig gelten, und kleinere, andere Spiele können und werden und sollten auf kleinere, andere Weise gut sein.